บอลสเมือนจริง SABA การพนันออนไลน์

บอลสเมือนจริง SABA การพนันออนไลน์ในรัฐอิลลินอยส์คิดเป็นเงิน 652.3 ล้านเหรียญหรือ 96 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันทั้งหมดในเดือนกุมภาพันธ์ โดยที่FanDuelและDraftKingsยังคงอยู่ในการแข่งขันแบบ “คอหัก” เพื่อชิงส่วนแบ่งตลาด

จากข้อมูลของ PlayIllinois FanDuel นำผู้ให้บริการทั้งหมดด้วยเงิน 212.5 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์และการขายปลีก รวมถึง 211.3 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์ ในการเปรียบเทียบ DraftKings ทำเงินได้ 212.2 ล้านดอลลาร์จากการจัดการออนไลน์และการค้าปลีกรวมกัน รวมถึง 207.8 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันออนไลน์

ตัวเลขเหล่านี้มาในหนึ่งเดือนที่เห็นหนังสือกีฬาของรัฐลดลงเหลือน้อยกว่า $700m ซึ่งเป็นตัวเลขรายเดือนที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่เดือนกันยายน

อ้างถึงเกม NFL เพียงเกมเดียวในบัญชีรายชื่อ PlayIllinois ระบุว่าคาดว่าจะมีการ “กล่อม” หลังซูเปอร์โบวล์ อย่างไรก็ตาม นักวิเคราะห์เน้นย้ำว่าการชะลอตัวตามฤดูกาล “ปิดบัง” ผลกำไรที่น่าประทับใจเมื่อเทียบเป็นรายปีในเดือนสุดท้ายของข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเอง

“Super Bowl ไม่สามารถแทนที่ปริมาณการเดิมพันจากฟุตบอล NFL เต็มเดือนได้อย่างสมบูรณ์” Joe Boozellหัวหน้านักวิเคราะห์ของ PlayIllinois.com กล่าว

“สิ่งสำคัญคือ แม้ว่าสปอร์ตบุ๊คยังคงเติบโตอย่างแข็งแกร่งปีต่อปี และโมเมนตัมนั้นเกือบจะเร่งตัวขึ้นอย่างแน่นอนในเดือนมีนาคม ซึ่งนำมาซึ่งข้อกำหนดการลงทะเบียนที่เบาลงและการแข่งขัน NCAA”

ภายในเดือนกุมภาพันธ์ ตามข้อมูลอย่างเป็นทางการ นักพนันวางเดิมพัน 679.4 ล้านดอลลาร์ที่หนังสือกีฬาออนไลน์และค้าปลีกของรัฐอิลลินอยส์ แม้จะมี 60.5 ล้านดอลลาร์ในการเดิมพันที่เกี่ยวข้องกับซูเปอร์โบวล์ ยิ่งไปกว่านั้น ยอดจับในเดือนกุมภาพันธ์เพิ่มขึ้น 33.3 เปอร์เซ็นต์จาก 509.7 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว อย่างไรก็ตามการจัดการได้เห็นการลดลง 21.7 เปอร์เซ็นต์จากสถิติการเดิมพัน 867.5 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม

นอกจากนี้ ปริมาณการเดิมพันสูงถึง 24.3 ล้านดอลลาร์ต่อวันในช่วง 28 วันในเดือนกุมภาพันธ์ ซึ่งเพิ่มขึ้นจาก 18.2 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนเดียวกันในปี 2564 แต่ลดลงจาก 28 ล้านดอลลาร์ต่อวันในเดือนมกราคม

Sportsbooks ได้รับรายได้รวม 35.6 ล้านดอลลาร์จากการเดิมพันในเดือนกุมภาพันธ์ เพิ่มขึ้น 14.9 เปอร์เซ็นต์จาก 30.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2564 และลดลง 40 เปอร์เซ็นต์จาก 59.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนมกราคม การชนะครั้งนี้สร้างรายได้ 5.3 ล้านดอลลาร์ในภาษีของรัฐและท้องถิ่น

“ความกังวลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับหนังสือกีฬาถูกกำจัดออกไปเมื่อทีมเบสบอลประกาศว่าจะเล่นเต็มตาราง” Eric Ramseyนักวิเคราะห์ของเครือข่าย PlayUSA กล่าว

“เป็นครั้งแรกนับตั้งแต่รัฐอิลลินอยส์เปิดตัวการพนันกีฬาท่ามกลางการแพร่ระบาดในปี 2020 หนังสือกีฬาสามารถตั้งตารอตารางกีฬาปกติได้ เพิ่มการเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดการลงทะเบียน และในที่สุดเราจะเห็นศักยภาพของตลาดอย่างเต็มที่”

เดือนกุมภาพันธ์เป็นเดือนสุดท้ายของข้อกำหนดการลงทะเบียนด้วยตนเองในรัฐอิลลินอยส์ ซึ่งถูกยกเลิกในต้นเดือนมีนาคมก่อนการแข่งขัน NCAA รายได้ของเดือนมีนาคมจะนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับการเติบโตที่สปอร์ตบุ๊คสามารถคาดหวังได้ในช่วงที่เหลือของปีในตลาดที่ไม่ถูกจำกัดอีกต่อไป

“เดือนกุมภาพันธ์เป็นจุดสิ้นสุดของบทแรกของตลาดการพนันกีฬา” Boozell กล่าวเสริม “คำถามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดรออยู่ข้างหน้าคือรัฐอิลลินอยส์สามารถจับนิวเจอร์ซีย์และเนวาดาได้หรือไม่และสร้างตัวเองให้เป็นตลาดการเดิมพันกีฬาที่ใหญ่เป็นอันดับสองในสหรัฐอเมริกา รองจากนิวยอร์กเท่านั้น เราเชื่อว่ามีความเป็นไปได้สูง”

