สมัครสล็อตออนไลน์ รูเล็ตออนไลน์ QTech Games เพิ่มเนื้อหา NetEnt

สมัครสล็อตออนไลน์ QTech Gamesได้แสดงความยินดีที่ได้เปิดตัวความร่วมมือกับNetEntโดยระบุว่า “เกมที่น่าจับตามองของซัพพลายเออร์อยู่ในกลุ่มที่ดีที่สุดในตลาด”

ภายใต้เงื่อนไขของการผูกขาดทางการค้า ช่องพอร์ตโฟลิโอของ NetEnt ได้รับการบูรณาการและกำหนดเป้าหมายสำหรับลูกค้าของ QTech Games และผู้เล่นของพวกเขา ซึ่งผู้จัดจำหน่ายเกมคาสิโนออนไลน์ที่เน้นในเอเชียกล่าวว่าเพิ่ม “กล้ามเนื้อมากขึ้น” ให้กับแพลตฟอร์มที่กำลังเติบโต

สมัครสล็อตออนไลน์ นอกจากนี้ นอกเหนือจากการเพิ่มชุดสล็อต NetEnt แล้ว QTech ยังสามารถเข้าถึงกลไกการสู้รบที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและการรักษาผู้เล่นในทุกสปิน

วิวัฒนาการกลุ่มแบรนด์ netent ‘s สรรเสริญข้อตกลงล่าสุดที่เป็นอินทรีย์ขยับขยายรอยทั่วโลกนอกเหนือไปจากการเปิดขึ้นหลากหลายของตลาดเกิดใหม่สำหรับการเจริญเติบโตเร่ง

Ulf Norder, CCO ของ QTech Gamesกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ NetEnt ซึ่งเกมที่น่าจับตามองเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในตลาด แพลตฟอร์ม QTech Games ถูกรวมเข้ากับเกมที่ดีที่สุดจากผู้ให้บริการชั้นนำของโลก – และตอนนี้ NetEnt อยู่ที่ด้านบนสุดของต้นไม้ที่แตกแขนงนี้

“ความสามารถของพวกเขาในการกระตุ้นการมีส่วนร่วมและเวลาอาศัยดิจิทัลด้วยการเล่นเกมที่ชวนดื่มด่ำและกลไกอันชาญฉลาดของพวกเขานั้นยอมรับการเน้นย้ำร่วมกันของ QTech เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมซึ่งขับเคลื่อนประสบการณ์การเล่นเกมที่เหนือกว่าสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ว่าคุณจะตั้งค่าฉากของคุณในตลาดใดในตลาดที่น่าตื่นเต้น สล็อตเหล่านี้สามารถดึงดูดกลุ่มประชากรที่แตกต่างกันได้อย่างแน่นอนในพื้นที่ต่างๆ ดังนั้นเราจึงแทบรอไม่ไหวที่จะเห็นผลลัพธ์”

นี้จะกลายเป็นรุ่นล่าสุดในสายของข้อเสนอการกระจายรีดออกโดย QTech เกมส์ในสัปดาห์ที่ผ่านมากับ netent เดินตามรอยเท้าของที่NetGame , ศาสตร์เล่นและSkywind กลุ่ม

าลสูงแห่งไอร์แลนด์ได้อนุญาตให้แล็ดโบร๊กส์ปิดการเช่าสถานที่ห้าแห่งล่วงหน้าก่อนแผนช่วยเหลือผู้ตรวจการซึ่งยื่นโดยผู้ดำเนินการเมื่อสิ้นเดือนมิถุนายน

การปฏิเสธสัญญาเช่าจะทำให้ร้านพนันในKilmacud Road, Ballygall Road และ Finglas Town Center (Dublin) John Street (Waterford) และ Middleton (Cork) ปิดลง

The Irish Times รายงานว่าผู้ให้เช่าร้านค้า Finglas, Middleton และ John Street ได้โต้แย้งการปิดกิจการในขณะที่ไม่มีการเป็นตัวแทนในนามของ Ballygall และ Kilmacud

ศาลสูงอนุญาตให้แล็ดโบร๊กส์ยุติสัญญาเช่า เพื่อลดขั้นตอนของแผนช่วยเหลือที่กำหนดให้เกี่ยวข้องกับการแพ้ร้านพนัน 60 แห่งจากทั้งหมด 196 ร้านในไอร์แลนด์

เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน ผู้ตรวจสอบที่ได้รับการแต่งตั้งเคน เฟนเนลล์แจ้งเจ้าหนี้แล็ดโบร๊กส์ไอร์แลนด์และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ว่าการทบทวนการตรวจสอบนั้นสนับสนุนแผนการที่บริษัทแม่เสนอให้

แผนการช่วยเหลือจะเหนือกว่าการเสนอราคา 25 ล้านยูโรที่เสนอโดย Boylesports เจ้ามือรับแทงอิสระชาวไอริช

เคน เฟนเนลล์ (ดีลอยท์) จะมีเวลาถึงวันที่ 29 กรกฎาคมในการสรุปแผนการเอาตัวรอดก่อนที่จะกลับมาก่อนที่ศาลจะอนุมัติ

eSports มือถือผู้พัฒนาSkillz ,ได้ประกาศการเพิ่มของแพลตฟอร์มของเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสดใหม่ เพื่อให้แน่ใจว่าผู้ใช้ทุกคนสามารถจัดทัวร์นาเมนต์และการแข่งขันวิดีโอเกมบนมือถือได้ และยิ่งไปกว่านั้น พวกเขาสามารถสตรีมสดไปยังอุปกรณ์ใดก็ได้

ความหมายก็คือ องค์กรการกุศล ร้านอาหาร บาร์ องค์กรไม่แสวงผลกำไร และสถานที่เสมือนจริง สามารถจัดการแข่งขัน eSports ของตนเองได้ ไม่ว่าจะเป็นรางวัลเงินสดหรือแบบฟรี และสามารถเลือกจากเกมมือถือมากกว่า 500 เกม ผู้จัดงานจะสามารถเปิดใช้งานการเข้าถึงด้วยรหัสผ่านเท่านั้น เพื่อสร้างเกมเฉพาะคำเชิญเท่านั้น

Skillz ซึ่งตั้งอยู่ในซานฟรานซิสโกและบอสตันได้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน eSports บนมือถือกว่า 40 ล้านรายการสำหรับผู้ใช้ในกว่า 180 ประเทศ ก่อตั้งขึ้นในปี 2012, รางวัลเงินสดในปัจจุบันอยู่ที่ประมาณ $ 1m (£ 639,000) จะได้รับเงินออกมากกว่าแพลตฟอร์มทุกสองสัปดาห์ การประกาศแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสดนี้เกิดขึ้นที่งาน Wedbush/Intel E3 Networking Event ในแอลเอ

แอนดรูว์ พาราไดซ์ ซีอีโอของ Skillz กล่าวว่า “ด้วยแพลตฟอร์มการถ่ายทอดสด Skillz สามารถเปลี่ยนสถานที่จริงหรือเสมือนจริงให้กลายเป็นเกมอาร์เคดที่มีการแข่งขันสูง”

เขากล่าวต่อว่า “สิ่งนี้น่าตื่นเต้นสำหรับนักเล่นเกมที่มองหาวิธีใหม่ ๆ ในการแข่งขันและสำหรับสถานที่ที่สนใจมีส่วนร่วมกับผู้อุปถัมภ์ของพวกเขา เทคโนโลยีนี้ยังทรงพลังอย่างเหลือเชื่อสำหรับนักพัฒนาเกมที่สนใจจะเจาะลึกเข้าไปในเครือข่ายการจำหน่ายบาร์และร้านอาหารเพื่อกระตุ้นการดาวน์โหลดใหม่ๆ และเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นที่มีอยู่”

มีรายงานว่า Skillz ได้รับแอปพลิเคชั่นจำนวนมากจากร้านอาหาร บาร์ และสตรีมเมอร์ของ Twitch ที่สนใจจะจัดงานอีเวนต์ของตัวเอง แอปพลิเคชันพันธมิตรเบต้าอยู่ระหว่างการพิจารณา และผู้สนใจควรติดต่อaffiliates@skillz.com

นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2013 Pro Gaming League (PGL) ได้กลายเป็นองค์กร eSports รายใหญ่ในอเมริกาเหนืออย่างรวดเร็ว เป็นแพลตฟอร์มระดับสากลอย่างแท้จริงที่นักเล่นเกมสามารถมาพบปะสังสรรค์และแข่งขันกันเพื่อชิงเงินสด คะแนน และรางวัลในเกมที่พวกเขาเลือก

PGL กำลังเฉลิมฉลองหลังจากการประกาศล่าสุดว่าพวกเขาได้รับDK Squadซึ่งเป็นผู้พัฒนาแอพมือถือที่มีแอพ League of Legends Champion ที่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล นี่คือแอป Android ของ League of Legends (LoL) ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด โดยมีผู้ใช้งานอยู่ 360,000 รายและดาวน์โหลดเกือบ 3 ล้านครั้ง

ผู้เล่น LoL ใช้แอพเพื่อค้นหาแชมเปี้ยนปัจจุบันภายในเกม และวางแผนกลยุทธ์กับพวกเขา ผู้ใช้สามารถศึกษาแชมเปี้ยนเหล่านี้ในแง่ของสถิติพื้นฐาน เช่น สุขภาพ ความเร็วในการเคลื่อนที่ ฯลฯ คำอธิบายทักษะ วิดีโอเกี่ยวกับทักษะ และเคล็ดลับเกี่ยวกับวิธีการเล่นกับพวกเขา จุดมุ่งหมายทั่วไปคือการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมของผู้เล่น ในรูปแบบของการให้ความช่วยเหลือและคำแนะนำ

การเข้าซื้อกิจการแอปดังกล่าวถือเป็นก้าวสำคัญในภารกิจของ PGL ที่จะเติบโตและสร้างแบรนด์ของตนต่อไปในฐานะผู้ให้บริการ eSports ที่แข่งขันได้ PGL ประธานาธิบดี , ชาดลาร์สสันกล่าวว่า“การตรวจสอบเป็นเครื่องมือที่ดีที่จะแนะนำและออนบอร์ดยังชุมชนอื่นเพื่อแพลตฟอร์ม PGL และสร้างความเข้มแข็งของฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ของเรา.”

เขากล่าวต่อว่า: “ด้วย DK Squad เราได้รับทรัพย์สินเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับชุมชนของเราและสถานะทางมือถือของเราด้วยแอพ Android ที่ดาวน์โหลดมากที่สุดสำหรับผู้เล่น League of Legends เราตั้งตารอที่จะสร้างแอพใน iOS และคาดว่าจะเพิ่มฐานผู้ใช้มือถือของเราอย่างมาก”

ในฐานะที่เป็นอีกสตริงเพิ่มให้กับโบว์ PGL ที่แดเนียลคิม , DK ทีมผู้ก่อตั้งจะได้ร่วมงานกับ บริษัท ในฐานะนักพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือตะกั่ว ภูมิหลังการพัฒนาของคิมมีความหลากหลายและมาก เคยทำงานให้กับ Desire2Learn, AltEgo และ TD Bank การสร้างแอพ Android เป็นงานอดิเรกของเขาจนกระทั่งความสำเร็จของแอพ Champions ทำให้เขาเริ่ม DK Squad

EIG 2015 ภาคการพนันชั้นนำนำความรู้และการประชุมที่เน้นนวัตกรรมกลับมาที่Arena Halle Berlin (20-22 ตุลาคม)

หลังจากหนึ่งปีของการเปลี่ยนแปลงแผ่นดินไหวสำหรับภาคการพนันซึ่งเป็นพยานผู้ประกอบการ ผู้ให้บริการและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียต่าง ๆ ปรับให้เข้ากับความต้องการใหม่และเงื่อนไขตลาด สรุปการอภิปรายหลักและวาระการประชุม ทีม SBC ติดต่อกับJo Mayer แห่ง Clarion Gaming (หัวหน้าฝ่ายการตลาด) และ Curtis Roach (ผู้อำนวยการสร้างอาวุโส)เพื่อรับข้อมูลสรุปเกี่ยวกับทุกสิ่ง EIG 2015

SBC: สวัสดี Curtis & Jo เยี่ยมมากที่ทันทุกเรื่อง EIG! ธีมหลักสำหรับการประชุมในปีนี้คืออะไร และเหตุใดทีมของคุณจึงเลือกที่จะให้ความสำคัญกับบริบทเหล่านี้สำหรับ EIG

