สมัครเว็บบอล EA และ BioWare เปิดตัวเกมใหม่ Play4Free เกมWarhammer® ออนไลน์: Wrath of Heroes™
ลงทะเบียนตอนนี้เพื่อโอกาสในการเข้าร่วม Closed Beta และสัมผัสกับความตื่นเต้นของผู้เล่น PvP 18 คน
16 สิงหาคม 2554 11:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกแฟร์แฟกซ์ เวอร์จิเนีย–( บิสิเนส ไวร์ )– มีเพียงฮีโร่ตัวจริงเท่านั้นที่จะคว้าชัยชนะ! BioWare™ แผนกหนึ่งของ Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) ประกาศในวันนี้ว่าWarhammer® Online: Wrath of Heroes ™ซึ่งเป็นเกมใหม่ Player-
Versus-Player (PvP) Play4Free ที่มีพื้นฐานมาจากWarhammer® Online: Age of Reckoning ™ Warhammer Online: Wrath of Heroesจะ พัฒนาเกมแอ็คชั่นออนไลน์โดยนำเสนอเกมเพลย์อารีน่า PvP แบบทันทีทันใด รวดเร็วและแข่งขันได้ – ฟรี! ในเกมที่น่าตื่นเต้นนี้ ผู้เล่นจะรวมตัว
กันเป็นสามทีมและดำดิ่งสู่การต่อสู้แบบผู้เล่น 18 คนโดยใและWarhammer Online ที่เป็นสัญลักษณ์ฮีโร่ ฉาก และอาวุธ ความขัดแย้งสามารถเปลี่ยนคุณได้อย่างรวดเร็วเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนจากฮีโร่ตัวหนึ่งไปเป็นอีกตัวหนึ่งระหว่างการต่อสู้ และพันธมิตรระหว่างทีมก็ถูกหลอมรวมและแตกหัก
“การต่อสู้ PvP ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ออนไลน์ที่น่าสนใจที่สุด เราได้กลั่นกรองสาระสำคัญของความขัดแย้งนั้น – และส่งมอบมันด้วยกำลัง”
ทวีตนี้ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและเพื่อโอกาสในการเข้าถึงWarhammer Online: Wrath of Heroesเบต้าแบบปิดก่อน ใครที่ www.wrathofheroes.com
ดร. เรย์ มูซีก้า ผู้ร่วมก่อตั้ง BioWare และผู้จัดการทั่วไปของ BioWare Label กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายฐานผู้ชมของเราและนำเสนอเกม Play4Free เกมแรกของ BioWare ที่มีWrath of Heroes ” “การต่อสู้ PvP ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป็นหนึ่งในประสบการณ์ออนไลน์ที่น่าสนใจที่สุด เราได้กลั่นกรองสาระสำคัญของความขัดแย้งนั้น และส่งมอบด้วยกำลัง ”
Andy Jones หัวหน้าฝ่ายกฎหมายและการออกใบอนุญาตของ Games Workshop PLC กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ BioWare ต่อไปเพื่อนำประสบการณ์ใหม่ๆ ของWarhammer Online มาสู่แฟนๆ ที่มีอยู่และผู้เล่นใหม่ในทุกๆ ที่” “เราเชื่อว่าส่วนขยายอันยอดเยี่ยมของWarhammer Online แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการนำองค์ประกอบ PvP ที่ไม่ซ้ำใครและกำหนดจาก Warhammer Online มาสู่ผู้ชมใหม่ทั้งหมดด้วยระดับคุณภาพและความถูกต้องที่จะยังคงสร้างความพึงพอใจให้กับแฟน ๆ ของเรา”
Warhammer Online: Wrath of Heroesให้ผู้เล่นได้เลือกฮีโร่ที่หลากหลาย โดยแต่ละตัวจะปรับแต่งให้เข้ากับสไตล์การเล่น PVP ที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสามารถสลับคลังอาวุธของฮีโร่ได้ทันที สร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกที่ไม่เหมือนใคร Wrath of Heroesถูกตั้งค่าให้เปิดใช้งานทั้งการเล่นเกมแบบกระโดดเข้า/ออกระหว่างช่วงพักกลางวัน หรือผู้เล่นสามารถเข้าร่วมเซสชั่นการวิ่งมาราธอน เพิ่มระดับ และพิสูจน์ความเหนือกว่าของพวกเขากับเพื่อน ๆ ได้!