BlueBet Holdings ผ่านบริษัท ในเครือBlueBet Louisianaได้เข้าสู่ Pelican State หลังจากบรรลุข้อตกลงการเข้าถึงตลาดกับRubico Acquisition

ข้อตกลงกับเจ้าของLouisiana Downsซึ่งเป็นคาสิโนและสนามแข่งม้าที่ตั้งอยู่ใน Bossier City มีระยะเวลา 10 ปีแรกและจะช่วยให้สามารถดำเนินการหนังสือกีฬาออนไลน์ภายในภูมิภาคได้

ข้อตกลงนี้เป็นตัวแทนแห่งที่สามของ BlueBet ทั่วสหรัฐอเมริกา โดยกลุ่มยืนยันว่ายังคงอยู่ในการหารือเชิงพาณิชย์กับผู้ถือสกินในรัฐเป้าหมายอื่น ๆ และกำลังประเมินภูมิภาคเพิ่มเติมอีกสิบแห่งที่การพนันกีฬาถูกกฎหมาย แต่ยังไม่ได้ดำเนินการ

หลังจากข้อตกลงสกินที่ลงนามในโคโลราโดเมื่อต้นปีซึ่งคาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในไตรมาสแรกของปีหน้า BlueBet คาดว่าจะเปิดตัวเพื่อนในไอโอวาในช่วงไตรมาสที่ 4 ของปี 2565 ก่อนที่จะเริ่มกิจกรรมในรัฐลุยเซียนาในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2566

Bill Richmondประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ BlueBet แสดงความคิดเห็นว่า: “หลุยเซียน่าเป็นรัฐที่คลั่งไคล้กีฬาและเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Louisiana Downs เพื่อนำนักพนันในหลุยเซียน่ามาสัมผัสประสบการณ์การเดิมพันกีฬาบนมือถือครั้งแรกที่ไม่เหมือนใคร

“นี่เป็นข้อตกลงการเข้าถึงตลาดครั้งที่สามของเราและยังคงเป็นโมเมนตัมที่แข็งแกร่งของเราในสหรัฐอเมริกา และเรามั่นใจว่ากลยุทธ์เงินทุนที่เบาของเราเป็นสิ่งที่เหมาะสมที่จะผลักดันความสำเร็จระยะยาวของเราในสหรัฐอเมริกา ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพนันกีฬาระดับโลก

“เราตั้งตารอที่จะแสดงความสามารถทางเทคนิค การมุ่งเน้นด้านดิจิทัล และประสบการณ์ของเราในการสร้างและปรับขนาดแพลตฟอร์มการเดิมพันกีฬาต่อไป ก่อนที่จะเปิดตัวข้อเสนอสปอร์ตบุ๊คในรูปแบบโซลูชั่นสู่ตลาดสหรัฐ ซึ่งจะเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ BlueBet”

หลุยเซียน่าเข้าสู่ระบบนิเวศการพนันกีฬาบนมือถือของสหรัฐอเมริกาเมื่อต้นปี หลังจากที่คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมของภูมิภาคยืนยันว่าผู้ให้บริการที่มีสิทธิ์สามารถเริ่มกิจกรรมได้ตั้งแต่เวลา 8.00 น. ของวันศุกร์ที่ 28 มกราคม

CT Interactiveคือการรักษาการเติบโตทั่วทั้งเขตอำนาจศาลของอเมริกาใต้หลังจากลงนามในสิ่งที่ผู้ให้บริการเนื้อหาเกมออนไลน์ยกย่องว่าเป็น “ข้อตกลงครั้งสำคัญ” กับPlaytech

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงซึ่งลงนามเมื่อต้นเดือนนี้ที่ ICE London CT Interactive จะนำชุดโปรแกรม igaming ถ่ายทอดสดผ่าน Playtech Open Platform

อันเป็นผลมาจากการผสานรวม ซึ่งจะทำให้ซัพพลายเออร์มองหาการได้รับส่วนแบ่งจากหลายภูมิภาค พอร์ตโฟลิโอ CT Interactive ทั้งหมด รวมถึงเกมอย่าง Lucky Clover, 40 Treasures, Win Storm และ Chilli Fruits จะเปิดตัว

Andrew Muirผู้จัดการฝ่ายขายและการตลาดของPlaytechกล่าวว่า “เรายินดีที่จะสรุปข้อตกลงกับ CT Interactive เรามั่นใจว่าผู้ให้บริการและผู้เล่นของพวกเขาจะประทับใจกับการเพิ่มชื่อในแพลตฟอร์มของเรา”

ซัพพลายเออร์จะต้องขยายการเข้าถึงไปยังผู้ประกอบการทั่วเปรู เม็กซิโก และโคลอมเบีย โดยผ่านข้อตกลงนี้ ก่อนแผนการขยายเพิ่มเติมที่บริษัทอ้างว่าจะเข้ามาในช่วงที่เหลือของปี

Martin Ivanovผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจอเมริกาของ CT Interactive กล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้ลงนามข้อตกลง เราเชื่อว่าเนื้อหาใหม่ของเราจะเป็นส่วนเสริมที่มีคุณค่าสำหรับพอร์ตโฟลิโอสล็อตออนไลน์ของ Playtech