Curtis: มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างในโครงสร้างของตลาดเมื่อเร็วๆ นี้ โดยได้รับแรงหนุนจากการรวมบัญชีและข้อบังคับเป็นหลัก ซึ่งจะส่งผลต่อวิธีที่บริษัทต่างๆ เข้าใกล้การดำเนินงาน สีเทาเป็นสีเขียวใหม่หรือไม่? จะเป็นคำถามสำคัญที่เราต้องการจะกล่าวถึงที่ EiG ในปีนี้ โดยมุ่งเน้นที่โอกาสในการเติบโต รวมถึงศักยภาพทางการตลาดของภูมิภาคเกิดใหม่ โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์และเทคโนโลยีใหม่ การทำงานร่วมกันและการเข้าซื้อกิจการ ความสำคัญของข้อมูลที่เพิ่มขึ้น และชีวิตของ PoC . แน่นอนว่านวัตกรรมเป็นธีมหลักของ EiG อีกรูปแบบหนึ่ง และเรากำลังจะสร้างข้อเสนอสำหรับสตาร์ทอัพสำหรับ EiG ที่เสริมการแข่งขัน Start-up Village และ LaunchPad ด้วยเวิร์กช็อปเริ่มต้นซึ่งดำเนินการโดย GamCrowd และการให้คำปรึกษาแบบตัวต่อตัว กับโอเปอเรเตอร์เช่น William Hill และ Paddy Power

Jo: เพื่อเป็นการสานต่อวิวัฒนาการของ EiG เรายังได้เพิ่มเซสชันการศึกษาเพิ่มเติมที่กำหนดเป้าหมายที่หัวข้อการดำเนินงานในด้านกฎระเบียบ การออกแบบผลิตภัณฑ์ การได้มาซึ่งลูกค้าและการรักษาลูกค้า SEO และการชำระเงินในความพยายามที่จะโอบรับชุมชน iGaming ที่กว้างขึ้นทั่วทั้งสเปกตรัม ระบบนิเวศและระดับงาน ทั้งหมดนี้อยู่ในความพยายามที่จะขยายขอบเขตการเข้าถึงของ EiG ให้มากกว่าแค่ผู้เข้าร่วมระดับ C เพื่อเพิ่มการเข้าร่วมผ่านข้อเสนอที่หลากหลาย

SBC: ปี 2558 เป็นปีแห่งการควบรวมและควบรวมกิจการของอุตสาหกรรม เหตุการณ์นี้ส่งผลต่อการวางแผนและการวิจัยสำหรับ EIG อย่างไร ค่านิยมใหม่ที่ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการต้องการแสดงให้เห็นต่อตลาดคืออะไร?

Jo: EiG ภาคภูมิใจในการรวบรวมและวิเคราะห์การพัฒนาอุตสาหกรรมล่าสุดที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรม ดังนั้นแน่นอนว่าตลาดที่มีการรวมกลุ่มกันมากขึ้นมีผลอย่างมากต่อทั้งการวางแผนและการวิจัย การเกิดขึ้นของ บริษัท เกมขนาดใหญ่เหล่านี้ได้บังคับให้ผู้ประกอบการรายย่อยและผู้ให้บริการให้ความสำคัญกับการสร้างความแตกต่างและการกระจายความเสี่ยงไปสู่ตลาดใหม่ การส่งมอบผลิตภัณฑ์และบริการเฉพาะกลุ่ม/เฉพาะกลุ่มจะเป็นปัจจัยสำคัญที่เพิ่มขึ้นซึ่งจำเป็นต้องแสดงให้เห็นต่อตลาดเพื่อให้สามารถแข่งขันได้ นอกจากนี้ การได้ใกล้ชิดกับลูกค้ามากที่สุดเป็นสิ่งที่สำคัญ แสดงให้เห็นถึงความเข้าใจในความต้องการของผู้บริโภคที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น และต้องการมอบประสบการณ์ส่วนตัวนั้นจริงๆ และเพิ่มความภักดีของลูกค้า

SBC: EIG ให้ความสำคัญกับการนำเสนอนวัตกรรมและบริการใหม่ ๆ เข้าสู่ตลาดมาโดยตลอด…คุณคิดว่าปีนี้บริบทนี้หายไปจากความสนใจในการซื้อกิจการขององค์กรหรือไม่?

เคอร์ติส:ไม่เลย แน่นอนว่าความสนใจในการเข้าซื้อกิจการขององค์กรเป็นสิ่งที่เราต้องไตร่ตรองในวาระการประชุม แต่เราไม่เคยมองข้ามความสำคัญของการนำเสนอนวัตกรรม eSports เป็นคำที่ได้รับความนิยมอย่างมากในปีนี้และกำลังได้รับแรงผลักดันอย่างมากจากการเปิดตัว Unikrn เรามีการเสวนาที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่จะได้สำรวจโอกาสมากมายที่อุตสาหกรรม eSports ที่เติบโตอย่างรวดเร็วมีให้ ราหุลสุดที่ซีอีโอของ Unikrn, Wouter Sleijffers ซีอีโอของ Fnatic, Jens Hilgers ประธาน ESL (Electronic กีฬาลีก) และมาร์โก Blume จากพินนาเคิกีฬาทั้งหมดจะอยู่ในมือเพื่อนำไปสู่การอภิปรายนี้ที่ EiG

SBC: ทีมของคุณเน้นย้ำว่า ‘ชื่อเสียง’ ของอุตสาหกรรมเป็นหัวข้อหลัก เหตุใดจึงเป็นหัวข้อที่ร้อนแรงและสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงาน และพวกเขาจะได้ประโยชน์จากการอภิปรายในหัวข้อกว้างๆ นี้อย่างไร

Jo:ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมให้ความสำคัญกับการพนันมากขึ้นและในทางกลับกันก็เพิ่มความเสี่ยงสำหรับกฎระเบียบที่เข้มงวดและเอาแต่ใจ วิทยากรหลักของเราในปีนี้Gareth Davis อดีต CEO ของ Imperial Tobacco และประธานคนปัจจุบันของ William Hill จะแบ่งปันความรู้และข้อมูลเชิงลึกของเขาในการสื่อสารกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียหลักอย่างมีประสิทธิภาพในอุตสาหกรรมที่มีการโต้เถียง ให้อำนาจแก่ผู้ปฏิบัติงานในการควบคุมชื่อเสียงของพวกเขาและใช้มันเพื่อ ข้อได้เปรียบของพวกเขา

SBC: EiG ให้ความสำคัญกับการนำความคิดและกลยุทธ์นอกอุตสาหกรรมมาสู่ผู้แทนอุตสาหกรรมเกม เหตุใดจึงกลายเป็นองค์ประกอบสำคัญของ EiG และการพนัน/iGaming สามารถเรียนรู้อะไรจากอุตสาหกรรมอื่นๆ ได้บ้าง

เคอร์ติส:ที่ EiG เราตระหนักดีว่านวัตกรรมที่แท้จริงมาจากการมองนอกกรอบ เพื่อนำคุณค่าที่แท้จริงมาสู่เซสชันของเรา เราต้องการให้ตัวแทนของเรามีเนื้อหาที่พวกเขาไม่น่าจะเจอจากที่อื่นที่สามารถนำไปใช้จริงกับการดำเนินงานของพวกเขาเองได้ ตามเนื้อผ้า อุตสาหกรรมการพนัน/iGaming มุ่งเน้นไปที่การหาและขยายฐานลูกค้าเป็นส่วนใหญ่ผ่านข้อเสนอพิเศษและแคตตาล็อกเกมจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม ในยุคดิจิทัลใหม่ที่มีการแข่งขันสูงนี้ เราสามารถเรียนรู้จากอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น การค้าปลีก สื่อ และโทรคมนาคมถึงความสำคัญของ ประสบการณ์ลูกค้าหลายช่องทาง ประเด็นสำคัญของการได้มาซึ่งลูกค้าผ่านแพลตฟอร์มดิจิทัล วิทยากร เช่น Jason Mills หัวหน้าฝ่ายดิจิทัลสำหรับ itv news และ Andreas Hofmann ผู้อำนวยการอาวุโสของ Samsung และ Steven Pimblett

SBC: สุดท้ายในฐานะผู้จัดงาน EIG คุณต้องการให้ผู้ได้รับมอบหมายนำอะไรไปจากงาน EIG Conference ปีนี้

Curtis/Jo:พูดง่ายๆ ก็คือ วิธีใหม่ในการเติบโตและเติบโตในตลาดที่จำกัด!

CashplayและGamblifiedเป็นสองแพลตฟอร์มที่เติบโตอย่างรวดเร็วซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะนำเสนอเกมที่ปรับปรุงแล้วพร้อมสิทธิพิเศษเพิ่มเติมจากการเล่นเกมด้วยเงินจริง

Cashplay ก่อตั้งขึ้นในปี 2555 เป็นผู้ให้บริการการแข่งขัน eSports โดยมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงปราก ในขณะที่ Gamblified เป็นบริษัทใหม่อีกแห่งหนึ่งซึ่งตั้งอยู่ในสาธารณรัฐเช็ก ในฐานะบริษัทพัฒนาเกม บริษัทมุ่งเน้นความพยายามในการปรับเปลี่ยนเกมเพื่อรวมองค์ประกอบการเดิมพันโดยไม่ทำการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกับเกมที่ใช้ทักษะดั้งเดิม ชื่อ Gamblify นั้นเป็นบทกวีสำหรับเป้าหมายของพวกเขา เพื่อสร้างเกมการพนันในหลากหลายแพลตฟอร์ม

โดยเวอร์ชั่นล่าสุดนี้, ทริกเกอร์ตาย 2: eSports การแข่งขันเป็นรุ่นของชุดผีดิบนิยมซึ่งมีวัตถุประสงค์สำหรับผู้เล่นที่จะอยู่รอดได้หลายคลื่นของซอมบี้ที่เป็นไปได้และฆ่าพวกเขาโดยใช้เครื่องมือต่าง ๆ ในการกำจัดของพวกเขา เวอร์ชันนี้จะรวมฟีเจอร์ทั้งหมดที่ทำให้ต้นฉบับได้รับความนิยม พร้อมให้เล่นแล้วบน Android และ iOS ด้วยโหมดการแข่งขันแบบใหม่ของ Cashplay

โหมดการแข่งขันนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันได้ทั่วโลกและลุ้นรับรางวัลเงินจริง เพื่อเป็นแรงจูงใจเพิ่มเติม เช่นเดียวกับข้อเสนออื่น ๆ ที่ขับเคลื่อนด้วย Cashplay รุ่นล่าสุดนี้มีคุณสมบัติโบนัส ซึ่งหมายความว่าผู้ใช้ใหม่ทุกคนสามารถเล่นได้ฟรีและลุ้นรับรางวัลเงินสดโดยไม่ต้องทำการฝากเงิน ผู้ใช้จะต้องสร้างบัญชี Cashplay แม้ว่าขั้นตอนนี้จะใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งนาที

Thomas Newman กรรมการผู้จัดการของ Cashplayกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับเกมยอดนิยมอย่าง Dead Trigger เกมนี้สมบูรณ์แบบสำหรับแพลตฟอร์มของเราและเราหวังว่าจะได้เห็นแฟน ๆ Dead Trigger จำนวนมากได้รับเงินจริงในไม่ช้า”

Michal Palecek ผู้ร่วมก่อตั้ง Gamblifiedกล่าวถึงการเปิดตัวครั้งนี้ว่า “เกม Dead Trigger 2 ภาคดั้งเดิมถือได้ว่าเป็นหนึ่งในเกมยิงซอมบี้ที่ประสบความสำเร็จที่สุดเท่าที่เคยมีมา”

แนะนำ eSports เพื่อภาคการพนันจะเป็นกุญแจสำคัญที่EIG ปี 2015 (เบอร์ลิน Arena Halle 20-22 ตุลาคม) การเพิ่มขึ้นของแพลตฟอร์มการแข่งขันใน eSports ทำให้เกิดคำถามมากมายเกี่ยวกับอุตสาหกรรมร่วมสมัยนี้

SBC ติดต่อกับRahul Sood ผู้ร่วมก่อตั้งและ CEO ของ Unikrn ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการแข่งขัน eSports ที่วางแผนจะเป็นผู้นำในภาคส่วนที่น่าตื่นเต้นและเติบโตอย่างรวดเร็ว Sood ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความก้าวหน้าของอุตสาหกรรม ปัจจัยด้านความซื่อสัตย์ และวิธีที่การพนันและ eSports สามารถหาการทำงานร่วมกันได้