ผู้เล่นสามารถลงทะเบียนเพื่อรับโอกาสในการเข้าร่วมเบต้าแบบปิดโดยไปที่: www.wrathofheroes.com Warhammer Online: Wrath of Heroesจะพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีบน PC ในอเมริกาเหนือและยุโรปในฤดูใบไม้ร่วง 2011 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับWarhammer Online: Wrath of
Heroesโปรดเยี่ยมชมwww.wrathofheroes.com และติดตามเกมบนTwitter ได้ที่http://www.wrathofheroes.com ://twitter.com/wrathofheroes หรือ “Like” เกมบนFacebookได้ ที่http://www.facebook.com/pages/Wrath-of-Heroes/180076122045811เกี่ยวกับ Games Workshop
Games Workshop Group Plc (LSE:GAW.L) ตั้งอยู่ในเมืองนอตติงแฮม สหราชอาณาจักร Games Workshop ออกแบบ ผลิต ขายปลีก และจำหน่ายเกม Warhammer® และWarhammer® 40,000ชุด ทหารย่อส่วน นวนิยาย และโมเดลต่างๆ ผ่านศูนย์งานอดิเรกมากกว่า 392 แห่ง อินเทอร์เน็ต และช่องทางการขายปลีกอิสระในกว่า 50 ประเทศทั่วโลก . สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ที่ www.games-workshop.comเกี่ยวกับไบโอแวร์
BioWare Label เป็นแผนกหนึ่งของ EA ซึ่งสร้างเกมสวมบทบาทหลายแพลตฟอร์มคุณภาพสูง MMO และเกมวางแผน โดยเน้นที่เรื่องราวที่มีส่วนร่วมทางอารมณ์และเต็มไปด้วยตัวละครที่ยากจะลืมเลือนและโลกกว้างใหญ่ให้ค้นพบ ตั้งแต่ปี 1995 BioWare ได้สร้างชื่อและแฟรนไชส์ที่ได้รับการยกย่องมากที่สุดใน
โลก รวมถึงBaldur’s Gate ™, Neverwinter Nights ™, Star Wars ®: Knights of the Old Republic ™, Jade Empire ™, Mass Effect ™ และDragon Age™ ปัจจุบัน BioWare ดำเนินการในเจ็ดแห่งทั่วโลก รวมถึงเอดมันตัน (อัลเบอร์ตา แคนาดา) มอนทรีออล (ควิเบก แคนาดา) ออสติน (เท็กซัส) แฟร์แฟกซ์ (เวอร์จิเนีย) ซานฟรานซิสโก (แคลิฟอร์เนีย) ลอสแองเจลิส (แคลิฟอร์เนีย) และกัลเวย์ (ไอร์แลนด์) ).
โครงการที่ประกาศในขณะนี้ที่ BioWare รวมถึงการพัฒนาMass Effect 3ภาคต่อของเกม 2010 แห่งปีMass Effect 2เนื้อหาที่สามารถดาวน์โหลดได้อย่างต่อเนื่องสำหรับDragon Age IIเช่นDragon Age II Legacy, Play4Free RPG สำหรับ Facebook และ Google+, Dragon Age Legends ,
Warhammer® Online: Wrath of Heroes , เกม PvP Play4Free และเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนที่เน้นเนื้อเรื่องอย่างหนาแน่นStar Wars ®: The Old Republic™ BioWare ยังดำเนินการเกม MMOs Warhammer ® Online: Age of Reckoning ® ที่ได้รับรางวัลยุคมืดของ Camelot ™ และUltima Online ™
ในปี 2008 BioWare ถูกซื้อกิจการโดย Electronic Arts ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก ในปี 2011 EA ได้สร้าง BioWare Label ควบคู่ไปกับ EA Games, EA Sports และ EA Play สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ BioWare โปรดไปที่ www.bioware.comหรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/biofeed หากต้องการเข้าร่วมกับแฟนๆ นับล้านที่ลงทะเบียนกับชุมชน BioWare แล้ว ไปที่ http://social.bioware.com
เกี่ยวกับ Electronic ArtsMedia & Communications Strategies, LLC เข้าร่วมสภาผู้เชี่ยวชาญของสกอตต์ประชาสัมพันธ์
16 สิงหาคม 2554 11:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอสแองเจลิส –( บิสิเนส ไวร์ )– 19 ส.ค. สกอตต์ พับลิช ชั่ น ผู้เชี่ยวชาญด้านการประชาสัมพันธ์และการตลาดด้านการดูแลสุขภาพ ประกันภัย และเทคโนโลยี ประกาศว่าMedia & Communications Strategies, LLCได้เข้าร่วมสภาผู้เชี่ยวชาญของบริษัท Media & Communications Strategies ในกรุงวอชิงตัน ดีซี จะทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาในด้านการประชาสัมพันธ์ สื่อระดับบนสุด และความสัมพันธ์กับรัฐบาลให้กับลูกค้าของ Scott Public Relations
“เรามีความยินดีที่ได้ร่วมงานกับ Joy และทีมประชาสัมพันธ์ของ Scott หลายครั้ง และการทำงานร่วมกันของเราก็ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้า”