“นี่เป็นอีกหนึ่งความเคลื่อนไหวที่สำคัญในกลยุทธ์ของเราเพื่อขยายขอบเขตการดำเนินงานในระดับสากลให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และฉันรอคอยที่จะสำรวจโอกาสทางธุรกิจใหม่ ๆ กับ Playtech”

ODDSworksผู้ให้บริการเนื้อหาคาสิโนออนไลน์ในอเมริกาเหนือได้ร่วมมือกับ Rush Street Interactive เพื่อเปิดตัว แพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกล BETguardในมิชิแกน

ตั้งค่าให้ใช้งานจริงบน เว็บไซต์เดิมพันออนไลน์ BetRivers.comและแอพมือถือในมิชิแกน การเชื่อมโยงทำให้ ODDSworks เข้าสู่ตลาดเกมในสหรัฐอเมริกาเป็นครั้งแรกโดยทั้งสองฝ่ายวางแผนที่จะขยายไปยังตลาดคาสิโนออนไลน์ RSI เพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้

Larry DeMar ประธาน ODDSworks กล่าว ว่า “เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Rush Street Interactive เพื่อมอบการออกแบบและกลไกเกมที่ไม่เหมือนใครและได้รับการพิสูจน์แล้ว รวมถึงแพลตฟอร์ม BETguard ที่หลากหลายให้กับตลาดเกมในมิชิแกน” Larry DeMar ประธาน ODDSworks กล่าว

“เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ RSI เพื่อสร้างการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องที่นั่น เรามีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับทีมผู้บริหารมานานหลายปี และคาดว่าความสัมพันธ์ของเรากับบริษัทจะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ในอีกหลายปีข้างหน้า RSI พูดง่ายๆ คือเป็นบริษัทที่ยอดเยี่ยมและเป็นหุ้นส่วนทางธุรกิจ”

นอกเหนือจากคำพูดของ DeMar แล้วRichard Schwartz CEO ของ RSI กล่าวว่า “ผมรู้จักหลักการของ ODDSworks มาหลายทศวรรษแล้ว พวกเขาเป็นผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมที่ฉันเชื่อว่ารู้ว่าจะต้องทำอย่างไรจึงจะนำเสนอเนื้อหาคุณภาพสูงสุดแก่ผู้เล่นของเรา เรามีความยินดีที่ได้พวกเขาเป็นพันธมิตรทางธุรกิจ”

ความร่วมมือกับ ODDSworks เกิดขึ้นหลังจากที่ RSI เข้าสู่ตลาด Ontario igaming เนื่องจากบริษัทได้รับการอนุมัติการลงทะเบียนจากคณะกรรมการควบคุมเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และการเล่นเกมของออนแทรีโอเมื่อเดือนที่แล้ว

สิ่งนี้ทำให้บริษัทต้องปฏิบัติตามข้อกำหนดทางกฎหมายที่เหลืออยู่ทั้งหมด โดยเปิดตัวคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬา BetRivers ในจังหวัดของแคนาดาในวันที่ 4 เมษายน 2022 เกมออนไลน์วันแรกจะได้รับอนุญาตในภูมิภาคนี้

ข้อเสียหลายประการยังคงส่งผลเสียต่อBetssonตลอดไตรมาสแรกของปี โดยยังคงรักษาผลกระทบที่บันทึกไว้เมื่อต้นปีนี้ในการวิเคราะห์ไตรมาสที่ 4 และปีงบประมาณ 2021 ของกลุ่มการพนัน

บริษัทซึ่งตั้งเป้าหมายอย่างแน่วแน่ในการกอบกู้พื้นที่ทั่วทั้งทวีป รวมทั้งมองหาโอกาสต่อไปในอเมริกา มีรายได้ในช่วงสามเดือนแรกของปี 2565 เพิ่มขึ้น 8% เป็น 170.2 ล้านยูโร (2564: 157.4 ล้านยูโร) ).

คาสิโนบันทึกการลดลงร้อยละ 4.6 เป็น 111 ล้านยูโร (2021: 116.4 ล้านยูโร) ซึ่งได้แรงหนุนจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบที่มีการจัดทำเป็นเอกสารอย่างดีในเยอรมนีและการหยุดให้บริการในเนเธอร์แลนด์ ตอนนี้ Betsson ยืนยันว่าได้ส่งใบสมัครขอใบอนุญาตดัตช์แล้ว

รายได้จากคาสิโนบนมือถืออยู่ที่ 87.1 ล้านยูโร (2020: 85.8 ล้านยูโร) และคิดเป็น 78 เปอร์เซ็นต์ (2021: 74 เปอร์เซ็นต์) ของคาสิโนทั้งหมด โดยส่วนนี้คิดเป็น 65 เปอร์เซ็นต์ (2021: 74 เปอร์เซ็นต์) ของเงินยูโร ตัวเลข 170.2m

อย่างไรก็ตาม การเดิมพันกีฬาทำรายได้ดีที่สุดที่ 56.4 ล้านยูโร (2021: 38.9 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 45 เปอร์เซ็นต์เพื่อครอบครอง 33 เปอร์เซ็นต์ (2021: 25 เปอร์เซ็นต์) ของกลุ่มทั้งหมดที่กล่าวมา

มือถือคิดเป็น 45 ล้านยูโร (31.7 ล้านยูโร) คิดเป็น 80 เปอร์เซ็นต์ (2021: 81 เปอร์เซ็นต์) ของรายได้จากหนังสือกีฬาทั้งหมด