SBC: สวัสดีราหุล ขอบคุณที่พูดคุยกับ SBC ก่อนงาน EIG 2015… ผู้เข้าร่วมประชุมและผู้อ่านจำนวนมากจะถูกแบ่งแยกว่า eSports สามารถกำหนดให้เป็นกีฬาได้หรือไม่ คุณยืนอยู่จุดไหนในการอภิปรายครั้งนี้ และมีความสำคัญต่อบริบททางธุรกิจของ eSports มากน้อยเพียงใด

ราหุล:มันไม่ใช่การโต้เถียง ฉันคิดว่าคนที่ติดอยู่ด้านผิดของประเด็นนั้นใกล้จะล้าสมัยแล้ว และพวกเขาไม่ได้สัมผัสกับสิ่งที่คนหนุ่มสาวสมัยนี้เลย บางครั้งคุณแค่ต้องระงับความไม่เชื่อและใช้เวลากับสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวคุณ นี่คือสิ่งที่ทำให้ผู้ประกอบการที่ดีมีความยอดเยี่ยม

SBC: คุณอยู่ที่จุดเริ่มต้นของการเดินทางของบริษัทในการเดิมพัน eSports ในช่วงเริ่มต้นนี้ คุณต้องการให้บริษัทของคุณสร้างค่านิยมและความสามารถใดเพื่อที่จะเติบโตในอนาคต

Rahul: เราจะยังคงจ้างผู้ที่เปิดใจกว้างและหลงใหลในการเล่นเกม และเป็นคนที่เข้ากับวัฒนธรรมของทีมของเราต่อไป ฉันยังต้องการเน้นว่า Unikrn กำลังสร้างปลายทางที่ปลอดภัยและถูกกฎหมายซึ่งสนับสนุนการเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบ การเดิมพันอย่างมีความรับผิดชอบคือเหตุผลที่เราเลือกที่จะเป็นพันธมิตรกับ Tabcorp ซึ่งเป็นบริษัทที่มีชื่อเสียงระดับโลกในด้านจุดยืนในเรื่องความยั่งยืนและความรับผิดชอบในการเดิมพัน เรามุ่งหวังที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของเรา ดังนั้นด้วยการรวบรวมประสบการณ์การเดิมพันของ Tabcorp กับ DNA การเล่นเกมของ Unikrn เรากำลังสร้างวัฒนธรรมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยทีมสหสาขาวิชาชีพที่มีความสามารถอย่างไม่น่าเชื่อ

SBC: ในฐานะผู้นำธุรกิจในตลาดการเดิมพันใหม่ eSports ต่อสู้กับปัญหาที่อาจเกิดขึ้นและในปัจจุบันเกี่ยวกับเกม ผลิตภัณฑ์ และความสมบูรณ์ของผู้เล่นอย่างไร ปัจจัยด้านความซื่อสัตย์ควรกำหนดสำหรับตลาดเฉพาะเช่นการเดิมพัน Esports อย่างไร?

Rahul: ฉันขอแนะนำให้ผู้คนอ่านบทความจาก Bryce Blum ของเราเองว่าการพนันจะส่งผลดีต่อ eSports ได้อย่างไร อย่างที่ผู้อ่านของคุณหลายคนทราบ หากเราต้องการปกป้องความซื่อสัตย์ในการแข่งขัน สิ่งที่แย่ที่สุดที่เราสามารถทำได้คือเพิกเฉยต่อการเพิ่มขึ้นของการพนันอีสปอร์ตและปล่อยให้ตลาดที่ไม่มีการควบคุมเติบโต Unikrn มุ่งมั่นที่จะสร้างระบบนิเวศที่ปลอดภัยและถูกกฎหมาย และรวมถึงการช่วยกำหนดชุดมาตรฐานเกี่ยวกับการเดิมพัน eSports และความสมบูรณ์ในการแข่งขัน

SBC: มีความเป็นไปได้สูงที่ eSports จะได้รับความสนใจเพิ่มขึ้นจากผู้ให้บริการเดิมพันที่จัดตั้งขึ้น อย่างไรก็ตามในฐานะที่เป็นตลาดใหม่ในปัจจุบัน eSports ให้บริการที่ดีกว่าโดยไม่สนใจผลประโยชน์ของผู้ประกอบการเดิมพัน ตลาดด้อยพัฒนาเกินไปที่จะแบ่งปันความสามารถข้ามสายงานหรือไม่?

Rahul:ฉันไม่รู้ว่าจะตอบอย่างไรดี แต่ฉันจะบอกว่าฉันเชื่อมั่นอย่างมากในการสร้างทีมระดับโลกเพื่อคว้าโอกาสอันยิ่งใหญ่ ดังที่ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้น การรวมประสบการณ์มากมายของ Tabcorp เข้ากับ DNA เกมของ Unikrn ฉันคิดว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับอนาคต เราเป็นบริษัทที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในพื้นที่นี้ซึ่งมีวัฒนธรรมที่พิเศษไม่เหมือนใคร — เราคือยูนิคอร์นอย่างมีประสิทธิภาพ

SBC: การมองไปข้างหน้าสามารถวางเดิมพัน eSports ให้กว้างขึ้นในตลาดการเดิมพันกีฬา โดยการแนะนำสตูดิโอเกมรายใหญ่ (EA, Ubisoft, Rockstar เป็นต้น) เพื่อเดิมพันในเกมการแข่งขัน eSports จะเบลอแนวของอุตสาหกรรมการเดิมพันหรือไม่?

Rahul: ฉันคิดว่า eSports สามารถผลักดันขีดจำกัดของอุตสาหกรรมการเดิมพันไปสู่จุดสูงสุดใหม่ได้ เรากำลังดำเนินการเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่น่าอัศจรรย์บางอย่างที่ Unikrn ซึ่งช่วยให้เราสามารถเปิดตลาดการเดิมพันสดได้แบบเรียลไทม์ เว็บไซต์ใหม่ของเราเป็นประสบการณ์ของสิ่งที่จะเกิดขึ้น แต่สิ่งที่อยู่เบื้องหลังคือผลงานศิลปะอย่างแท้จริง

SBC: ในงาน EIG 2015 คุณจะนำเสนอต่อตัวแทนจำนวนมากที่จะมีความรู้จำกัดเกี่ยวกับตลาดของคุณ คุณต้องการให้พวกเขาได้อะไรจากการบรรยายของคุณ?

Rahul: ฉันหวังว่าผู้คนจะเดินจากไปอย่างมีแรงบันดาลใจ ครั้งหนึ่งฉันเคยอยู่ในวงการเกมระดับแนวหน้ากับบริษัท Voodoo เดิมของฉัน – ฉันเพิ่งรู้ว่า eSports ยิ่งใหญ่เพียงใดหลังจากใช้เวลากับลูกๆ มากขึ้น eSports เป็นอุตสาหกรรมพันล้านดอลลาร์ที่มองไม่เห็นซึ่ง Unikrn โชคดีที่ได้เป็นส่วนหนึ่ง

FansUniteเริ่มต้นโดยแฟนกีฬาสามคนในแคนาดา และตั้งใจที่จะเป็นไซต์สำหรับแฟน ๆ ที่เสนอคำแนะนำในการเดิมพันที่โปร่งใส สนุก และดีที่สุดผ่านแพลตฟอร์มและชุมชนการเดิมพันทางสังคม

FansUnite ใช้ความหมายของสกุลเงินเสมือน หากพวกเขาเลือก ผู้ใช้สามารถเดิมพันกีฬาโดยไม่เสี่ยงที่จะเสียเงินจริง ที่สำหรับนักพนันทุกประเภทเพื่อฝึกฝนทักษะและโต้ตอบ ทีม SBC ติดต่อกับ CEO, Darius Eghdami เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ FansUnite เช่นเดียวกับการเดิมพันทางสังคมและ Bitcoin

____________________

SBC: Darius คุณช่วยอธิบายให้ผู้อ่านของเราฟังว่าข้อเสนอของ FansUnite คืออะไร และแตกต่างจากผู้ให้บริการเดิมพันรายอื่นอย่างไร

Darius: FansUnite ให้ผู้ใช้มีโอกาสฝึกฝนและเดิมพันกีฬาโดยไม่มีความเสี่ยงด้านการเงิน ชุมชนของเราประกอบด้วยผู้ใช้ที่แลกเปลี่ยนความคิด หารือเกี่ยวกับเกมที่จะเกิดขึ้น และแบ่งปันกลยุทธ์การเดิมพัน เพื่อให้พวกเขามั่นใจในการเลือกของพวกเขา

เราสร้างความแตกต่างด้วยการให้ผู้ใช้เข้าถึงผู้พิการหลายพันคนด้วยความโปร่งใสเบื้องหลังประวัติการเดิมพันของพวกเขา โดยจ่ายเพียงเศษเสี้ยวของค่าใช้จ่ายที่ผู้พิการส่วนใหญ่เรียกเก็บ นอกจากนี้เรายังแยกตัวเองออกจากกันโดยให้ชุมชนของเรามี PickTracker ซึ่งเป็นเครื่องมือวิเคราะห์ที่เราพัฒนาขึ้นเพื่อระบุจุดแข็งและจุดอ่อนที่ช่วยให้ผู้ใช้ตรวจสอบรูปแบบการเดิมพันของพวกเขาในเชิงวิพากษ์รวมถึงเพื่อนร่วมงานของพวกเขา

SBC: แผนการแบ่งรายได้รายเดือนนั้นดูน่าสนใจและเป็นนวัตกรรมใหม่ คุณช่วยบอกเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้หน่อยได้ไหม และมันเป็นอย่างไรตั้งแต่เปิดตัว?

ดาริอุส:หลักฐานทั้งหมดของเว็บไซต์ของเราคือการเอาชนะหนังสือด้วยกัน แนวคิดเบื้องหลังส่วนแบ่งรายได้คือการตอบแทนชุมชนของเรา นับตั้งแต่เปิดตัว ผู้ใช้อันดับต้นๆ ในแต่ละเดือนมีความเหลือเชื่อในการแบ่งปันและร่วมแสดงความคิดเห็นและเดิมพันของพวกเขา ดังนั้นการให้เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการสมัครรับข้อมูลของเราเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการขอบคุณพวกเขา

แม้ว่ารูปแบบส่วนแบ่งรายได้จะเป็นโครงการใหม่ แต่เราได้ตั้งค่าโครงสร้างเพื่อให้ผู้พิการ 5 อันดับแรกของเราแต่ละคน คิดเป็น 5% ของรายได้จากการสมัครรับข้อมูลรายเดือนของเรา ในขณะที่ชุมชนของเราเติบโตขึ้นเรื่อยๆ เราหวังว่านี่จะเป็นหม้อขนาดใหญ่สำหรับผู้พิการแต่ละคน ซึ่งพวกเขาสามารถหาเลี้ยงชีพได้จาก FansUnite

SBC: กีฬาประเภทใดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปัจจุบัน และมีแผนที่จะสร้างการมีอยู่ในตลาดใหม่หรือไม่?

Darius: FansUnite เป็นบริษัทในแคนาดา ดังนั้นผู้ใช้ของเราจำนวนมากจึงวางเดิมพันกีฬาสำคัญๆ ในอเมริกาเหนือ การเดิมพันเอ็นเอฟแอลมีขนาดใหญ่พอ ๆ กับบาสเก็ตบอลวิทยาลัยในเดือนมีนาคม แม้ว่าฟุตบอล (ฟุตบอล) เป็นกีฬาเดิมพันที่กว้างขวางที่สุดบนแพลตฟอร์มของเรา เรามีชุมชนที่ยอดเยี่ยมที่เน้นไปที่เทนนิส รักบี้ กฎออสซี่ และอื่นๆ

กีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดคือ eSports เนื่องจากเราได้เห็นการเกิดขึ้นอย่างมากในตลาดนี้ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา นี่เป็นพื้นที่ที่เราต้องการเพิ่มการแสดงของเราอย่างแน่นอน และเป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นการเติบโตเมื่อเร็ว ๆ นี้ไม่ใช่แค่นักพนันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ชมและผู้เล่นด้วย

SBC: ก่อนหน้านี้คุณก่อตั้ง CappersDelight และทำงานที่ KPMG แนวคิดของ Fansunite เกิดขึ้นได้อย่างไร และอะไรที่ทำให้คุณมั่นใจที่จะลงมือทำมัน?