ทวีตนี้“ฉันได้รู้จักกับ Scott Sobel ผู้ก่อตั้ง Media & Communications Strategies ผ่านทางสมาคมของเราที่ PRBI (Public Relations Boutiques International) ซึ่งเป็นเครือข่ายระหว่างประเทศของผู้ปฏิบัติงานประชาสัมพันธ์ระดับอาวุโส” Joy Scott ประธานฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ
Scott กล่าว “ผมประทับใจเขาและทีมงานของเขามาก และยินดีที่ได้สร้างความสัมพันธ์อย่างเป็นทางการผ่านสภาผู้เชี่ยวชาญของเรา เพื่อให้ลูกค้าของเราเข้าถึงความเชี่ยวชาญอันมีค่าของพวกเขาในกิจการสาธารณะ ความสัมพันธ์กับรัฐบาล และสื่อระดับบนได้อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น”
Sobel และทีมงานของเขานำภูมิหลังที่กว้างขวางและความเชี่ยวชาญเชิงกลยุทธ์มาสู่การจัดการวิกฤต สื่อสัมพันธ์ระดับแนวหน้า และกิจกรรมสาธารณะ โซเบลยังเป็นนักข่าวรายการโทรทัศน์มากว่า 20 ปี โดยได้รับรางวัลมากมาย เช่น Emmys, Sigma Delta Chi Awards และ Hermes Creative Awards เขานำภูมิหลังที่กว้างขวางในด้านการสื่อสารวิกฤตระดับประเทศและระดับนานาชาติ การดำเนินคดี รัฐบาล องค์กร และการสื่อสารผ่านสื่อข่าว
“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับ Joy และทีมประชาสัมพันธ์ของ Scott หลายครั้ง และการทำงานร่วมกันของเราก็ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้า” Sobel ประธานฝ่ายกลยุทธ์ด้านสื่อและการสื่อสารกล่าว “ทักษะและประวัติศาสตร์ของเราล้วนเป็นส่วนเสริมและ สถานที่ตั้งของเราในใจกลางเมืองหลวงของประเทศมีความสำคัญ ขึ้นอยู่กับความต้องการของลูกค้า เรารู้สึกยินดีและเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่ได้อยู่ในสภาผู้เชี่ยวชาญของ SPR”
ลูกค้าของ Media & Communications Strategies ได้แก่ Mitsubishi Heavy Industries America, Inc., Aviation Division, AT&T และ AT&T Broadband, Tele-communications, Inc., บริษัทกฎหมายชั้นนำ, คนดังในวงการบันเทิงและกีฬา, นักเขียนที่ได้รับการตีพิมพ์ในระดับสากล และผู้นำรัฐสภา รวมทั้งหัวหน้าของ พรรคการเมืองใหญ่ของสหรัฐ
ผ่านสภาผู้เชี่ยวชาญ ฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ สก็อตต์ให้บริการการตลาด ประชาสัมพันธ์ ดิจิทัลและโซเชียลมีเดียอย่างเต็มรูปแบบแก่บริษัทต่างๆ ตั้งแต่บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 100 ไปจนถึงบริษัทเกิดใหม่ที่กำลังจะกลายเป็นผู้นำตลาด
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสภาผู้เชี่ยวชาญของสกอตต์ประชาสัมพันธ์ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ www.scottpublicrelations.comเกี่ยวกับสก๊อตประชาสัมพันธ์
Scott Public Relations ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส รัฐแคลิฟอร์เนีย ให้บริการบริษัทด้านการดูแลสุขภาพ การประกันภัย และเทคโนโลยีทั่วทั้งสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ ด้วยบริการประชาสัมพันธ์อย่างเต็มรูปแบบเป็นเวลา 23 ปี วิธีการประชาสัมพันธ์ของบริษัทมีลักษณะเฉพาะโดยทีมบัญชีของผู้
ปฏิบัติงานระดับอาวุโสที่มีประสบการณ์ในเชิงลึกในด้านการสื่อสารและอุตสาหกรรมของลูกค้า ผ่านสภาผู้เชี่ยวชาญ SPR นำผู้เชี่ยวชาญระดับอาวุโสมาเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าในด้านเสริม เช่น การโฆษณา กราฟิก การพัฒนาแบรนด์และการจัดการ การพัฒนาเว็บไซต์ การวิจัยตลาด การวางแผนตลาด
และการตลาดระหว่างประเทศ ด้วยทรัพยากรเหล่านี้ เอเจนซี่สามารถพัฒนาและดำเนินการโปรแกรมการตลาดแบบบูรณาการที่ครอบคลุม สกอตต์ประชาสัมพันธ์ยังเป็นสมาชิกของ Public Relations Boutiques International™ (PRBI) ซึ่งเป็นเครือข่ายระหว่างประเทศของบริษัทประชาสัมพันธ์บูติก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.scottpublicrelations.com .
Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอในรูปแบบทั้งผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ
ในปีงบประมาณ 2554 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์เกมบล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูงที่ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่ http://info.ea.com
Bioware, Mass Effect, Dragon Age และ Jade Empire เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. The Sims และ Need for Speed เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของเจ้าของและใช้ โดยได้รับอนุญาต “PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Xbox และ Xbox 360
เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
Warhammer Online: Wrath of Heroes © Games Workshop Limited 2011. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Online, Wrath of Heroes, Age of Reckoning, โลโก้ที่เกี่ยวข้องของเครื่องหมายและเครื่องหมาย โลโก้ สถานที่ ชื่อ สิ่งมีชีวิต เผ่าพันธุ์ และการแข่งขันทั้งหมด
เครื่องราชอิสริยาภรณ์/อุปกรณ์/โลโก้/สัญลักษณ์ ยานพาหนะ สถานที่ อาวุธ หน่วยและเครื่องหมายหน่วย ตัวละคร ผลิตภัณฑ์ และภาพประกอบจาก Warhammer World และ Warhammer Online: Wrath of Heroes การตั้งค่าเกมมีทั้ง ®, TM และ/หรือ © Games Workshop Ltd 2000 -2011 จดทะเบียนแปรผันในสหราชอาณาจักรและประเทศอื่นๆ ทั่วโลก
Marcus Theatres ® เลือก Ballantyne Strong, Inc., Cinedigm, Doremi Cinema และ NEC Display Solutions ของอเมริกา เพื่อใช้โรงภาพยนตร์ดิจิทัลทั่วทั้งวงจร
โรงภาพยนต์ดิจิตอลกำลังดำเนินการอยู่
17 สิงหาคม 2554 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
มิล วอกี–( บิสิเนส ไวร์ )– 17 ก.ย. 2559 Marcus Theatres ®แผนกหนึ่งของThe Marcus Corporation (NYSE: MCS) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้เลือกบริษัทโรงภาพยนตร์ดิจิทัลชั้นนำสี่แห่งเพื่อปรับใช้โรงภาพยนตร์ดิจิทัลทั่วทั้งวงจร
“พวกเขาไม่เพียงแต่ปรับใช้ สมัครเว็บบอล IMB ที่สอดคล้องกับ DCI (Digital Cinema Initiative) เพียงแห่งเดียวในอุตสาหกรรม แต่โรงละคร Marcus จะได้รับประโยชน์จากชุดคุณสมบัติขั้นสูง รวมถึงอัตราเฟรมที่สูงขึ้นและอินพุตทางเลือกพร้อมการปรับขนาดที่สมบูรณ์”
ทวีตนี้
Doremi Cinemaจะจัดหาเซิร์ฟเวอร์ดิจิทัลสำหรับการปรับใช้โรงภาพยนตร์ดิจิทัล NEC Display Solutions of America (NEC) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านจอภาพ LCD เชิงพาณิชย์และโซลูชันโปรเจ็กเตอร์ จะจัดหาเครื่องฉายภาพยนต์ดิจิทัล ร่วมกับBallantyne Strong, Inc. (NYSE Amex: BTN) ผู้จัด
จำหน่ายหลักระบบฉายภาพดิจิทัลของ NEC Strong Technical Services, Inc. ซึ่งเป็นกลุ่มบริการของ Ballantyne จะจัดการการติดตั้งทั้งหมดและการบำรุงรักษาอย่างต่อเนื่องและการตรวจสอบระยะไกลจากศูนย์ปฏิบัติการเครือข่ายที่ล้ำสมัยในโอมาฮา
ตามที่ได้ประกาศไปก่อนหน้านี้ Marcus Theatres ได้ลงนามในข้อตกลงสิทธิ์ใช้งานหลักกับ CDF2 Holdings, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Cinedigm Digital Cinema Corp. (NASDAQ: CIDM) เพื่อปรับใช้ระบบโรงภาพยนตร์ดิจิทัลในหน้าจอเปิดตัวครั้งแรกประมาณ 630 จอในสถานที่ของ
บริษัท 47 แห่ง ข้อตกลงนี้รวมถึง 64 ระบบที่ติดตั้งก่อนหน้านี้ ค่าใช้จ่ายในการปรับใช้เทคโนโลยีใหม่นี้จะครอบคลุมผ่านการชำระค่าธรรมเนียมการพิมพ์เสมือนจริง (VPF) จากสตูดิโอไปจนถึงบริษัทที่ดำเนินการ Cinedigmผู้นำระดับโลกด้านโปรแกรมแปลงภาพยนตร์ดิจิทัล มีหน้าที่รับผิดชอบในการจัดโครงสร้างและดำเนินการตามข้อตกลงค่าธรรมเนียมการพิมพ์เสมือนจริง (VPF) กับสตูดิโอ ตลอดจนดูแลโปรแกรม VPF