รายได้จากผลิตภัณฑ์อื่นๆ เช่น โป๊กเกอร์และบิงโก ปิดกรอบเวลาเพิ่มขึ้น 29 เปอร์เซ็นต์ที่ 2.7 ล้านยูโร (2021: 2.1 ล้านยูโร) ซึ่งคิดเป็น 2 เปอร์เซ็นต์ (2021: หนึ่งเปอร์เซ็นต์) ของรายได้ทั้งหมด

กำไรขั้นต้นสำหรับปีเพิ่มขึ้น 5 เปอร์เซ็นต์เป็น 107.1 ล้านยูโร (2021: 102.4 ล้านยูโร) อย่างไรก็ตาม การลดลง 12 เปอร์เซ็นต์และ 7 เปอร์เซ็นต์เป็นผลจากรายได้สุทธิและ EBITDA ซึ่งปิดไตรมาสที่ 20.9 ล้านยูโร (2021: € 23.7 ล้าน) และ 33.4 ล้านยูโร (2021: 35.8 ล้านยูโร) ตามลำดับ ลูกค้าที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 33 เปอร์เซ็นต์เป็น 1,256,449 (948,109)

“เป็นอีกครั้งที่มีการสร้างสถิติใหม่สำหรับรายรับจากสปอร์ตบุ๊คและในแต่ละตลาด มีการพูดกันหลายครั้งก่อนหน้านี้ว่า ความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ทำให้ธุรกิจของ Betsson อ่อนไหวต่อการหยุดชะงักในแต่ละตลาดน้อยลง” พอนทัส ลินด์วอลล์ประธานและซีอีโอของ Betsson กล่าว

เมื่อพิจารณาตามภูมิศาสตร์แล้ว ยุโรปตะวันตกซึ่งได้แรงหนุนจาก ผลกระทบ ของเยอรมันและดัตช์ ดังกล่าว มีรายได้ลดลง 43.5 เปอร์เซ็นต์จนถึงไตรมาสที่ 1 ปี 2022 เป็น 22.2 ล้านยูโร (2021: 39.3 ล้านยูโร)

กลุ่มประเทศนอร์ดิกบันทึกการเพิ่มขึ้นร้อยละ 12.5 เป็น 54.1 ล้านยูโร (2021: 48.1 ล้าน) โดยตลาดสวีเดนกล่าวว่ามีพัฒนาการที่ดีอย่างต่อเนื่อง นอกเหนือจากเดนมาร์กที่รายงานรายได้และเงินฝากที่สูง นอร์เวย์และฟินแลนด์จัดทำเอกสารปีต่อปี – ปีเพิ่มขึ้น

ในละตินอเมริกา ซึ่ง Betsson มุ่งเน้นการเติบโตอย่างต่อเนื่อง บอลสเมือนจริง SABA และลินด์วอลล์ระบุว่า “กำลังพัฒนาได้ดี” รายรับเพิ่มขึ้น 174% แตะ 36.8 ล้านยูโร (2020: 13.4 ล้านยูโร)

Betsson ซึ่งสนับสนุนเกมฟุตบอลโลกรอบคัดเลือกที่จัดขึ้นในภูมิภาคนี้กล่าวว่ารายได้และเงินฝากที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นประวัติการณ์เป็นผลมาจากการเติบโตใน “ประเทศส่วนใหญ่ในภูมิภาค”

ที่อื่น ๆ ยุโรปกลาง & ตะวันออกและเอเชียกลางลดลง 2 เปอร์เซ็นต์เป็น 53.4 ล้านยูโร (2020: 53.5 ล้านยูโร) โดยโครเอเชียและกรีซแสดง “แนวโน้มเชิงบวก” และเอสโตเนียและลิทัวเนียทำสถิติสูงสุดแม้ว่าจอร์เจียจะลดลงซึ่งเป็นผลมาจากการดำเนินงานเกม

รายได้จากส่วนที่เหลือของกลุ่มทั่วโลกอยู่ที่ 3.7 ล้านยูโร (2564: 3.1 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 19.3 เปอร์เซ็นต์ โดยได้แรงหนุนหลักจากการดำเนินงานของแคนาดา

“มองไปข้างหน้า เรากำลังเห็นการดำเนินงานที่มากขึ้นในอนาคต” ลินด์วอลล์กล่าวเสริม “ความทะเยอทะยานของเราคือการเสริมความแข็งแกร่งให้กับสถานะของเราในอเมริกาเหนือด้วยการดำเนินงานภายใต้ใบอนุญาตใหม่ในภูมิภาคออนแทรีโอในแคนาดาที่เริ่มต้นในฤดูร้อนนี้ เรายังตั้งเป้าที่จะเปิดตัวในเม็กซิโกร่วมกับ Big Bola Casino ซึ่งเป็นพันธมิตรในท้องถิ่นของเราในปี 2565

“ใบสมัครเพื่อดำเนินการในเนเธอร์แลนด์ภายใต้รูปแบบใบอนุญาตใหม่ได้ยื่นในช่วงไตรมาสที่สอดคล้องกับแผนของกลุ่ม

“โดยรวมแล้วเป็นการเริ่มต้นปีที่ดี เนื่องจากมีกิจกรรมสำคัญมากมายที่เราตั้งตารอในช่วงที่เหลือของปี 2565”

รายได้เฉลี่ยต่อวันในไตรมาสที่ 2 ปี 2022 จนถึงและรวมถึงวันที่ 25 เมษายน กล่าวกันว่าสูงกว่าตัวเลขที่บันทึกไว้จนถึงไตรมาสที่ 2 ปี 2021 ถึง 13.5 เปอร์เซ็นต์