Darius: CappersDelight เป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ เนื่องจากเป็นการเน้นย้ำถึงส่วนต่างๆ ของอุตสาหกรรมการเดิมพันที่เราต้องการเปลี่ยนแปลง เราดูแล CappersDelight มาสองสามปีแล้ว โดยที่เราเป็นเพียงบริการสำหรับผู้พิการรายอื่น ซ่อนสถิติทั้งหมดของเราและเรียกเก็บค่าธรรมเนียมการสมัครสมาชิกที่สูง ในขณะที่สมาชิกของเราต้องผ่านขึ้นๆ ลงๆ ของผู้พิการแต่ละคน ควบคู่ไปกับประเด็นด้านความโปร่งใสและตรวจสอบได้อย่างต่อเนื่อง มันยืนยันกับเราว่าตลาดผู้พิการแบบดั้งเดิมต้องการการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่

เราวิ่งด้วยแนวคิดของ FansUnite เนื่องจากเราต้องการลองและนำบริการเดิมพันที่ต้องสงสัยออกจากเงามืดโดยทำให้แน่ใจว่าบันทึกของสมาชิกทุกคนบนแพลตฟอร์มของเรานั้นโปร่งใส พร้อมใช้งาน และตรวจสอบได้ ในฐานะแฟนกีฬาตัวยงและนักพนัน เราไม่คิดว่าจะมีอะไรเจ๋งไปกว่าการสร้างแพลตฟอร์มที่เพิ่มผลกำไรให้กับนักพนันกีฬา

SBC: คุณคาดว่าจะเพิ่มจำนวนผู้ให้บริการเดิมพันที่ยอมรับ Bitcoin หรือไม่? ข้อดีและข้อเสียของสกุลเงินรูปแบบนี้คืออะไร?

Darius:อุตสาหกรรม Bitcoin เป็นสิ่งที่น่าสนใจมาก เนื่องจากชุมชนที่มีอายุมากกว่าไม่เข้าใจจริงๆ ว่า Bitcoin คืออะไร และพวกที่อายุน้อยกว่าก็เริ่มที่จะระมัดระวังตัว ดังที่กล่าวไปแล้ว ความคิดเกี่ยวกับสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสที่เชื่อถือได้ซึ่งช่วยให้บุคคลไม่ต้องเปิดเผยตัวตนนั้นได้เปรียบมาก

ทีมงานเป็นผู้สนับสนุน Bitcoin รายใหญ่และอยากเห็นมันกลายเป็นแกนนำในอุตสาหกรรมการพนัน เราโชคดีที่ได้ร่วมทีมกับ Nitrogen Sports ในการแข่งขันสตรีคของเรา ซึ่งถือว่ายอดเยี่ยมมาก น่าเสียดายที่ฉันไม่เห็น Bitcoin กลายเป็นสกุลเงินที่ยอมรับสำหรับหนังสือกีฬารายใหญ่ ฉันคิดว่าผู้เล่นรายเล็กจะรับ Bitcoin เพื่อเข้าถึงฐานผู้ใช้ใหม่ แต่ฉันคิดว่า ‘หนังสือสำคัญ’ จะยังคงหลีกเลี่ยงมัน เนื่องจากมีความไม่แน่นอนมากเกินไปที่มากับมัน แม้ว่าค่าเงินจะผันผวนอยู่เสมอ แต่ Bitcoin ก็มีความแปรปรวนอย่างมาก ซึ่งฉันคิดว่าจะทำให้หนังสือกีฬาหลายๆ แห่งหวาดกลัวต่อไป

SBC: ความคิดสุดท้ายที่จะแบ่งปันคืออะไร?

Darius: FansUnite กำลังสร้างชุมชนนักพนันกีฬาที่ทำกำไรโดยเข้าถึงชุมชนการพนันขนาดใหญ่ที่เข้าถึงเทคโนโลยีและการวิเคราะห์ที่ทันสมัย เหมาะสมที่จะให้ข้อมูลที่โปร่งใสและตรวจสอบแล้ว เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้ใช้ของเรารู้สึกสบายใจกับข้อเสนอของเราและให้โอกาสที่ดีที่สุดแก่พวกเขาในการประสบความสำเร็จในการเดิมพันกีฬา

การควบรวมกิจการแล็ดโบร๊กส์และกาล่าคอรัลมูลค่า 2.3 พันล้านปอนด์ซึ่งรอการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากหน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาดแห่งสหราชอาณาจักรมีแนวโน้มว่าจะเห็นร้านค้าปลีกหลายร้อยแห่งที่ควบคุมโดยผู้ประกอบการที่วางขาย

หน่วยงานธุรกิจใหม่ซึ่งจะจัดตั้งเจ้ามือรับแทงรายย่อยรายใหญ่ที่สุดของสหราชอาณาจักรด้วยสาขารวม 4,000 แห่งมีแนวโน้มที่จะถูกบังคับให้ขายบางส่วนของสินค้าคงคลังการขายปลีกเพื่อตอบสนองความกังวลด้านการแข่งขันของสหราชอาณาจักร

นอกจากนี้ โดยไม่คำนึงถึงความกังวลด้านการแข่งขันของสหราชอาณาจักร มีแนวโน้มสูงที่องค์กรที่ควบรวมกิจการจะมองหาการปิดร้านค้าปลีกเพื่อหยุดแผนกค้าปลีกจากการกินเนื้อและทับซ้อนกันในเขตสำคัญ

แหล่งข่าวธุรกิจของไอร์แลนด์ได้รายงานว่า Paddy Power และ Boylesports ของผู้ประกอบการพนันชาวไอริชกำลังตรวจสอบสินค้าคงคลังการค้าปลีกของธุรกิจที่ควบรวมกันเพื่อขยายบริการในสหราชอาณาจักรและการมีอยู่ในตลาด

ในเดือนพฤศจิกายนปี 2014 จอห์นบอยล์ผู้ก่อตั้ง Boylesportsกล่าวว่ากล่าวว่า บริษัท ของเขาที่จำเป็นในการขยายการดำเนินงานและการปรากฏตัวในตลาดการพนันในสหราชอาณาจักรตามที่มันมาถึงการขยายตัวสูงสุดในประเทศไอร์แลนด์มี 198 ร้านค้าการพนันค้าปลีก การควบรวมกิจการแล็ดโบร๊กส์และคอรัลอาจเสนอโอกาสดังกล่าวให้ Boylesports

ปัจจุบัน Paddy Power มีร้านค้า 321 แห่งในสหราชอาณาจักรเมื่อปลายปีที่แล้ว ซึ่งการจำหน่ายถือเป็นโอกาสในการขยาย หน่วยงานค้าปลีกในสหราชอาณาจักรของไอร์แลนด์มีกำไรจากการดำเนินงาน 21 ล้านยูโรสำหรับผลการดำเนินงานปี 2557 เพิ่มขึ้น 50% จากปี 2556

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมและการพนันของทั้งสองอุตสาหกรรมมารวมกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น บริษัทแห่งหนึ่งในสาธารณรัฐเช็กกำลังใช้ประโยชน์จากสถานการณ์นี้โดยมุ่งเน้นที่ความพยายามของพวกเขาในพื้นที่เฉพาะของตลาดที่สอดคล้องกันเหล่านี้

Gamblifiedปล่อยออกมาเมื่อเร็ว ๆ นี้ทริกเกอร์ตาย 2: การแข่งขันกีฬาในการเป็นพันธมิตรกับCashplay นี่คือเกมยิงซอมบี้ยอดนิยมเวอร์ชันเล่นการพนัน และพร้อมให้เล่นแล้วในแพลตฟอร์มต่างๆ ทีม SBC ได้พบกับหนึ่งในผู้ร่วมก่อตั้งของบริษัทและ CEO, Michal Palecek เพื่อหารือเกี่ยวกับการพนันและการเล่นเกมทั้งหมด
________________________________

SBC: ขอบคุณที่คุยกับเรา มิคาล ประการแรก คุณช่วยอธิบายสั้นๆ ให้ผู้อ่านฟังว่า Gamblified ทำอะไรได้บ้าง

มิคาล:แน่นอน เรากำลังเพิ่มคุณสมบัติการเดิมพันให้กับเกมที่เป็นที่รู้จักอยู่แล้ว ซึ่งหมายความว่าโดยพื้นฐานแล้ว ที่บอกว่าคุณกำลังเล่นเกมเวอร์ชั่นดั้งเดิมของเกมที่ได้รับการปรับปรุงของเรา ตอนนี้ คุณสามารถวางเดิมพันที่คุณจะผ่านด่านให้สำเร็จ ชนะการแข่งขัน ยิงศัตรู ฯลฯ เกมดังกล่าวต่อต้านคาสิโน และกำลังจะออกสู่บ่อนคาสิโนเร็วๆ นี้

การเป็นหุ้นส่วนกับ Cashplay นั้นเกี่ยวกับบางสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อย ซึ่งทำให้การแข่งขันมีรางวัลเงินสดจริง ในทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ คุณกำลังแข่งขันกับผู้เล่นจริงคนอื่นๆ ผู้เล่นแต่ละคนวางเดิมพันและผู้ชนะจะได้รับเงินกองกลาง

SBC: ทำไมคุณถึงคิดว่าความคิดที่ได้รับความนิยมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้นั้นไม่เป็นที่นิยมมาก่อน? สันนิษฐานว่ามีภาวะแทรกซ้อนร้ายแรงที่เกี่ยวข้องกับการจัดหาคุณสมบัติการเดิมพันให้กับเกมดังกล่าวหรือไม่?

Michal:ในอดีตมีปัญหาทางกฎหมายและความต้องการของตลาดแตกต่างกัน ทุกวันนี้ลูกค้าคาสิโนต้องการบางสิ่งที่แตกต่างจากเกมสล็อตคลาสสิค และใช่ คุณพูดถูก มีภาวะแทรกซ้อนมากมาย คณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังแนวคิดนี้แตกต่างอย่างสิ้นเชิงจากในเครื่องสล็อต และเป็นการยากที่จะประดิษฐ์อัลกอริทึมที่เหมาะสมสำหรับแต่ละเกม

นอกจากนี้ยังมีอุปสรรคใหญ่อื่น ๆ ในการเข้าด้วยเช่นกัน แต่เราไม่ต้องการเปิดเผย!

SBC: แนวคิดเรื่อง Gamblified เกิดขึ้นได้อย่างไร?

มิคาล:ฉันและจิริผู้ร่วมก่อตั้งคนที่สองไม่สามารถหาแฟนได้ ดังนั้นเราจึงก่อตั้งบริษัทขึ้นมาแทน ซึ่งท้ายที่สุดแล้ว ก็ค่อนข้างคล้ายคลึงกัน แนวคิดของธุรกิจหลักเกิดขึ้นจากภูมิหลังของเราในขณะที่จิริกำลังพัฒนาระบบสล็อตแมชชีนในบริษัทที่ประสบความสำเร็จ และฉันก็เป็นนักคณิตศาสตร์

เรารู้จักอุตสาหกรรมนี้เป็นอย่างดีและตระหนักถึงความต้องการของตลาด

SBC: ความร่วมมือล่าสุดกับ Cashplay ได้สร้างการแข่งขัน Dead Trigger 2: eSports คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าเกมไหนดีที่สุดที่จะเล่นการพนัน?

มิคาล:มันขึ้นอยู่กับ. เกมบางเกมมีความเหมาะสมกว่าเกมอื่นจากมุมมองที่ต่างกัน ฉันไม่สามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติมได้เนื่องจากนี่เป็นส่วนหนึ่งของความรู้ของบริษัท

Dead Trigger 2 น่าจะเป็นเกมยิงซอมบี้ที่ดีที่สุดในโลกจนถึงปัจจุบัน และการเล่นด้วยเงินจริงจะทำให้คุณอะดรีนาลีนหลั่งออกมามหาศาล เราต้องการเกมนี้ในพอร์ตโฟลิโอของเรา ดังนั้นเราจึงดีใจที่เราบรรลุเป้าหมายนี้

SBC: อะไรที่พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมสูงสุดจนถึงปัจจุบัน? และมีอะไรอีกบ้างที่อยู่ในท่อ?