เมื่อเสร็จแล้ว เทคโนโลยีการฉายภาพดิจิตอลที่ล้ำสมัยจะถูกนำเสนอในแทบทุกหน้าจอที่ดำเนินการโดย Marcus Theatres การติดตั้งระบบแรกอยู่ระหว่างดำเนินการ โดยมีกำหนดจะแล้วเสร็จภายในสิ้นเดือนกันยายน 2554
Bruce J. Olson ประธาน Marcus Theatres กล่าวว่า “การร่วมงานกับบริษัทภาพยนตร์ดิจิทัลชั้นนำ 4 แห่งทำให้เรามั่นใจได้ว่าแขกของเราสามารถสัมผัสประสบการณ์การนำเสนอด้วยภาพที่บริสุทธิ์จากข้อเสนอในโรงภาพยนตร์ดิจิทัล “ประโยชน์ของโรงภาพยนตร์ดิจิทัล ได้แก่ ความสามารถในการนำเสนอ
การปรับปรุงเทคโนโลยีล่าสุดในด้านความละเอียดของภาพและความเร็วในการฉายภาพดิจิตอล ตลอดจนความละเอียดคุณภาพสูงขึ้นเพื่อเพลิดเพลินกับเอฟเฟกต์พิเศษอันน่าทึ่งและภาพถ่ายจากกล้องที่ไร้ที่ติ เทคโนโลยีภาพยนตร์ดิจิทัลจะช่วยให้เราสามารถนำเสนอเนื้อหาทางเลือกแบบสดและที่บันทึกไว้ได้มากขึ้น และเพิ่มระบบ 3D ให้กับหน้าจอ 104 ที่เราดำเนินการอยู่แล้ว”
Chris McGurk ประธานและซีอีโอของ Cinedigm กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถสร้างโซลูชันโรงภาพยนตร์ดิจิทัลที่ปรับแต่งได้สำหรับ Marcus Theatres ซึ่งรวมถึงตำแหน่งผู้ประกาศข่าวในแหล่งเงินทุนสำหรับโรงภาพยนตร์ดิจิทัลที่ประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ถึง 130 ล้านดอลลาร์” “เราตั้งตารอที่จะสนับสนุนการเปิดตัว Marcus เพื่อให้ผู้ชมสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ของภาพยนตร์ดิจิทัลโดยเร็วที่สุด”
“เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับการตัดสินใจของ Marcus Theatres ในการปรับใช้ IMB (Integrated Media Blocks) ของ Doremi ทั่วทั้งวงจร” Michael Archer รองประธานฝ่ายภาพยนตร์ดิจิทัลของ Doremi Cinema กล่าว “พวกเขาไม่เพียงแต่ปรับใช้ IMB ที่สอดคล้องกับ DCI (Digital Cinema Initiative) เพียงแห่งเดียวในอุตสาหกรรม แต่โรงละคร Marcus จะได้รับประโยชน์จากชุดคุณสมบัติขั้นสูง รวมถึงอัตราเฟรมที่สูงขึ้นและอินพุตทางเลือกพร้อมการปรับขนาดที่สมบูรณ์”
“เรารู้สึกขอบคุณสำหรับโอกาสที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ Marcus Theatres” Jim Reisteter ผู้จัดการทั่วไปโรงภาพยนตร์ดิจิทัลของ NEC Display Solutions กล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ช่วยเหลือบริษัทในการย้ายจากภาพยนตร์ไปสู่ดิจิทัลด้วยเครื่องฉายภาพยนตร์ที่ได้รับรางวัลของเรา”
“Ballantyne Strong ภูมิใจอย่างยิ่งที่ได้สานต่อความร่วมมือร่วม 40 ปีกับ Marcus Theaters ในการเปลี่ยนมาใช้เทคโนโลยีฉายภาพดิจิทัล นอกจากการจัดหาอุปกรณ์ชั้นเยี่ยมของคู่ค้าด้านการจัดจำหน่ายของเรา NEC และ Doremi แล้ว Ballantyne ยังจะนำเสนอการติดตั้ง NOC และบริการบำรุงรักษาหลังการขายสำหรับวงจร Marcus Theaters ทั้งหมด” Gary L. Cavey ประธานและซีอีโอของ Ballantyne กล่าว แข็งแกร่ง.เกี่ยวกับโรงละครมาร์คัส
Marcus Theatres ®ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ The Marcus Corporation (NYSE:MCS) เป็นโรงละครที่ใหญ่เป็นอันดับหกในสหรัฐอเมริกา และปัจจุบันเป็นเจ้าของหรือดำเนินการจอ 684 จอใน 55 แห่งในวิสคอนซิน อิลลินอยส์ ไอโอวา มินนิโซตา เนบราสก้า นอร์ทดาโคตา และ โอไฮโอ. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ Marcus Theatres ที่ www.marcustheatres.comเกี่ยวกับ The Marcus Corporation
The Marcus Corporation ซึ่งมี สำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Milwaukee รัฐวิสคอนซินเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมที่พักและความบันเทิง โดยมีทรัพย์สินที่สำคัญของบริษัทเป็นเจ้าของ นอกจาก แผนก Marcus Theatres แล้ว Marcus Hotels and Resortsแผนกที่พักของบริษัท ยังเป็นเจ้าของหรือจัดการ
โรงแรม รีสอร์ท และอสังหาริมทรัพย์อื่นๆ อีก 18 แห่ง ในเก้ารัฐ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่ www.marcuscorp.comเกี่ยวกับ Ballantyne Strong, Inc.