Kindredได้เน้นย้ำถึงความมั่นใจในอนาคตในช่วงเวลาที่เหลือของปีและปีต่อๆ ไป เนื่องจากอุปสรรคต่างๆ นานาที่ทำให้กลุ่มบริษัทต้องอดทนต่อการเริ่มต้นที่ยากลำบากในปี 2021

Henrik Tjärnströmซีอีโอของ Kindred ยืนยันว่า “เราไม่พอใจกับผลงานปัจจุบันในอเมริกาเหนือ” เนื่องจากมีการแสดงที่หลากหลายในตลาดหลัก รวมถึงสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศส การหยุด ปฏิบัติการของชาวดัตช์ และการเปรียบเทียบคาสิโนที่ยากลำบากล้วนถูกอ้างถึงว่าเป็นผลกระทบสำคัญที่พบตลอดไตรมาสที่ 1 ปี 2022

รายรับสำหรับการดำเนินงาน B2B และ B2B ตลอดช่วงเวลาลดลง 42.9 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี เหลือ 246.7 ล้านปอนด์ (2021: 352.6 ล้าน) โดย Kindred รายงานว่า “ยังคงได้รับผลกระทบอย่างหนักจากการตัดสินใจยุติกิจกรรมชั่วคราวใน ตลาดดัตช์ในวันที่ 30 กันยายน 2564”

บริษัทกล่าวว่าผลกระทบเพิ่มเติมมาจากการเปรียบเทียบที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ ซึ่งรวมถึงจุดสูงสุดในหลายตลาด โดยการเติบโตในระยะสั้นยังได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับกระบวนการที่สามารถจ่ายได้ในบางภูมิภาค

รายได้จากการชนะรวม (B2C) ลดลง 31% เป็น 242.4 ล้านปอนด์ (2020: 352.6 ล้านปอนด์) โดยรายรับ B2B สนับสนุนโดย Relax Gaming แต่เพียงผู้เดียว ปิดลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาสที่ 4.3 ล้านปอนด์ (ไตรมาส 4 ปี2021 ) : 4.4 ล้านปอนด์)

“การยุติกิจกรรมในตลาดเนเธอร์แลนด์ยังคงส่งผลกระทบในระยะสั้นต่อรายได้จากการชนะรวมของเรา ซึ่งอยู่ที่ 242.4 ล้านปอนด์สำหรับไตรมาสนี้ ซึ่งสอดคล้องกับไตรมาสที่สี่ของปี 2021 แต่ต่ำกว่าช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วอย่างมาก Tjärnströmกล่าว

“แม้ว่าแรงกดดันชั่วคราวนี้จะทำให้ความสามารถในการทำกำไรของเราลดลงในระยะสั้น แต่เรายังคงมีมุมมองเชิงบวกในระยะยาวเกี่ยวกับผลตอบแทนจากการลงทุนในแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและโครงการเชิงกลยุทธ์ของเรา”

EBITDA อ้างอิงตลอดไตรมาสลดลง 77% เป็น 24.5 ล้านปอนด์ (2021: 106 ล้านปอนด์) กำไรขั้นต้นลดลง 37% เป็น 133.5 ล้านปอนด์ (2021: 210.3 ล้านปอนด์) โดยมีกำไรหลังหักภาษีลดลงเหลือ 6.4 ล้านปอนด์ (2021: 72.6 ล้านปอนด์) จำนวนลูกค้าที่ใช้งานลดลงเหลือ 1,377,317 (1,818,759)

รายรับรวมที่ชนะและลูกค้าที่ใช้งานอยู่สำหรับกลุ่มคาสิโนและเกมตลอดไตรมาสที่ 1 อยู่ที่ร้อยละ 32 และลดลงร้อยละ 27 เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งสอดคล้องกับผลกระทบของชาวดัตช์อีกครั้ง เช่นเดียวกับการเปรียบเทียบที่ “แข็งแกร่งมาก” ในปี 2021

เมื่อไม่รวมรายได้จากการชนะขั้นต้นของเนเธอร์แลนด์จะคงที่และลูกค้าที่ใช้งานรายไตรมาสจะลดลง 9% เมื่อเทียบเป็นรายปี อดีตเพิ่มขึ้น 43 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งคิดเป็นการกีดกันชาวดัตช์ เมื่อเทียบกับไตรมาสแรกของปี 2563

มูลค่าการซื้อขายการพนันกีฬาลดลง 22 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสแรกของปี 2565 โดยโป๊กเกอร์และผลิตภัณฑ์อื่น ๆ รวมถึงบิงโก ลดลง 34 เปอร์เซ็นต์เป็น 11.3 ล้านปอนด์

คาสิโนและเกมสร้างรายได้ 49 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการชนะทั้งหมด รองลงมาคือการเดิมพันกีฬา 46 เปอร์เซ็นต์ โป๊กเกอร์ 3 เปอร์เซ็นต์ และ 2 เปอร์เซ็นต์จากเกมอื่น ๆ

ในระดับภูมิภาค ยุโรปตะวันตกซึ่งครองสัดส่วน 52% ของรายได้จากการชนะทั้งหมด ลดลง 47% จากปีก่อนหน้าเป็น 127.1 ล้านปอนด์ (2021: 240.9 ล้านปอนด์) โดยได้แรงหนุนจากผลกระทบของเนเธอร์แลนด์ที่กล่าวถึงข้างต้นและการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับกระบวนการที่สามารถจ่ายได้ในบางตลาด

ในแถบนอร์ดิก ที่ซึ่งคาสิโนได้รับการกล่าวขานว่ายังคงดำเนินไปได้ด้วยดี รายรับเพิ่มขึ้นเก้าเปอร์เซ็นต์เป็น 73.8 ล้านปอนด์ (2021: 67.8 ล้านปอนด์) โดยที่สวีเดนและเดนมาร์กระบุว่าส่งมอบ “ประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งเป็นพิเศษ”