Michal: Dead Trigger 2 eSports Tournament เป็นรุ่นแรกของเรา แต่เราได้พัฒนาเกมสี่เกมที่เราจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ คุณสามารถดูทั้งหมดได้ในเว็บไซต์ของเราในส่วนพอร์ตโฟลิโอ

นอกจากนี้เรายังจะจัดหา Cashplay ให้กับเกมทั้งหมดของเราในเวอร์ชันการแข่งขัน (ผู้เล่นกับผู้เล่น) ขณะนี้ เรากำลังติดต่อกับผู้พัฒนาเกมยอดนิยมบางรายเกี่ยวกับสัญญานี้ ฉันยังระบุรายละเอียดไม่ได้ในตอนนี้ แต่เกมดั้งเดิมทั้งหมดมีการดาวน์โหลดหลายร้อยล้านครั้ง

SBC: แผนการขยายของคุณในช่วงที่เหลือของปี 2015 และปีต่อๆ ไปคืออะไร?

Michal:เรากำลังติดต่อกับคาสิโนออนไลน์ยอดนิยมบางแห่งที่ต้องการให้เราจัดหาเกมของเราให้พวกเขา เราจะจัดแสดงเกมของเราบนโต๊ะแบบอินเทอร์แอคทีฟแบบใหม่ทั้งหมดในบูธ Scientific Games (Bally Tech) ที่งาน G2E ในลาสเวกัสในช่วงซัมเมอร์นี้

เรากำลังพูดถึงการเข้าสู่ชั้นคาสิโนลาสเวกัสด้วยเกมของเราทั้งในเทอร์มินัลและตารางแบบโต้ตอบ โอกาสที่น่าตื่นเต้นอีกอย่างหนึ่งคือในเดือนหน้า เรากำลังเปิดตัวเกมของเราในเทอร์มินัล Gamestec ในสหราชอาณาจักร เราจะเข้าสู่ตลาดเรือสำราญคาร์นิวัลด้วยเกมบางเกมของเรา

อีกขั้นของ eSports ที่ได้รับการยอมรับจากผู้ชมในวงกว้างว่าเป็นกีฬาที่ ‘เหมาะสม’ กำลังจะเปิดตัว กับการทดสอบยาเพื่อเป็นภาคบังคับของการแข่งขันอย่างเป็นทางการ

โลกของกีฬาบางส่วนถูกจับเมื่อเร็ว ๆ นี้หลังจากที่นักเล่นเกมมืออาชีพอดีตยอมรับว่าเขาและทีมงานของเขา“ ทุกคนบน Adderall” ระหว่าง Counter-Strike: คลั่งทั่วโลกการแข่งขัน อดีตผู้เล่น, Kory เซ่นกล่าวว่านี้ในการสัมภาษณ์ถ่ายทำซึ่งสามารถมองเห็นได้ที่นี่ เขาพูดว่า: “ฉันไม่สนใจด้วยซ้ำ พวกเราทั้งหมดอยู่ใน Adderall ฉันไม่ได้ให้ af*ck เหมือนมันค่อนข้างชัดเจน”

Electronic Sports League (ESL)เป็นองค์กรที่ใหญ่ที่สุดในประเภทเดียวกัน และเป็น ESL ที่ประกาศแผนการที่จะแนะนำมาตรการเพื่อปราบปรามยาเพิ่มประสิทธิภาพ ได้ร่วมมือกับหน่วยงานต่อต้านการใช้สารกระตุ้นในประเทศเยอรมนี Nationale Anti-Doping Agentur (NADA)เพื่อสร้างนโยบายที่มีประสิทธิภาพและยุติธรรม

Adderall มักใช้ในการรักษาทั้งภาวะเฉียบขาดและโรคสมาธิสั้น แต่นักเล่นเกมบางคนใช้เพื่อเพิ่มระดับสมาธิ มีการใช้ดังกล่าวมาก่อนในมหาวิทยาลัยและวิทยาลัย และมีชื่อเสียงว่าเป็น ‘ยาสำหรับการศึกษา’

ในโพสต์ออนไลน์บนeslgaming.comโฆษกของ ESL กล่าวว่า: “เราจะดำเนินการทันทีเพื่อให้แน่ใจว่าค่านิยมของบริษัท ESL ในด้านน้ำใจนักกีฬาที่เป็นแบบอย่างและความซื่อสัตย์จะคงอยู่”

การทดสอบยาครั้งแรกดังกล่าวดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นที่การแข่งขัน ESL One ในเมืองโคโลญ ประเทศเยอรมนี ในเดือนสิงหาคม และจะอยู่ในรูปแบบของการทดสอบผิวหนัง กฎเกณฑ์ของ ESL ระบุไว้อย่างเปิดเผยว่า: “ในการเล่นแมตช์ ไม่ว่าจะเป็นทางออนไลน์หรือออฟไลน์ ภายใต้อิทธิพลของยา แอลกอฮอล์ หรือสารเพิ่มประสิทธิภาพอื่น ๆ เป็นสิ่งต้องห้ามโดยเด็ดขาด และอาจได้รับการลงโทษด้วยการยกเว้นจาก ESL One”

หลังจากการทบทวนแผนช่วยเหลือแล็ดโบร๊กส์เป็นเวลานานหนึ่งเดือนสำหรับแผนกเดิมพันขายปลีกของไอร์แลนด์ ศาลสูงของไอร์แลนด์ได้อนุมัติแผนการช่วยเหลือของผู้ให้บริการ ซึ่งสิ้นสุดกระบวนการพิจารณาของแล็ดโบร๊กส์ ไอร์แลนด์ ในเดือนเมษายน 2558

แล็ดโบร๊กส์จะได้รับอนุญาตให้ปิดร้านค้าปลีกในไอร์แลนด์ 52 แห่งจากทั้งหมด 196 แห่งผู้ประกอบการตั้งเป้าว่าจะจ้างพนักงาน 700 คนในขณะที่เสนอแพ็คเกจชดเชยให้กับผู้ที่ถูกเลิกจ้าง

ผู้ประกอบการเตรียมที่จะนำแผนกู้ภัยไปใช้จริงในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เนื่องจากดูเหมือนว่าจะพลิกกลับผลการปฏิบัติงานของการสูญเสียที่ทำให้แผนกค้าปลีกซึ่งมีการขาดทุน 5 ล้านยูโรในปี 2014

การตรวจสอบของแล็ดโบร๊กส์ไอร์แลนด์ ได้เห็นแล็ดโบร๊กส์ Plc (บริษัทโฮลดิ้ง) แข่งขันกับข้อเสนอ 25 ล้านยูโรจาก Boylesports เจ้ามือรับแทงอิสระชาวไอริช หลังจากการทบทวนแผนธุรกิจและกลยุทธ์โดยผู้ตรวจสอบบัญชี Deloitte การเสนอราคาของบริษัทแม่ได้รับการสนับสนุน

Jackie Murphy ผู้อำนวยการฝ่ายค้าปลีก บริษัทแล็ดโบร๊กส์ (ไอร์แลนด์) จำกัด ให้ความเห็นเกี่ยวกับการอนุมัติของศาลสูง

“เรายินดีที่กระบวนการนี้ใกล้จะเสร็จสมบูรณ์ และธุรกิจกำลังจะออกจากการตรวจสอบในไม่ช้า ตลอดกระบวนการนี้ เรารักษาไว้เสมอว่าบริษัทของเรามอบทางเลือกที่ดีที่สุดสำหรับความมั่นคงในอนาคตของธุรกิจในไอร์แลนด์ ตอนนี้เราจะมีฐานต้นทุนที่ยั่งยืนสำหรับบริษัท ทำให้เราเติบโตธุรกิจที่มีการแข่งขันสูงในไอร์แลนด์ ดำเนินการจากไอร์แลนด์ ซึ่งลงทุนในกีฬาไอริชและสนับสนุนเศรษฐกิจของไอร์แลนด์”

ร่างกาย eSports ใหญ่ที่สุดในโลกจัดที่สอนภาษาอังกฤษได้เปิดตัวครั้งแรกของวงการช่อง 24/7 Counter Strike ผ่านแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งที่นิยมกระตุก

โดยจะรวมเข้ากับ tv.eslgaming.com (ไดเรกทอรีสื่อ ESL) อย่างสมบูรณ์ และจะนำเสนอการรายงานข่าวของ Counter-Strike: Global Offensive รายสัปดาห์ของ ESL ESEA Pro League เป็นหลัก แผนระยะยาวที่ทะเยอทะยานคือการค่อยๆ นำเสนอช่องใหม่ซึ่งจะครอบคลุมเกมต่างๆ ที่ครอบคลุมในภาษาต่างๆ มากมาย

โจ มิลเลอร์ หัวหน้าบรรณาธิการของ ESLกล่าวว่า: “เรามีเนื้อหา ESL Counter Strike ที่เก็บไว้เป็นพันๆ ชั่วโมง ซึ่งผมอยากจะแบ่งปัน เกมและการแข่งขันตั้งแต่ปีแรกของ ESL ในฐานะบริษัทจนถึงปัจจุบัน ESL ESEA Pro League – จึงมีให้เลือกมากมาย!”

มุมมอง 24/7 ไม่ได้เป็นภาระมากอย่างที่คิด ด้วยระบบการจัดการเนื้อหาบนคลาวด์แบบพิเศษ Kelly Kline ผู้จัดการเนื้อหาของ ESLอธิบายว่า: “ระบบทำงานในลักษณะที่เราสามารถวางแผนการตั้งเวลาล่วงหน้าได้หลายสัปดาห์”

“อย่างไรก็ตาม แม้จะวางกำหนดการไว้ แต่เรายังคงมีความยืดหยุ่นมาก: เราต้องการใช้ระบบที่เนื้อหาที่เราแสดงได้รับการคัดเลือกจากผู้ชมที่รับชม” เธอกล่าวต่อ

Coingaming.ioผู้ให้บริการซอฟแวร์สำหรับสีขาวป้าย Bitcoin โซลูชั่นคาสิโนได้ประกาศว่า บริษัท ได้เปิดตัว Bitcoin ของกีฬาเท่านั้นสินค้าไปข้างหน้าของฤดูการแข่งขันฟุตบอลพรีเมียร์ชิพอังกฤษเตรียมพร้อมซึ่งเริ่มต้นที่ 8 สิงหาคมTH 2015

โซลูชันหนังสือกีฬาจะมอบโอกาสพิเศษมากมายให้กับผู้ให้บริการเกม bitcoin

ผลิตภัณฑ์ใหม่ได้รับการออกแบบและสร้างขึ้นภายในเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุดสำหรับผู้ประกอบการ bitcoin ที่ต้องการเพิ่มกีฬาลงในพอร์ตเกมของพวกเขา หรือสำหรับผู้ที่ต้องการปรับปรุงข้อเสนอกีฬาในปัจจุบัน

Mark McGuinness ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ Coingamingแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว

“เทคโนโลยี bitcoin sportsbook พื้นฐานจะนำเสนอข้อได้เปรียบที่สำคัญเหนือแพลตฟอร์มอัตราต่อรองคงที่ที่ใช้สกุลเงิน fiat แบบดั้งเดิม เรามีตลาดการเดิมพันสดมากกว่า 10,000 รายการต่อสัปดาห์ รวมถึงกีฬาการพนันที่พัฒนาอย่างรวดเร็ว เช่น MMA และ eSports ประโยชน์สำหรับผู้เล่นรวมถึงความสามารถในการวางเดิมพันที่มากขึ้นในเหตุการณ์บนอุปกรณ์ใด ๆ ที่มีโอกาสที่ดีกว่า เงินฝากทันที และเงินสดออก คุณสมบัติเหล่านี้จะดึงดูดนักพนันกีฬาที่เน้นมือถือรุ่นใหม่ที่ต้องการความพึงพอใจในทันที”

ตลาด eSports เฉพาะของ Pinnacle Sports ถูกตั้งค่าให้มอบขีด จำกัด สูงสุดให้กับลูกค้าในการแข่งขัน TI5 ในการแข่งขัน The International Dota 2 Championships ในสัปดาห์หน้า

ขีดจำกัดจะเพิ่มขึ้นเป็น100,000 ดอลลาร์ (64,000 ปอนด์) สำหรับรอบชิงชนะเลิศในวันที่ 8 สิงหาคม สิ่งนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในจำนวนที่สูงกว่าขีดจำกัดมาตรฐานที่ Pinnacle เสนอสำหรับการเดิมพันในพรีเมียร์ลีกและ NFL นี่เป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนถึงการเพิ่มขึ้นของ eSports และการรับรู้ของ Pinnacle ในการเพิ่มขึ้นนี้ แน่นอนว่านักพนันทั่วไปยังคงได้รับเงินเดิมพันขั้นต่ำที่ $1 (£0.64)