Ballantyne Strong เป็นผู้ให้บริการอุปกรณ์และบริการฉายภาพยนต์ดิจิทัล เช่นเดียวกับจอภาพยนตร์ เครื่องฉายภาพยนต์ และอุปกรณ์และบริการแสงสว่างแบบพิเศษ บริษัทจัดหาเครือข่ายโรงละครรายใหญ่และเป็นอิสระ สนามกีฬาชั้นนำ สวนสนุก และสถานที่ทางสถาปัตยกรรมทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ www.strong-world.comเกี่ยวกับ Cinedigm Digital Cinema
Cinedigm Digital Cinema เป็นผู้นำในการเปลี่ยนโรงภาพยนตร์ให้กลายเป็นศูนย์รวมความบันเทิงแบบดิจิทัลและแบบเครือข่าย โดยมอบประสบการณ์การแสดงละครคุณภาพสูงขึ้น และตัวเลือกเนื้อหาที่ขยายสำหรับผู้ชมทั่วอเมริกาเหนือ ด้วยเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของพวกเขา การแปลงแบบ
ดิจิทัลของ Cinedigm ช่วยให้โรงภาพยนตร์สามารถจัดโปรแกรมเนื้อหาทางเลือกที่ไม่ซ้ำใครได้ รวมถึงการถ่ายทอดสดกีฬา 2D และ 3D และคอนเสิร์ต ภาพยนตร์อิสระ ถาม & ตอบสดกับสมาชิกนักแสดง ความบันเทิงแบรนด์เนม และอื่นๆ อีกมากมาย การเผยแพร่ล่าสุดโดย Cinedigm รวมถึงการถ่ายทอดสด
3D ระดับโลกของ FIFA World Cup Championship, BCS Championship ใน LIVE 3D, คอนเสิร์ต Dave Matthews Band 3D และคอนเสิร์ต 3D PHISH ขายหมดแล้วwww.cinedigm.com .เกี่ยวกับ Doremi Cinema
Doremi Cinema เป็นแผนกฮาร์ดแวร์โรงภาพยนตร์ดิจิทัลของ Doremi Labs Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในเบอร์แบงก์แคลิฟอร์เนีย เป็นเวลากว่า 25 ปีแล้วที่ Doremi ได้ให้บริการโซลูชั่นฮาร์ดแวร์ที่ได้รับรางวัลสำหรับตลาดการออกอากาศ การนำเสนอ และสถานที่พิเศษ กลุ่มวิศวกรรมนวัตกรรมของ Doremi ได้
พัฒนาและแนะนำเซิร์ฟเวอร์โรงภาพยนตร์ดิจิทัลเครื่องแรกที่สามารถเล่นภาพยนตร์ภาพยนตร์ดิจิทัล JPEG2000 ที่เป็นไปตามข้อกำหนด DCI Doremi ยังคงสานต่อความสำเร็จนั้นโดยคาดการณ์ความต้องการของลูกค้าและกำหนดโซลูชั่นเพื่อแก้ปัญหาความท้าทายใหม่ที่อุตสาหกรรมภาพยนตร์กำลังเผชิญ ในขณะที่
ยังคงเปลี่ยนผ่านไปสู่นิทรรศการดิจิทัลทั้งหมด ครอบครัวเซิร์ฟเวอร์โรงภาพยนตร์ดิจิทัลและมาสเตอร์ริ่งสเตชั่นของ Doremi กำหนดมาตรฐานด้านคุณภาพและความน่าเชื่อถือ และติดตั้งในโรงภาพยนตร์และโรงงานหลังการผลิตทั่วโลก ฐานการติดตั้งเซิร์ฟเวอร์เล่นภาพยนตร์ดิจิทัลของ Doremi มีมากกว่า 20,000
หน่วยทั่วโลก และยังคงเป็นเซิร์ฟเวอร์ที่มีการติดตั้งมากที่สุดในประวัติศาสตร์ภาพยนตร์ดิจิทัลจนถึงปัจจุบัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.doremicinema.com .เกี่ยวกับ NEC Display Solutions of America, Inc.