ยุโรปกลาง ตะวันออก และใต้ลดลงเล็กน้อยเหลือ 27.8 ล้านปอนด์ (2021: 29 ล้านปอนด์) โดยโรมาเนียยังคง “สร้างส่วนแบ่งที่มีความหมาย”

แผนก ‘ภูมิภาคอื่นๆ’ ของ Kindred ลดลงแปดเปอร์เซ็นต์จนถึงไตรมาสที่ 1 เป็น 13.7 ล้านปอนด์ (2021: 14.9 ล้าน) โดยมีการเพิ่มขึ้น 34 เปอร์เซ็นต์ในออสเตรเลียชดเชยด้วยการลดลง 26 เปอร์เซ็นต์เป็น 5.6 ล้านดอลลาร์ (2021: 7.4 ล้านดอลลาร์) ในภาคเหนือ ภูมิภาคอเมริกา.

Tjärnströmตั้งข้อสังเกตว่า Ontario รวมถึงแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งกำลังจะเปิดตัวในรัฐนิวเจอร์ซีย์ในช่วงไตรมาสที่ 3 ปี 2022 อาจทำให้ราคาสูงขึ้นในภูมิภาคหลังจากสังเกตว่ากลุ่มดังกล่าวไม่พอใจกับประสิทธิภาพการทำงานจนถึงขณะนี้

เขาให้ความเห็นว่าสิ่งนี้ “ได้รับผลกระทบส่วนหนึ่งจากการตัดสินใจอย่างมีสติของเราเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการลงทุนด้านการตลาดและมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มของเราเพื่อผลักดันผลประโยชน์ในระยะยาว

“แม้ว่าการแข่งขันจะยังคงรุนแรง เนื่องจากการตลาดที่ไม่ยั่งยืนและแรงจูงใจของลูกค้าในช่วงแรกของการเข้าสู่ตลาด ตลาดอเมริกาเหนือยังคงเป็นโอกาสในการเติบโตที่สำคัญในระยะยาวสำหรับ Kindred”

เสริม: “ในระยะเวลาอันใกล้นี้ เราจะยังคงประสบปัญหาบางอย่างต่อไปจนกว่าเราจะได้รับใบอนุญาตในเนเธอร์แลนด์ และผลกระทบของการฟื้นฟู COVID-19 จะเริ่มยุติลง เราคาดว่าอุปสรรคเหล่านี้จะค่อยๆ คลี่คลายลงตลอดทั้งปี เมื่อเราสามารถเปิดดำเนินการในเนเธอร์แลนด์ได้

“มองไปข้างหน้า เรายังคงให้ความสำคัญกับการลงทุนเชิงกลยุทธ์ทั้งในด้านแพลตฟอร์มและผลิตภัณฑ์ของเรา เช่นเดียวกับ FIFA World Cup ในช่วงสิ้นปีนี้

“เราเริ่มต้นการเดินทางเพื่อการเปลี่ยนแปลงของเราเมื่อสิบกว่าปีที่แล้ว และเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่เราใกล้จะถึงหนึ่งในหลักชัยสำคัญขั้นสุดท้ายในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“เรามีช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นรออยู่ข้างหน้า และผมมีความมั่นใจอย่างมากในทิศทางที่เรากำลังดำเนินการผ่านการโฟกัสระยะยาวของเรา”

หน่วยงานกำกับดูแลจะ “ใช้ปากกาและกระดาษอย่างมีประสิทธิภาพ” เพื่อเข้าสู่โลกแห่งดิจิทัล เชื่อว่าAlex KornilovซีอีโอของBetegyซึ่งระบุว่าความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ metaverse สามารถมองได้จากสองด้าน

ใน ซีรีส์ Heavy Metaของ CasinoBeats ฉบับล่าสุดซึ่งสนับสนุนโดยSBC Advisory Kornilov ยังคงดำเนินไปตามเส้นทางการกำกับดูแล โดยระบุว่าเส้นทางปากกาและกระดาษจะเป็น “ความเสี่ยงครั้งใหญ่” และเรียกมันว่า “ก้าวสำคัญ” จากการควบคุม 2D ไปสู่ วีอาร์ อย่างไรก็ตาม CEO ของ Betegy เชื่อว่าวิธีแก้ปัญหาในการหมกมุ่นอยู่กับ metaverse มากเกินไปนั้นเป็นปรัชญามากกว่า และผู้เล่นควร “สร้างโลกภายนอกที่น่าดึงดูดพอๆ กัน”

มุมมองทางเลือกจาก Kornilov มองจากมุมของบริษัท โดยระบุว่าความเสี่ยงจากบริษัทเหล่านี้คือการ “ลงทุนมากแต่ไปไม่ถึงไหน” หรือสิ่งที่เขาเชื่อว่าแย่กว่านั้นคือ “กลายเป็นห้องสนทนาสำหรับพนักงานของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ”

เขากล่าวว่า: “สิ่งนี้เกิดขึ้นหลายครั้งใน Silicon Valley ในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา – ตัวอย่างเช่น Google Wave ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วกลายเป็น Slack แบบไฮบริดโดยทีมงานภายใน

“ฉันเชื่อว่ามันจะเป็นกุญแจสำคัญที่จะไม่คิดว่าถ้าคุณถอดรหัสสูตรสำหรับภาคพื้นดินได้ คุณจะสามารถสร้างโลกออนไลน์ได้ในที่สุด”