โบนัสเพิ่มเติมอีกประการสำหรับทัวร์นาเมนต์คือเจ้ามือรับแทงจะเสนอการเดิมพันแบบสดๆ สำหรับรอบเพลย์ออฟ เพื่อเสนอให้ eSports ก้าวไปสู่ตลาดหลักของตน

Marco Blume หัวหน้าแผนกกีฬาของ Pinnacle กล่าวถึงการประกาศดังกล่าวว่า “เราไม่ได้มองว่า eSports เป็นช่องหรือสิ่งแปลกใหม่ แต่เราพิจารณาควบคู่ไปกับกีฬาหลักของเรา เช่น ฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล เนื่องจากสถานะดังกล่าวที่ The International และ eSports โดยทั่วไปมีอยู่ในขณะนี้ เราจึงต้องการใช้ขีดจำกัดการเดิมพันที่เหมาะสม

Pinnacle ซึ่งตั้งอยู่ในคูราเซา มีการเดิมพัน eSports เกินหนึ่งล้านครั้งในเดือนธันวาคม 2014 และเป็นกีฬาที่พวกเขาเสนอให้เดิมพันมาตั้งแต่ปี 2010 จำนวนเดิมพันที่พวกเขาทำในกีฬาดังกล่าวได้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในแต่ละปีนับ แต่นั้นมา และการเติบโตนี้ดูเหมือนจะถูกกำหนด เพื่อดำเนินการต่อกับ The International และอื่น ๆ

BitCasino.ioซึ่งอ้างว่าเป็นผู้ดำเนินการเกมคาสิโนที่มี Bitcoin เท่านั้นที่ได้รับใบอนุญาตถูกต้องตามกฎหมายและควบคุมออนไลน์รายแรกของโลก ได้ประกาศเปิดตัวหนังสือกีฬาสำหรับฤดูกาลฟุตบอล Premiership ภาษาอังกฤษใหม่เริ่มตั้งแต่วันที่ 8 สิงหาคม 2015

กีฬา Bitcoin ใหม่จะให้มากกว่า 10,000 ตลาดการเดิมพันสดต่อสัปดาห์รวมทั้งได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วการพัฒนาการพนันกีฬาเช่นวีคและeSports

โฆษกของ BitCasino.io กล่าวว่า “เรามีผู้เล่น Bitcoin มากกว่า 100,000 คนและหลายคนขอความสามารถในการวางเดิมพันกีฬากับแบรนด์ของเรา หนังสือกีฬาใหม่นี้ช่วยให้ผู้เล่นของเราสามารถวางเดิมพันได้มากขึ้นในการแข่งขันกีฬาด้วยอัตราต่อรองที่ดีกว่า การฝากเงินทันทีและการรับเงินสดเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ให้บริการตามคำสั่ง

“เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองการเปิดตัวหนังสือกีฬาเล่มใหม่ของเรา เรามีการแข่งขันเพื่อชิง 20,000 mBTC เปิดให้ผู้เล่นใหม่และผู้เล่นเดิมที่จะแข่งขันในกลุ่มรางวัลเพื่อตั้งชื่อทีมฟุตบอลที่ทำประตูได้มากที่สุดในช่วงสุดสัปดาห์แรกของพรีเมียร์ลีกอังกฤษอย่างถูกต้อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา”

ผู้ดำเนินการBitCasino.io Kopikas Enterprises doo ได้รับใบอนุญาตการพนันเพื่อดำเนินการเล่นเกมออนไลน์โดยรัฐบาลมอนเตเนโกรภายใต้ใบอนุญาต # 0042 สำหรับเว็บไซต์ BitCasino.io

การพนัน Bitcoin ได้รับในข่าวช่วงปลาย เมื่อเดือนที่แล้วคณะกรรมาธิการการพนันของสหราชอาณาจักรได้เขียนจดหมายถึงผู้ประกอบการการพนันโดยใช้เว็บไซต์เฉพาะbitcoinเพื่อเตือนพวกเขาว่าห่างไกลจากสิ่งที่อยู่นอกกฎหมายตามที่ได้แนะนำไว้ในบางไตรมาส จริงๆ แล้วสกุลเงินดิจิทัลนั้นอยู่ภายใต้ข้อบังคับการพนันของสหราชอาณาจักร เจนนี่ วิลเลียมส์ CEO ของ Gambling Commission กล่าวว่า: “คณะกรรมาธิการไม่ได้ห้ามหรือสนับสนุน bitcoin – เราสนใจเพียงเพื่อให้แน่ใจว่ามีการควบคุมที่เหมาะสมของผลิตภัณฑ์การพนันที่บริโภคในสหราชอาณาจักร”

John Boyle ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Boylesports ให้สัมภาษณ์กับ Belfast Telegraph ให้รายละเอียดว่าบริษัทของเขากำลังติดตามการควบรวมกิจการของ Ladbrokes และ Gala Coral ผู้ให้บริการพนันในสหราชอาณาจักรอย่างใกล้ชิด

Boylesports ผู้ดำเนินการอิสระชาวไอริชไม่ได้เปิดเผยความลับใดๆ ว่าต้องการขยายบริการในตลาดการพนันในสหราชอาณาจักร โดยประกาศว่าการดำเนินการได้ถึงจุดสูงสุดแล้วในไอร์แลนด์ โดยที่บริษัทดำเนินการร้านเดิมพันขายปลีก 198 แห่ง

การควบรวมกิจการแล็ดโบร๊กส์และคอรัลตามแผนสามารถเสนอให้จอห์น บอยล์และบอยล์สปอร์ตมีโอกาสขยายบริการในราคาถูกภายในตลาดสหราชอาณาจักรที่มีการแข่งขันสูง

ในปัจจุบันการควบรวมกิจการแล็ดโบร๊กส์และกาลาคอรัลที่ ตกลงกันไว้มูลค่า 2.3 พันล้านปอนด์กำลังรอการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากหน่วยงานด้านการแข่งขันและการตลาดแห่งสหราชอาณาจักรหากได้รับการอนุมัติการควบรวมกิจการคาดว่าจะเห็นร้านพนันในสหราชอาณาจักรหลายร้อยแห่งที่ควบคุมโดยผู้ประกอบการที่วางขายภายใต้ข้อบังคับการแข่งขัน

John Boyle แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับแผนของ Boylesports UK

“เราไม่เคยเปิดเผยความลับใดๆ เกี่ยวกับความสนใจในการเข้าสู่ตลาดอังกฤษ สำหรับเรา มันเป็นเรื่องของโอกาสที่ถูกต้องเสมอ และการควบรวมกิจการที่เสนอนี้อาจให้โอกาสนั้นอย่างแท้จริง

“เรามีประสบการณ์มากมายในการแข่งขันกับผู้ให้บริการชาวอังกฤษในไอร์แลนด์ และเราค่อนข้างมั่นใจว่าเราสามารถแข่งขันกับพวกเขาในตลาดสหราชอาณาจักรได้”

ในเดือนพฤศจิกายน 2014 บอยล์กล่าวกับสื่อว่าเขากำลังมองหาซีอีโอเพื่อดูแล Boylesports ที่วางแผนขยายธุรกิจในสหราชอาณาจักร ในปี 2014 ผู้ให้บริการได้ย้ายฐานปฏิบัติการไปยังยิบรอลตาร์เพื่อกำหนดเป้าหมายการเติบโตของสหราชอาณาจักรในอนาคต

ด้วยงาน eSports แห่งปี The International ที่กำลังดำเนินอยู่ SBC ได้ติดต่อกับหัวหน้าฝ่ายกีฬาที่ Pinnacle, Marco Blum e, เพื่อหารือเกี่ยวกับการแข่งขัน, วงเงินเดิมพัน $100,000 (64,000 ปอนด์)และวิธีที่บริษัทกำลังทำ คลื่นในโลกของการเดิมพัน eSports

SBC: จากการเติบโตอย่างมหัศจรรย์ใน eSports ในช่วงสองปีที่ผ่านมา คุณรู้สึกประหลาดใจกับอัตราการเติบโตที่ต่อเนื่องหรือไม่ หรือนี่คือสิ่งที่คุณคาดไว้?

Marco: โดยส่วนตัวแล้วฉันเชื่อมั่นว่า eSports จะกลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลก แต่ก็ไม่มั่นใจนักว่าการเดิมพันจะเกิดขึ้นในลักษณะเดียวกัน

ผ่านการเดิมพัน eSports ไปแล้วหนึ่งล้านครั้งเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมา เรากำลังจะผ่านการเดิมพันสองล้านเร็วกว่ามากซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเติบโตไม่ลดลง

SBC: นานแค่ไหนก่อนที่ผู้เล่นหลักในตลาดการพนันหลักจะรู้จักศักยภาพของมัน และคุณตั้งใจที่จะเป็นผู้นำเกมอย่างไร?

Marco : มันเกิดขึ้นจริงแล้ว สะท้อนให้เห็นถึงความจริงที่ว่าการเดิมพัน eSports และ eSports นั้นทั้งขนาดและจำนวนที่เพิ่มขึ้น เราภูมิใจที่ได้เป็นผู้บุกเบิก โดยเริ่มเดิมพัน eSports ครั้งแรกในปี 2010 และประสบการณ์นั้นมีค่ามากในการทำความเข้าใจทั้งสิ่งที่นักพนัน eSports ต้องการ และความท้าทายของการซื้อขาย eSports

เราได้เพิ่ม CS:GO ในปีที่แล้ว ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง และจะคอยดูแนวโน้มการเล่นเกมต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ที่เรานำเสนอนั้นสอดคล้องกับความต้องการ eSports Hub ของเราเป็นศูนย์กลางในการเชื่อมต่อกับนักพนัน eSports และอยู่ภายใต้การพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

SBC: จุดสังเกตที่ Pinnacle สำหรับการแข่งขัน The International ในปีนี้โดยมีการจำกัดการเดิมพันสำหรับรอบชิงชนะเลิศที่ $100,000 (64,000 ปอนด์) คุณสามารถพูดคุยกับเราผ่านกระบวนการตัดสินใจได้หรือไม่?

Marco:เราตระหนักดีว่า The International นั้นยิ่งใหญ่มาก เลยอยากจะออกแถลงการณ์เพื่อรับทราบสถานะนั้น วงเงิน 100,000 ดอลลาร์สำหรับรอบชิงชนะเลิศดูเหมือนจะเป็นจำนวนรอบที่ดี ไม่ถึง 1 ล้านดอลลาร์ (641,000 ปอนด์) ที่เราตั้งไว้สำหรับรอบชิงชนะเลิศฟุตบอลโลกปี 2014 แต่หากจะมองในมุมจำกัดของ EPL มาตรฐานจะอยู่ที่ 30,000 ดอลลาร์ (19,000 ปอนด์) . อันที่จริงข้อ จำกัด ตลอดการแข่งขันหลักของ TI5 นั้นสูงที่สุดที่เราเคยนำเสนอสำหรับ eSports

SBC: ด้วยการพนัน eSports ที่แซงหน้านักกอล์ฟและรักบี้ที่กำลังได้รับความนิยม จึงเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่จะได้เป็นหัวใจสำคัญของมัน คุณมีความคาดหวังใด ๆ ที่จะแข่งขันกับแกนนำของฟุตบอล (ทั้งอเมริกันและอังกฤษ) ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าหรือไม่?

Marco:ในฐานะเจ้ามือรับแทง เราไม่มีนิสัยชอบคาดการณ์ แต่ดูเหมือนมีข้อสงสัยเล็กน้อยว่า eSports อยู่ในเส้นทางที่น่าตื่นเต้นมาก และเราภูมิใจที่ได้เป็นหัวใจสำคัญของการเดิมพัน eSports

มีข้อโต้แย้งที่จะบอกว่าวันหนึ่งมันอาจกลายเป็นกีฬาระดับโลกประเภทเดียวอย่างแท้จริง นั่นคือการแข่งขันฟุตบอล แต่จากมุมมองของผลิตภัณฑ์ภายในของเรา แม้ว่าการเติบโตที่เกี่ยวข้องกันจะพิเศษก็ตาม eSports มีหนทางอีกยาวไกลในการตามให้ทันฟุตบอล เงื่อนไขการมีส่วนร่วมในหนังสือของเรา

SBC: ตั้งแต่ครั้งสุดท้ายที่เราคุยกับ Pinnacle คุณได้เปิดตัวศูนย์กลาง eSports ใหม่ของคุณแล้ว คุณช่วยบอกผู้อ่านของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้หน่อยได้ไหม?