NEC Display Solutions of America, Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมือง Itasca รัฐอิลลินอยส์ โดยเป็นผู้ออกแบบชั้นนำและผู้ให้บริการจอภาพ LCD แบบตั้งโต๊ะที่เป็นนวัตกรรมใหม่ จอภาพ LCD ขนาดใหญ่ในเชิงพาณิชย์และระดับมืออาชีพ กลุ่มผลิตภัณฑ์โปรเจ็กเตอร์ภาพยนตร์มัลติมีเดียและดิจิตอลที่หลาก
หลาย และโซลูชั่นการแสดงผลแบบบูรณาการ NEC Display Solutions พัฒนาเทคโนโลยีภาพระดับแนวหน้าและโซลูชันที่มุ่งเน้นลูกค้าสำหรับตลาดที่หลากหลาย รวมถึงองค์กร การดูแลสุขภาพ การศึกษา และป้ายดิจิทัล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับจอภาพ NEC Display Solutions of America ผู้บริโภคสามารถโทรไปที่ (866) NEC-MORE หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่ www.necdisplay.com
ประเด็นบางอย่างที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับการปกปิดจากความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้โดยทั่วไปอาจระบุได้
เนื่องจากบริบทของดังกล่าว ข้อความรวมถึงคำเช่นเรา “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดหวัง” หรือคำที่คล้ายคลึงกัน ในทำนองเดียวกัน ข้อความที่อธิบายแผนการ วัตถุประสงค์ หรือเป้าหมายในอนาคตของเราก็เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเช่นกัน แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยง
และความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดหวัง ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสิ่งต่อไปนี้: (1) ความพร้อมในแง่ของปริมาณและการอุทธรณ์ของผู้ชม ของภาพยนตร์สำหรับแผนกละครของเรา ตลอดจนการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมอื่นๆ เช่น การบำรุงรักษาหน้าต่างที่
เหมาะสมระหว่างวันที่ภาพยนตร์ดังกล่าวเข้าฉายในโรงภาพยนตร์และวันที่เผยแพร่ไปยังช่องทางการจัดจำหน่ายอื่นๆ (2) ผลกระทบของค่าเสื่อมราคาที่เพิ่มขึ้น ผลกำไรจากการดำเนินงานที่ลดลงระหว่างการปรับปรุงอสังหาริมทรัพย์ครั้งใหญ่ และต้นทุนก่อนการเปิดและการเริ่มต้นเนื่องจากลักษณะการใช้เงินทุนที่เข้มข้น
ของธุรกิจของเรา (3) ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจที่ไม่เอื้ออำนวยในตลาดของเรา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับโรงแรมและรีสอร์ทของเรา (4) ผลกระทบของสภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงฤดูหนาวในมิดเวสต์และในตลาดอื่นๆ ของเรา (5) ผลกระทบต่อการเข้าพักและอัตราค่าห้อง
พักของเราจากการจัดหาห้องว่างในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกันในตลาดของเรา (6) ผลกระทบของสภาวะการแข่งขันในตลาดของเรา; (7) ความสามารถของเราในการระบุทรัพย์สินเพื่อได้มา พัฒนา และ/หรือจัดการและต่อเนื่องของเงินทุนสำหรับการพัฒนาดังกล่าว และ (8) ผลกระทบด้านลบต่อธุรกิจและการใช้
จ่ายของผู้บริโภคในด้านการเดินทาง การพักผ่อน และความบันเทิงที่เกิดจากการโจมตีของผู้ก่อการร้ายในสหรัฐอเมริกา การตอบสนองของสหรัฐอเมริกาต่อเหตุการณ์ดังกล่าว และการสู้รบที่ตามมา ผู้ถือหุ้น ผู้มีโอกาสเป็นนักลงทุน และผู้อ่านรายอื่นๆ ควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้อย่างรอบคอบในการประเมินข้อความที่เป็นการคาดการณ์ในอนาคต และเราขอเตือนว่าอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ในอนาคตมากเกินไป
SAY Media แต่งตั้ง Samuel Parker เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ
อดีต SVP ของ CBS Interactive เข้าร่วมทีมผู้บริหารระดับสูงของ SAY เพื่อขยายการดำเนินงานในขณะที่บริษัทเติบโตอย่างรวดเร็ว