เมื่อพิจารณาว่าการพนันใน metaverse จะทำงานอย่างไร Kornilov เน้นย้ำว่า “น่าจะเริ่มต้นด้วยเกมที่มีทักษะ” เช่น โป๊กเกอร์ บาคาร่า และในคำพูดของเขา อะไรก็ตามที่นำผู้เล่นไปทั่วโต๊ะ

“ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านทางเทคโนโลยีและอัลกอริทึมเพื่อระบุพฤติกรรมที่เป็นปัญหา”

“การได้เห็นต้นแบบสำหรับคาสิโนเสมือนจริงย้อนกลับไปในปี 2014 เมื่อ VR ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แปดปีที่ผ่านมาได้เห็นวิวัฒนาการที่จริงจัง” เขากล่าวต่อ “ด้วยเทคโนโลยีที่มีอยู่ในปัจจุบัน จึงเหมาะสมอย่างยิ่งที่จะให้ผู้คนจำนวนมากมีส่วนร่วมและแข่งขันกันเอง

“เวอร์ช่วลจะช่วยเพิ่มการเติบโตด้วย ตัวอย่างเช่น แทนที่จะแค่เดิมพันม้า คุณนั่งอยู่ที่สนามกีฬา หรือจริงๆ แล้ว บนหลังม้า! การทำให้เป็นไปได้นั้นเป็นเรื่องของกล้อง และเช่นเดียวกับโลกของ ‘2D’ ที่มีกล้องหลายตัวของ Formula 1 คุณสามารถมีส่วนร่วมในแบบของคุณเองได้

“อันที่จริง เราเห็นว่ามันเป็นการเปิดมิติใหม่ให้กับสิ่งที่เป็นไปได้ เช่น การปรับแต่งและสร้างม้าของคุณเอง – ซึ่งอาจหมายถึงการแข่งขันเสมือนจริงของยูนิคอร์น! ฉันเชื่อว่าความสามารถนี้สำหรับผู้เล่นในการสร้างสภาพแวดล้อมของตนเองนั้นมีความเป็นไปได้มากมาย”

การเน้นอุตสาหกรรมอื่นในแนวดิ่งของคาสิโนที่สามารถพัฒนาได้ภายใน metaverse คือภาคสล็อตซึ่งเขาเชื่อว่ามี “ความคล้ายคลึงกันค่อนข้างน้อยกับเสมือนจริง”

เขากล่าวเสริม: “ใช้สล็อตที่มีตราสินค้าอย่างที่เรารู้ในตอนนี้ ด้วย metaverse คุณสามารถสร้างคาสิโนที่เน้นสล็อตภายใต้แบรนด์ Flintstones พร้อมด้วยเครื่องสล็อตหิน ไดโนเสาร์ และสิ่งอื่นๆ

“กรณีธุรกิจทั้งหมดนี้คืออะไร? กล่าวโดยสรุปคือ จะดึงดูดข้อมูลประชากรจำนวนมาก และทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมและการซื้อใหม่ทั้งหมด ท้ายที่สุดแล้ว มันเกี่ยวกับการสร้างเรื่องราวและการเล่าเรื่องที่ผู้คนต้องการแบ่งปันและเป็นส่วนหนึ่งของมัน”

อย่างไรก็ตาม Kornilov เชื่อว่าหนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมจะเป็น “คนสุดท้ายที่จะเข้าร่วมปาร์ตี้” โดยระบุว่ายังมี “สิ่งที่ต้องทำอีกมาก”

“คุณสร้างร้านพนันหรือโซนกีฬาที่เทียบเท่าจากคาสิโนเวกัสหรือเปล่า” ถาม Betegy CEO “ไม่ว่าในกรณีใด – คุณรองรับกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันอย่างมาก เฉพาะลูกค้าในสหรัฐอเมริกาเท่านั้นที่คุ้นเคยกับประสบการณ์การเดิมพันกีฬาสไตล์เวกัส ในขณะที่ในยุโรป – การเติบโตของอุตสาหกรรมออนไลน์นั้นขับเคลื่อนโดยผู้ที่ไม่ชอบร้านพนัน

“ท้ายที่สุดแล้ว ความสุขทั้งหมดของการเดิมพันกีฬาคือความเพลิดเพลินของตัวกีฬาเอง เพื่อมอบประสบการณ์นั้นโดยร่วมมือกับ CNBC ซึ่งสามารถจำลองการแข่งขันในโลกเสมือนจริงได้ จำนวนกล้องที่ต้องใช้ในการจำลองประสบการณ์นั้นจึงห่างไกลออกไปมาก สูตร 1 อีกครั้งอาจเป็นผู้นำในเรื่องนี้ด้วยประสบการณ์การเดิมพันแบบโต้ตอบและการเปลี่ยนให้เป็น metaverse จะง่ายกว่ามาก”

“ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง”

แม้จะมีที่กล่าวมาข้างต้น แต่คำถามยังคงอยู่… คาสิโนออนไลน์จะมีลักษณะอย่างไรภายใน metaverse? มันจะจำลองภาคที่ดินหรือไม่? จะใช้หลายแง่มุมจากคาสิโนออนไลน์หรือจะเป็นประสบการณ์ใหม่ที่ไม่เคยเห็นมาก่อน?