Marco:เนื่องจากนักพนัน eSports มีโอกาสน้อยที่จะมาจากเบื้องหลังการเดิมพันeSports Hub ( www.pinnaclesports.com/en/esports )เสนอปลายทางและประสบการณ์ที่แยกจากกัน เราต้องการให้การเข้าถึงโดยตรงไปยังอัตราต่อรองและกำหนดการ eSports ของเรา และเพื่อพยายามอธิบายวิธีการทำงานของการเดิมพันสำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคย

มันเป็นงานที่อยู่ระหว่างดำเนินการ เมื่อเร็วๆ นี้เราได้สำรวจลูกค้า eSports ของเราและกำลังรับข้อเสนอแนะเพื่อปรับปรุงฮับอย่างต่อเนื่อง โดยมีแผนการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเพิ่มเติม

SBC: ในที่สุด กับ The International DOTA 2 Championship ที่กำลังดำเนินการอยู่ มีคำแนะนำในการเดิมพันสำหรับผู้มาใหม่ eSports หรือไม่?

Marco:เช่นเดียวกับการเดิมพันประเภทใดก็ตาม หาข้อมูลให้ดี เนื่องจากยังไม่บรรลุนิติภาวะ eSports จึงเป็นโอกาสพิเศษที่จะได้รับความได้เปรียบ ทีมและผู้เล่นเข้าถึงได้ง่ายกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกีฬาอาชีพทั่วไป ซึ่งหมายความว่านักพนันที่ทุ่มเทมักจะสามารถค้นหาข้อมูล “ภายใน” ได้โดยการดูฟีด Twitter ของผู้เล่นหรือฟังสตรีมเกี่ยวกับสถานะสำรอง / การเปลี่ยนแปลงรายการ / ข่าวประเภทอื่น ๆ ก่อนที่ตลาดจะทำ

นอกเหนือจากนั้น เช่นเดียวกับการเดิมพันใดๆ ให้ค้นหาอัตราต่อรองที่คุ้มค่าที่สุดเสมอ Pinnacle Sports พยายามอย่างเต็มที่เพื่อเป็นผู้นำในด้านนั้น

เจ็ดมอลตา iGaming สัมมนา (มิกส์)ได้รับการเปิดตัวในการแสดงตน o ฉดร Jose Herrera เลขาธิการรัฐสภาของการแข่งขันและการเจริญเติบโตทางเศรษฐกิจครั้งที่โจเซฟคัสชรีประธานของการเล่นเกมมอลตา , ที่ Marina โรงแรม Corinthia บีชรีสอร์ท จะจัดขึ้นที่ Corinthia Hotel, St Julian’s ระหว่างวันที่ 16 ถึง 19 พฤศจิกายน

Jeffrey Buttigieg ผู้อำนวยการ MiGS ซึ่งเป็น COO ของ Re/Max Maltaกล่าวขอบคุณผู้สนับสนุนงานทุกคน

ธีม ‘อดีต ปัจจุบัน และอนาคตของ eGaming’ ซึ่งเป็นหนึ่งในไฮไลท์ของปีนี้ คือกลุ่มผู้บุกเบิกที่โดดเด่นสี่คนในอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งมีประสบการณ์รวมกันกว่า 100 ปี

เหตุการณ์จะอธิบายในหัวข้อต่างๆ ที่ตามมา รวมทั้งคำสั่งล่าสุดของสหภาพยุโรป เขตอำนาจศาลที่เกิดขึ้นใหม่ การชำระเงิน การสนับสนุน ตลอดจนหัวข้อของการเติบโตที่อาจเกิดขึ้น รวมถึงเกมบนมือถือและ eSports

MiGS ยังจะนำเสนอแนวคิด’การสนทนาของ Fishbowl’ที่ดึงดูดให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้ใกล้ชิดกับผู้พูดมากขึ้น ถามคำถาม และกลายเป็นผู้ดูแล ให้มิติใหม่ของการโต้ตอบ

นาย Cuschieri กล่าวว่าเขารู้สึกเป็นเกียรติที่เปิดตัวงานที่ผู้มีอำนาจสนับสนุนตั้งแต่เริ่มต้นที่ต่ำต้อย และแสดงความยินดีกับผู้จัดงาน ดร. Herrera กล่าวว่างานนี้เป็นโครงการริเริ่มที่สำคัญของผู้ประกอบการโดยภาคเอกชน และเราภาคภูมิใจ

หลังจากปรับปรุงเว็บไซต์ทันเวลาสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาลพรีเมียร์ลีก 2015/2016 ผู้ดำเนินการพูลแจ็คพอตขนาดใหญ่ฟุตบอลColossusbets กำลังมองหาที่จะให้ลูกค้าและพันธมิตรมีมูลค่ามากขึ้น

ประกาศปรับปรุงสระว่ายน้ำล่าสุดที่Colossusbet จะนำเสนอชุดของเงินรางวัลปลอบใจให้ทั้งหมด + £ 1000000 เกมของพวกเขา

การปรับปรุงรางวัลจะเห็นการเปลี่ยนแปลงดังต่อไปนี้

สำหรับยักษ์ใหญ่ 10 ล้านปอนด์ การชมเชยนัดเดียวแบบเก่าถูกยกเลิก เพื่อสนับสนุนเงินรางวัลชมเชยไม่ใช่แค่หนึ่ง แต่สองกองทุนสำหรับการเลือกห้าหรือหกคะแนนจากเจ็ดคะแนนอย่างถูกต้อง
สำหรับ£ 2 ล้านเศรษฐีว่ายน้ำ, Colossusbets ได้เพิ่มอีกสองแบรนด์ใหม่เงินรางวัลปลอบใจสำหรับสี่หรือห้าคะแนนที่ถูกต้องออกจากหก
ล้าน£ 1 1 × 2 Pick15 แจ๊คพ็อ , Colossusbets ได้เพิ่มไม่น้อยกว่าสามเงินรางวัลปลอบใจสำหรับการอย่างถูกต้องทำนาย 12 หรือผลลัพธ์ที่ถูกต้องมากขึ้นจาก 15
แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่ประกาศในรูปแบบเกมพูลของพวกเขา Colossusbets ระบุว่าพวกเขาต้องการยุติลูกค้าที่โชคร้าย “เรื่องราวโชคไม่ดี!”

การเปลี่ยนแปลงรูปแบบรางวัลจะมีผลทั่วทั้งเครือข่ายพันธมิตร Colossusbets ซึ่งรวมถึงผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา Betfair, Boylesports และ Betdaq

การนำเสนอซีรีส์ eSports Insider ชุดแรกของ SBC นักวิเคราะห์และนักวิจารณ์อุตสาหกรรมAlex Fletcher (ผู้ก่อตั้ง Entive Group) ได้สรุปกลยุทธ์ทางการตลาด การแข่งขัน และวาระการประชุมสำหรับตลาดที่มีเอกลักษณ์ หลากหลาย และเติบโตอย่างรวดเร็วนี้

ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ปัจจัยสำคัญ สภาวะตลาดและการกำกับดูแลที่ผู้ประกอบการ eSports และสตาร์ทอัพจะต้องต่อสู้ดิ้นรนและดำเนินการ…
______________________

ได้อย่างรวดเร็วก่อน

ภูมิทัศน์ของ eSports เป็นสถานที่ที่น่าตื่นเต้นและเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วเหมือนกับที่อื่นๆ ในตลาดโลกในปัจจุบัน เนื้อหาไม่ควรถูกเข้าใจผิดว่าเป็นงานวิจัยทางการตลาด แทนที่จะเป็นความพยายามที่คิดล่วงหน้าเพื่อให้เข้าใจถึงวิธีที่แฟน ๆ/ผู้ชม ทีม สื่อ และคนอื่นๆ โต้ตอบกันเพื่อสร้าง eSports กรอบความคิดที่เสนอมีขึ้นเพื่อให้โครงสร้างการคิดและส่งเสริมการอภิปรายเพิ่มเติม

การเริ่มต้นใช้งาน
ไม่ว่า eSports จะถือเป็นกีฬาหรือไม่ก็ตาม ธุรกิจของกีฬาแบบดั้งเดิมและ eSports ก็มีความแตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ตามที่ ป้อนข้อมูลโจนาธานแพน ,

“ระบบนิเวศ eSports ต้องการธุรกิจที่ยั่งยืนและผลตอบแทนที่เป็นบวกสำหรับนักลงทุน การเปรียบเทียบ eSports กับกีฬาช่วยเพิ่มความคาดหวังของนักลงทุนโดยไม่จำเป็น “

เช่นเดียวกับเรื่องของการตลาดซึ่งมีบางส่วนไม่ทั้งหมดซ้อนทับกับเทคนิคการตลาดและการจัดการกีฬาแบบดั้งเดิม พื้นที่ที่ใช้บังคับควรรวมเข้าด้วยกันโดยทันที ส่วนที่เหลือทิ้งไว้ตามที่เป็นอยู่ พึงระลึกไว้เสมอว่าไม่มีมุมมองใดที่จะยึดครองจักรวาล eSports ทั้งหมดได้ นี่คือแนวความคิดของอุตสาหกรรม eSports ทั้งหมด ไปสู่การสร้างมาตรฐานการจัดการและการปฏิบัติทางการตลาด ทฤษฎีทั่วไปของการตลาด eSport เพื่อไม่ให้สับสนกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดที่กำหนดไว้

การกำหนดการตลาด eSports

จนถึงปัจจุบันยังไม่มีการกำหนดแนวทางที่ครอบคลุมสำหรับการตลาด eSports คำนี้มีความหมายหลายอย่าง บางคำก็สับสนมากกว่าคำอื่นๆ ต่อไปนี้เป็นคำจำกัดความมาตรฐานสำหรับข้อความ:
การตลาด eSports เป็นกิจกรรมที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการและความต้องการของผู้บริโภค

คำว่าผู้บริโภคและการบริโภคหมายความรวมถึงกิจกรรมต่างๆ เช่น การเล่น การเดิมพัน การดู การอ่าน และการสร้างเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับโดเมน eSports

ในการเขียนโพสต์นี้ eSports ถือเป็นเครื่องมือทางการตลาดสำหรับการรักษาผู้เผยแพร่เกมอย่าง Riot Games หรือ Valve เป็นอย่างมาก แนวคิดของ eSports นี้เป็นวิธีการดึงดูดและรักษาฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่ง โดยหลักแล้ว ได้รับการ แบ่งปันโดยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม เดียวกัน อย่างไรก็ตาม มีโอกาสมากมายในการตรวจสอบสองรูปแบบคือ: การตลาดของกิจกรรม/บริการ eSport และ eSports เป็นเครื่องมือทางการตลาด ซึ่งทั้งสองหัวข้อจะเป็นจุดสนใจของซีรีส์นี้

เพื่อชี้แจง องค์กรเช่นElectronic Sports League ( ESL ) มีส่วนร่วมในอดีตในขณะที่ HTCโดยมีผู้สนับสนุนทีม eSports เช่น Cloud9อย่างหลัง จนถึงปัจจุบัน กระแสเงินสนับสนุนได้แซงหน้าการตลาดของผลิตภัณฑ์และบริการโดยตรงไปยังผู้บริโภค แม้จะ มีชุมชนที่มีชีวิตชีวา ของแฟน ๆ และผู้ชมที่มีส่วนร่วม

ข้อควรพิจารณาพิเศษสำหรับผลิตภัณฑ์ eSports

ไม่มีการตลาดใดที่ไม่มีผลิตภัณฑ์ ความหมาย ผลิตภัณฑ์ eSports จะต้องถูกกำหนดให้อยู่ในหัวข้อของการตลาด โปรดทราบว่าไม่มีผลิตภัณฑ์ชิ้นเดียว แทนความคิดจะแตกต่างกันไปตามอุตสาหกรรม จุดเน้นที่นี่คือโครงร่างคุณสมบัติทั่วไป คำจำกัดความมาตรฐานไป:

ผลิตภัณฑ์สามารถอธิบายได้โดยทั่วไปว่าเป็นสินค้าหรือบริการที่สร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการ/ต้องการ มันห่อหุ้มรวมกันของคุณลักษณะที่มีตัวตนและไม่มีตัวตน (ที่ผลประโยชน์คุณสมบัติฟังก์ชั่น)

รายละเอียดของผลิตภัณฑ์ eSports ที่แตกต่างกันจะแตกต่างกันไป แต่ทั้งหมดมีความโดดเด่นด้วยองค์ประกอบต่อไปนี้:

การแข่งขันบางรูปแบบ มักอยู่ในรูปแบบเกมบางรูปแบบ
การแยกออกเป็นพื้นที่ “ดิจิทัล” ที่ควบคุมโดย “เวลาจริง” โลก
กฏระเบียบ
รูปแบบเฉพาะของความกล้าหาญและการฝึกอบรมเพื่อพัฒนาทักษะ
อุปกรณ์พิเศษ
ผลิตภัณฑ์นี้สร้างขึ้นจากคุณสมบัติที่นำมาจากการเล่นเกมและการแข่งขันกีฬา โดยพื้นฐานแล้ว eSports เป็นเกมที่สร้างขึ้นจากวิดีโอเกม ผลิตภัณฑ์ eSports ได้รับการพัฒนาจากการผสมผสานคุณสมบัติเหล่านี้ รูปต่อไปนี้แสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบเหล่านี้ผสมผสานกันอย่างไร:

องค์ประกอบเพิ่มเติมของผลิตภัณฑ์ eSports

กฎดิจิทัล – สถานที่ทางกายภาพมีความสำคัญน้อยกว่าดิจิทัล เนื่องจากส่วนใหญ่จะซึมซับประสบการณ์ eSport ผ่านเว็บ
ความรู้สึกเป็นเจ้าของและการเชื่อมต่อที่แท้จริง – ชุมชน eSports เป็นสัดส่วนหลักของความสำเร็จในปัจจุบัน การเป็นสมาชิกไม่ได้กำหนดไว้ตามสายการค้า เช่นเดียวกับกีฬาแบบดั้งเดิม
การมีส่วนร่วมเป็นสิ่งที่แน่นอนที่สุด – ผู้ชมทั่วไปจะ เปลี่ยนเป็นแฟน/ผู้ที่กระตือรือร้นได้เร็วกว่าอัตราการเติบโตโดยรวม กล่าวอีกนัยหนึ่ง eSports เป็นประสบการณ์ที่เหนียวมาก
ขอบเขตทั่วโลก – eSports ไม่ได้ถูกลากไปตามสายท้องถิ่นหรือระดับชาติ พวกเขาเป็นประสบการณ์ระดับโลก
รูปแบบใหม่ของการอำนวยความสะดวกทางสังคม – การบูรณาการเต็มรูปแบบกับการสื่อสาร/เทคโนโลยียุคใหม่ เช่น การสตรีมและโซเชียลมีเดีย
_____________________________

ผู้เขียน Bio

Alex Fletcher เป็นผู้นำด้าน eSports และข่าวกรองที่ Entiva Group, LLC เฟลตเชอร์มีประสบการณ์อย่างลึกซึ้งในการให้คำปรึกษา การพัฒนาซอฟต์แวร์ การวิเคราะห์อุตสาหกรรม และการสรรหาบุคลากร อเล็กซ์มีความหลงใหลในการเขียน การเป็นผู้ประกอบการ นวัตกรรม และถือว่าตนเองเป็นผู้เรียนรู้ตลอดชีวิต ติดตามเขาได้ทาง Twitter – @FletchUnleashedสำหรับข่าวสารและข้อมูลเชิงลึกล่าสุดของ eSports

ซัพพลายเออร์อุตสาหกรรมBetConstructได้ประกาศว่าจะเพิ่มจำนวนของการถ่ายทอดสดกีฬาที่มีให้ในสินค้ากีฬากับรวมของฟุตบอล eFootball จะนำเสนอการแข่งขันจาก FIFA Football League กับทีมที่แข่งขันโดยใช้เกม EA Sports FIFA 16

“BetConstruct อยู่ในระดับแนวหน้าของการรวม eSports เข้ากับข้อเสนอของซัพพลายเออร์ การเพิ่มนี้แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในตลาด eSports ที่กำลังเติบโต” Matt Howardหัวหน้าฝ่ายกีฬาและการซื้อขายของ BetConstruct กล่าว

“eFootball ให้ความเชื่อมโยงระหว่างกีฬาแบบดั้งเดิมกับการเดิมพัน eSports ผ่านสื่อของฟุตบอล ทำให้ผู้ประกอบการสามารถเข้าถึงกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าและนำเสนอลูกค้าด้วยทางเลือกที่หลากหลายของโอกาสในการเดิมพันฟุตบอล”

eSports เป็นภาคส่วนที่มีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว ซึ่งได้รับความสนใจจากผู้ประกอบการหลายราย เนื่องจากจำนวนผู้ที่ติดตามการแข่งขันเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากภาค eSports มีความเป็นมืออาชีพมากขึ้น โอกาสในการเดิมพันในอีเวนต์ต่างๆ ก็น่าจะชัดเจนขึ้น

AlphaDraft ยักษ์ใหญ่ด้านกีฬาแฟนตาซีได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับผู้พัฒนาHi-Rez Studios สำหรับ SMITE Pro League

นี่คือลีก eSports อิสระตามรอบของพวกเขาหลายคนที่นิยมการต่อสู้ออนไลน์เวที (MOBA) เกมประหาร รายละเอียดของการเป็นหุ้นส่วนคือทั้งสองบริษัทจะทำงานร่วมกันเพื่อให้ผู้ใช้ที่มีสถิติแฟนตาซีอย่างเป็นทางการแบบเรียลไทม์ในระหว่างการออกอากาศ SMITE Pro League

สถิติตามเวลาจริงดังกล่าวมีความสำคัญอย่างมากและเป็นประโยชน์ต่อชุมชนแฟนตาซี eSports และ SMITE ทั้งสององค์กรเคยทำงานร่วมกันมาก่อน แต่ความร่วมมือที่ตกลงกันอย่างเป็นทางการนี้จะเห็นสถิติดังกล่าวบนแพลตฟอร์ม ทั้งของ Twitch และ AlphaDraft ตลอดช่วงฤดูใบไม้ร่วง 15 สิงหาคม ถึง 25 ตุลาคม 2558

การอภิปรายข่าวAlphaDraft ซีอีโอของทอดด์ปีเตอร์สันกล่าวว่า“พวกเราหลายคนที่ AlphaDraft และได้รับแฟนใหญ่ของประหาร เมื่อเราเริ่มพูดคุยกับทีมที่ Hi-Rez เราก็ตระหนักได้ว่าเรามีความกระตือรือร้นร่วมกันเกี่ยวกับ eSports และสร้างชุมชน eSports ที่ยอดเยี่ยมเพียงใด สิ่งนี้ทำให้การทำงานร่วมกันอย่างลึกซึ้งไม่ใช่เรื่องง่าย”

การเป็นหุ้นส่วนนี้ค่อนข้างไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนในโลกของแฟนตาซี eSports ดังที่ปีเตอร์สันเน้นว่า: “เราไม่สามารถนึกถึงสถานการณ์อื่นใดที่ผู้พัฒนาและแพลตฟอร์มดราฟต์แฟนตาซีรายวันได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิด ด้วยผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งเป็นประโยชน์สำหรับนักเล่นเกมมืออาชีพ ชุมชนและผู้เข้าร่วมแฟนตาซีรายวัน”

SMITE ถูกเพิ่มเข้าไปในรายชื่อเกม eSports ที่รองรับการแข่งขันของ AlphaDraft สำหรับการแข่งขันแฟนตาซีรายวันใกล้ต้นฤดูร้อนนี้ มีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนแล้วและจะเติบโตต่อไปพร้อมกับ AlphaDraft ที่ให้การสนับสนุนอย่างไม่ต้องสงสัย

Todd Harris ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Hi-Rez กล่าวว่า “เช่นเดียวกับ Hi-Rez หนึ่งในเป้าหมายหลักของ AlphaDraft คือการช่วยสร้างและเสริมความแข็งแกร่งให้กับ eSports โดยรวม การเป็นพันธมิตรกับ AlphaDraft ทำให้เรามีเครื่องมือในการทำให้การออกอากาศของSMITEดียิ่งขึ้นด้วยสถิติแบบเรียลไทม์ที่เกี่ยวข้องและการอัปเดตที่มีให้สำหรับผู้ชมในขณะที่ผู้เล่นต่อสู้กับมัน ดึงดูดผู้ชมให้ลึกลงไปในการกระทำ

Betwayได้กลายเป็นเจ้ามือรับแทงรายใหญ่รายแรกที่เปิดตัวพอร์ทัลeSportsโดยเฉพาะบริษัท ได้ประกาศในวันนี้

พอร์ทัลใหม่ซึ่งจะช่วยให้แฟน ๆ กีฬามีโอกาสที่จะเดิมพันที่หลากหลายก่อนเกมในการเล่นและการตลาดในระยะยาวสามารถเข้าถึงได้ผ่านhttps://esports.betway.com

เจ้ามือรับแทงออนไลน์จะนำเสนอความหลากหลายของตลาด eSports ที่เฉพาะเจาะจงเช่น’เลือดครั้งแรก’และ’แผนที่ผู้ชนะเลิศ’ ตั้งแต่ต้นปี Betway ได้เพิ่มทีม eSports ขึ้นสามเท่าเพื่อรองรับความสนใจที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากนักพนัน eSports

ในขณะที่อ้างว่าเป็นผู้ดำเนินการรายใหญ่รายแรกที่เปิดตัวไมโครไซต์เฉพาะสำหรับ eSports ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดของ Betway Anthony Werkmanเปิดเผยว่า eSports มีคุณลักษณะในกีฬา 10 อันดับแรกประจำวันสำหรับการหมุนเวียน

Anthony Werkman จาก Betway กล่าวว่า: “พอร์ทัลเฉพาะใหม่ของเราได้รับการออกแบบด้วยข้อมูลที่สำคัญจากความหลงใหลใน eSports ของเราเอง ทีมงานที่มีอยู่แล้วมีประสบการณ์ eSports มาหลายปี และเรามุ่งมั่นที่จะทำให้ลูกค้า eSports ได้รับความสนใจที่พวกเขาสมควรได้รับในกีฬาที่กำลังเติบโตนี้

“การเดิมพัน eSports นั้นยิ่งใหญ่และจะเติบโตต่อไปเท่านั้น เราได้ดำเนินการแล้วสูงสี่เดิมพันตัวเลขทุกอย่างจากCS: GOและDota 2จะLeague of Legendsและฟีฟ่า

“Betway เป็นผู้นำในการเดิมพัน eSports และการเปิดตัวพอร์ทัล eSports โดยเฉพาะของเราเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น”

Google สตรีมมิ่งวิดีโอออนไลน์ Youtube บริษัท ย่อยได้ประกาศเปิดตัวแอพพลิเคเฉพาะเนื้อหาเกมการเล่นเกม Youtube

แอพที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันพุธ รูเล็ตออนไลน์ และพร้อมใช้งานผ่านระบบเดสก์ท็อป ios และ Android มีเป้าหมายที่จะเป็นผู้นำตลาดในเนื้อหาเกมทั่วโลก

การเปิดตัวดังกล่าวทำให้ Youtube เข้าสู่ตลาดการถ่ายทอดเกมที่กำลังเติบโต โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อแข่งขันกับผู้นำด้านเนื้อหาTwitch.tv ซึ่ง Amazon เข้าซื้อกิจการด้วยเงิน 940 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2014

แหล่งข่าวเทคโนโลยีอ้างว่าผู้บริหาร Youtube ถูกดึงดูดให้เปิดตัวแอปเนื้อหาเฉพาะ เนื่องจากวิดีโอเกมได้รับการพิสูจน์แล้วว่าดึงดูดผู้ใช้บริการสตรีมมิงจำนวนมาก

Youtube ได้เปิดเผยข้อมูลเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับรูปแบบการออกอากาศของ Youtube Gaming และเนื้อหาสดที่อาจเกิดขึ้น

Twitch.tv ได้เติบโตอย่างรวดเร็วในความนิยมโดยการถ่ายทอดสดสตรีมมิ่งเหตุการณ์ eSports ลีกการเล่นเกมในการแข่งขันเช่นการแข่งขันเกมส์League of Legends แชมป์ซีรีส์ การถ่ายทอดสดคาดว่าจะดึงดูดผู้ชมทั่วโลก 27 ล้านคน

การเล่นเกมไม่ใช่หัวข้อแรกที่จะได้รับข้อเสนอจากผู้เชี่ยวชาญจาก YouTube ไซต์ดังกล่าวกำลังทดลองใช้บริการเพลงชื่อ Music Key และได้เปิดตัวแอพที่ดูแลเด็ก ๆ ในสหรัฐอเมริกาด้วย