17 สิงหาคม 2554 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ซานฟรานซิสโก–( บิสิเนส ไวร์ )– 17 ก.ย. 2562 SAY Mediaประกาศว่าได้แต่งตั้ง Samuel Parker อดีตรองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการของ CBS Interactive เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ ความเชี่ยวชาญในการดำเนินงานของ Parker ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับผู้บริหารระดับสูงของ SAY ในขณะที่บริษัทยังคงดำเนินการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์และสร้างเครือข่ายคุณสมบัติสื่อแนวตั้งในพื้นที่ที่ผู้บริโภคสนใจ เช่น สไตล์ บ้าน อาหาร เทคโนโลยี และสัตว์เลี้ยง
“การนำ Sam เข้าร่วมเป็น COO ถือเป็นก้าวสำคัญในการวิวัฒนาการของบริษัทของเรา”
ทวีตนี้
ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการ Parker จะเป็นสมาชิกคนสำคัญของทีมผู้บริหารระดับสูงและมีส่วนร่วมในการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่กำหนดทิศทางในอนาคตของบริษัท Parker จะจัดการองค์กรด้านสื่อ ฝ่ายปฏิบัติการ ทีมผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของบริษัท และช่วยเหลือในการรวมบริษัทที่เข้าซื้อกิจการ
“SAY ประสบความสำเร็จอย่างมากในการจัดตั้งทีมอัจฉริยะของผู้คนที่มีส่วนร่วมอย่างมาก โดยมุ่งเน้นที่การสร้างบริษัทสื่อที่ประสบความสำเร็จโดยเชื่อมโยงสาขาวิชาด้านเทคนิค ความคิดสร้างสรรค์ และธุรกิจเข้าด้วยกัน” Parker กล่าว “ผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Matt Sanchez และทีมผู้บริหารคนอื่นๆ เพื่อให้แน่ใจว่า SAY อยู่ในตำแหน่งที่ดีสำหรับอนาคตในฐานะแหล่งของสื่ออิสระที่อิงจากความรัก”
Matt Sanchez ซีอีโอของ SAY Media กล่าวว่า “การนำ Sam เข้ามาร่วมทีมในฐานะ COO ถือเป็นก้าวสำคัญในการวิวัฒนาการของบริษัทของเรา “ตามที่เห็นได้จากการเข้าซื้อกิจการ Remodelista, Sideshow และ Dogster เมื่อเร็ว ๆ นี้ เรามีแผนการเติบโตอย่างมากในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า และแซมเป็นผู้บริหารในอุดมคติที่จะช่วยให้แน่ใจว่าเราจะยังคงคิดไปข้างหน้าและเชิงรุกในการขยายตัวของเราต่อไป”
Parker ร่วมงานกับ SAY Media โดยมีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในฐานะผู้บริหารธุรกิจ การปฏิบัติงาน และพัฒนาผลิตภัณฑ์ ก่อนหน้านี้เขาดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายปฏิบัติการของ CBS Interactive ซึ่งรับผิดชอบงาน IT Operations, Revenue Systems และ Shared Applications and
Services ที่ใช้ในพอร์ตโฟลิโอของแบรนด์ CBS Interactive Parker เข้าร่วม CNET Networks ในปี 1996 ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ ไม่นานหลังจากนั้น เขาได้ดำรงตำแหน่งรองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับ Snap.com ของบริษัท ความคิดริเริ่มพอร์ทัล หลังจากเปิดตัว Snap! และการลงทุน 20 เปอร์เซ็นต์โดย NBC Parker ย้ายไปที่ Snap! บจก. หลังสแนป! ออกสู่สาธารณะในฐานะ NBCi ในปี 2000 เขาไปที่ 12
Entrepreneuring ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ Parker กลับมาที่ CNET Networks ในปี 2544 ในตำแหน่งรองประธานอาวุโสของ
Global Publishing Services ในเดือนมิถุนายน 2551 CNET Networks ถูกซื้อโดย CBS Interactive และ Parker ได้ย้ายเข้ามามีบทบาทล่าสุด เขายังทำหน้าที่เป็นสมาชิกของคณะกรรมการบริหาร สมัครเว็บบอล โดยรายงานตรงต่อประธานของ CBS Interactive Parker เริ่มต้นอาชีพการเป็น Product Manager และผู้ประกาศข่าวประเสริฐที่ Apple เขาได้รับปริญญาตรีด้านประวัติศาสตร์จากมหาวิทยาลัยเยล