Kornilov เชื่อว่าไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นอย่างไร คาสิโน metaverse จะดึงดูดกลุ่มประชากรบางประเภท

“ตัวอย่างเช่น คนที่เกิดก่อนปี 1980 ซึ่งตั้งหน้าตั้งตารอที่จะเดินทางไปเวกัสเป็นเวลาสองสัปดาห์ต่อปีพร้อมกับเงินกองกลางที่เก็บไว้จะไม่เกี่ยวข้องกัน ส่วนใหญ่จะเป็นคนรุ่นใหม่ที่ต้องการปรับแต่งและสร้างโลกเสมือนจริงของตัวเอง” เขาอธิบาย

“เอาเป็นว่า Caesars หรือ MGM โมเดลธุรกิจบนบกของพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับผู้ที่ให้ความสำคัญกับรูปลักษณ์และความรู้สึกของประสบการณ์นั้น ดังนั้นใครก็ตามที่ต้องการสร้างสำเนาเสมือนจริงของสิ่งนั้นไม่ควรคาดหวังว่าผู้เล่นจะต้องการเปลี่ยนแปลง ระหว่างทั้งสอง”

Kornilov กล่าวต่อไปว่า ในการสร้างคาสิโน Metaverse แห่งอนาคต อุตสาหกรรมจะต้องใช้ผู้ที่สามารถออกแบบวิดีโอเกมออนไลน์เพื่อสร้างคาสิโนเสมือนจริงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากโลกนั้น แทนที่จะเป็นสถาปนิกสำหรับโลกบนบก

“เพื่อให้ได้ผล จะต้องมีโลกแห่งวิดีโอเกมในการเดิมพัน” Kornilov กล่าว “ไม่ว่าจะเป็นสภาพแวดล้อมสไตล์ Minecraft ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นเองเพื่อเชิญกลุ่มเพื่อนที่เลือกมาที่ ‘คาสิโนแบบกำหนดเอง’ ของพวกเขาเอง – หรือโลกเสมือนจริงที่ให้รูปลักษณ์และความรู้สึกเหมือนอยู่ในโลกสไตล์ Grand Theft Auto”

“ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรือแท้จริงแล้วความอยากที่จะนำไปใช้ในวงกว้าง…”

เมื่อเจาะลึกถึงมาตรการรักษาความปลอดภัย Kornilov กล่าวว่าด้านนี้ของ metaverse “ควรจะง่าย” เนื่องจากภาคส่วนนี้มีภาคส่วนย่อยทั้งหมดในอุตสาหกรรมที่จัดไว้สำหรับโลกออนไลน์ ดังนั้นความกังวลด้านความปลอดภัย เช่น KYC ผ่านช่องทางแบบ omni-channel หรือ a บัญชีมือถือที่ลงทะเบียนแล้ว ควรแก้ปัญหาส่วนใหญ่เมื่อพูดถึงปัญหาที่ผู้เล่นต้องการการตั้งค่าสถานะหรือการป้องกัน

เมื่อพิจารณาจากการควบคุมของผู้ปฏิบัติงาน CEO เชื่อว่าพวกเขาควรคาดหวังว่าขีดจำกัดในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบจะเหมือนกับสิ่งที่ภาคธุรกิจมีอยู่แล้ว เช่น ขีดจำกัดในการฝากเงินและการหมดเวลา

“สิ่งนี้จะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตเป็นคำถามที่แตกต่างกัน” เขากล่าว “ฉันเชื่อว่าหน่วยงานกำกับดูแลมีขอบเขตมากมายในการตรวจสอบโลกดังกล่าวผ่านทางเทคโนโลยีและอัลกอริทึมเพื่อระบุพฤติกรรมที่เป็นปัญหา

“อย่างไรก็ตาม นั่นหมายถึงผู้ควบคุมจะต้องมีความเข้าใจเทคโนโลยีมากที่สุด การสร้างโค้ด (ตัวอย่าง) ที่สามารถรวมเข้ากับการดำเนินการของโอเปอเรเตอร์แต่ละราย และในทางกลับกัน ตั้งค่าสถานะและบล็อกบัญชีเมื่อรูปแบบเชิงลบถูกตั้งค่าสถานะ ”

เพื่อสรุปบทสนทนาเมตาเวิร์ส Kornilov เชื่อว่าภูมิทัศน์ดิจิทัลมี “ศักยภาพมหาศาล” และย้ำว่าภาคส่วนนี้ไม่สามารถลดทอนศักยภาพของมันได้

เขาสรุปว่า: “ไม่มีใครรู้ว่าเทคโนโลยีนี้สามารถไปได้ไกลแค่ไหน หรืออันที่จริงแล้วความอยากที่จะนำไปใช้ในวงกว้างจึงไม่สามารถวัดได้ ณ จุดนี้

“โดยหลักการแล้ว คุณจะมีบริษัทสองประเภทที่กำหนดไว้ในพื้นที่นี้ ผู้บุกเบิก/ผู้เริ่มต้นใช้งานที่จะเรียนรู้จากการลองผิดลองถูกและสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงชิ้นแรก จากนั้นคุณจะมีบริษัทที่ใหญ่กว่าซึ่งจะได้รับผู้ชนะที่เล็กกว่าและคล่องตัวกว่าซึ่งจะได้เรียนรู้จากกระบวนการนี้ สิ่งนี้เหมือนกันกับเทคโนโลยีใหม่ ๆ

“ฉันมั่นใจอย่างมากว่าเมตาเวิร์สจะได้ผล – จะมีความต้องการเพิ่มขึ้นทั้ง VR และคาสิโนออนไลน์ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – ทำให้ถูกต้อง แล้วคุณก็จะได้เป็นผู้ชนะ แต่อีกครั้ง เนื่องจากอุตสาหกรรมนี้ยังไม่มี ฉันบอกไม่ได้ว่าชัยชนะเหล่านั้นจะยิ่งใหญ่แค่ไหน!”