เล่นไพ่เสือมังกร สูตรแทงไพ่เสือมังกร สมัครเสือมังกรออนไลน์ ทดลองเล่นเสือมังกร แอพเสือมังกร เว็บพนันเสือมังกร สูตรเล่นไพ่ใบเดียว สูตรแทงไพ่ใบเดียว เล่นไพ่ใบเดียวได้เงินจริง เว็บเดิมพันเสือมังกร เว็บเล่นไพ่เสือมังกร เว็บแทงไพ่เสือมังกร สูตรเล่นไพ่เสือมังกร
0.92 ดอลลาร์ถึง 1.12 ดอลลารกำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.57 ถึง 0.72 ดอลลารสำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2556 บริษัทประมาณ
การจำนวนหุ้นจำนวน 305 ล้านหุ้รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่คาดหวังไม่รวม
สิ่งต่อไปนี้จากรายได้ (ขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่คาดหวัง):รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะต่ำกว่ารายรับสุทธิของ GAAP ประมาณ 90 ล้านดอลลาร์เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในรายได้สุทธิที่รอการตัดบัญชี
(สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลประมาณ 40 ล้านดอลลาร์ของค่าตอบแทนตามหุ้นโดยประมาณ;
กำไรประมาณ 25 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 20 ล้านดอลลาร์
ค่าปรับโครงสร้างประมาณ $5 ล้าน;
ประมาณ 5 ล้านดอลลาร์จากการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และ
ค่าใช้จ่ายภาษีแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ 62 ล้านดอลลาร์ถึง 79 ล้านดอลลาร์ซึ่งสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP
ปีงบประมาณ 2556 ความคาดหวัง – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556
รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.703 ถึง 3.803 พันล้านดอลลาร์
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 3.778 ถึง 3.878 พันล้านดอลลาร์
กำไรต่อหุ้นปรับลดตาม GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.18 ถึง 0.38 ดอลลาร์
กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 0.86 ถึง 1.00 ดอลลาร์
สำหรับวัตถุประสงค์ในการคำนวณกำไรต่อหุ้นปรับลดประจำปีงบประมาณ 2556 บริษัทประมาณการจำนวนหุ้นที่ 313 ล้าน
รายได้สุทธิแบบ non-GAAP ที่คาดหวังไม่รวมสิ่งต่อไปนี้จากรายได้ (ขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่คาดหวัง):
รายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะสูงกว่ารายรับสุทธิของ GAAP ประมาณ 75 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงในรายได้สุทธิที่รอการตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ประมาณ 162 ล้านดอลลาร์ของค่าตอบแทนตามหุ้นโดยประมาณ;
กำไรประมาณ 39 ล้านดอลลาร์จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการประมาณ 28 ล้านดอลลาร์;
ค่าปรับโครงสร้างประมาณ 32 ล้านดอลลาร์;
ประมาณ 20 ล้านดอลลาร์จากการตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ และ
ค่าใช้จ่ายภาษีที่ไม่ใช่ GAAP คาดว่าจะสูงกว่าค่าใช้จ่ายภาษี GAAP ประมาณ 65 ล้านดอลลาร์ถึง 82 ล้านดอลลาร์
การประชุมทางโทรศัพท์และเอกสารประกอบการ
Electronic Arts จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 30 มกราคม 2556 เวลา 14.00 น. PT (17:00 น. ET) เพื่อทบทวนผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555 และแนวโน้มในอนาคต ในระหว่าง
การโทร Electronic Arts อาจเปิดเผยการพัฒนาด้านวัสดุที่มีผลก
ระทบต่อธุรกิจและ/หรือผลการดำเนินงานทางการเงิน ผู้ฟังสามารถเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์แบบสดผ่านหมายเลขโทรเข้าต่อไปนี้: 773-799-3213 (ภายในประเทศ) หรือ 888-677-1083 (ระหว่างประเทศ) โดยใช้รหัสผ่าน
“EA” หรือทางเว็บคาสต์ที่http://ir.ea . คอม
นอกจากนี้ EA จะโพสต์การนำเสนอแบบสไลด์ที่มาพร้อมกับการโทรที่ http://ir.ea.com
การโทรซ้ำของการประชุมทางโทรศัพท์จะให้บริการจนถึงวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2556 ที่หมายเลขต่อไปนี้: 203-369-0099 (ภายในประเทศ) หรือ 866-356-3373 (ระหว่างประเทศ) ถ่ายทอดสดการประชุมทางเว็บของการประชุม
ทางโทรศัพท์เป็นเวลาหนึ่งปีที่ http://ir.ea.com
มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัทซึ่งนำเสนอตาม GAAP บริษัท Electronic Arts ได้ใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บางประการ การนำเสนอการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่
ได้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพิจารณาแยกจาก ทดแทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางการเงินที่จัด
ทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างไปจากการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้ โดยบริษัทอื่นๆ นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดที่จะไม่สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการ
ปฏิบัติงานของบริษัทตามที่กำหนดไว้ตาม GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้โดย Electronic Arts รวมถึง: รายได้สุทธิแบบ non-GAAP, กำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP, รายได้จากการดำเนินงาน (ขาดทุน) แบบ
non-
GAAP), กำไร (ขาดทุน) สุทธิแบบ non-GAAP และกำไร (ขาดทุน) ต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP ในอดีตและโดยประมาณ การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่รวมรายการต่อไปนี้ (ตามความเหมาะสมในช่วงเวลา
การรายงานที่กำหนด) จากงบการดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัท:
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา
ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นประจำ
การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล)
ขาดทุน (กำไร) จากการลงทุนเชิงกลยุท
ธ์ค่าปรับโครงสร้างหนี้
การชดเชยตามหุ้น
การปรับภาษีเงินได้
Electronic Arts อาจพิจารณาว่าควรไม่รวมรายการที่ไม่เกิดซ้ำที่สำคัญอื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้หรือไม่
Electronic Arts เล่นไพ่เสือมังกร เชื่อว่ามาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงิน GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเสริมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท โดยการยกเว้นบางรายการที่
อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลักของบริษัท ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มใน
อนาคต ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึง มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัททั้งแบบรวมบัญชีและในระดับหน่วยธุรกิจ
ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต . การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทกับงวดก่อนๆ
นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปแล้วใช้ได้กับแต่ละรายการ Electronic Arts ไม่รวมอยู่ในมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP บริษัทเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะยกเว้นบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการได้มา. GAAP กำหนดให้ต้องรับรู้ค่าใช้จ่ายสำหรับเหตุการณ์ประเภทต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อธุรกิจ เหตุการณ์เหล่านี้รวมถึงการใช้จ่ายในสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มา ซึ่งรวมถึงเทคโนโลยีที่ได้มาใน
กระบวนการ การปรับปรุงภายหลังการปิดที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงในจำนวนเงินที่
ประมาณการของสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นในการได้มา และการด้อยค่าของค่าความนิยมทางบัญชีที่เกิดจากการซื้อกิจการ เมื่อเหตุการณ์ในอนาคตบ่งชี้ว่ามูลค่าของมันลดลง เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของกิจการที่ได้มา ฝ่าย
บริหารของ Electronic Arts มุ่งเน้นที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าวคือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเปรียบเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายรวมถึงจำนวนเงินสุดท้ายที่จ่ายเพื่อสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้น)
โดยไม่
คำนึงถึงการจัดสรรใดๆ ที่ทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อสุดท้ายที่จ่ายสำหรับการได้มานั้นจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้กับทั้งสิ่งตอบแทนที่อาจเกิดขึ้นและสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงค่า
ความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการปฏิบัติงานของการได้มาในช่วงเวลาต่อมา ฝ่ายบริหารของบริษัทไม่รวมผลกระทบ GAAP ใดๆ การปรับปรุงมูลค่ายุติธรรมของยอดคงเหลือที่เกี่ยวข้องกับการได้มาเหล่านี้กับผลลัพธ์ทางการเงิน
ค่าตัดจำหน่ายส่วนลดหนี้ในตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ ภายใต้ GAAP ตราสารหนี้แปลงสภาพบางประเภทที่อาจชำระเป็นเงินสดเมื่อแปลงสภาพจะต้องแยกบัญชีเป็นหนี้สิน (หนี้สิน) และส่วนของผู้ถือหุ้น (ตัวเลือกการแปลง) ของตรา
สารในลักษณะที่สะท้อนถึงอัตราการกู้ยืมที่ไม่สามารถแปลงสภาพได้ของผู้ออก
ตราสาร . ดังนั้น ตามวัตถุประสงค์ของ GAAP เราจึงต้องตัดจำหน่ายเป็นส่วนลดหนี้เป็นจำนวนเงินเท่ากับมูลค่ายุติธรรมของตัวเลือกการแปลงเป็นดอกเบี้ยจ่ายจากตั๋วเงินอาวุโสแปลงสภาพ 0.75% ของบริษัทจำนวน 632.5 ล้าน
ดอลลาร์ของบริษัทที่ออกในการเสนอขายต่อบุคคลในวงจำกัดในเดือนกรกฎาคม 2554 ตลอดอายุของบันทึก
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นประจำ ในช่วงไตรมาสที่สี่ของปีงบประมาณ 2555 Electronic Arts รับรู้ค่าใช้จ่ายจำนวน 27 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการยุติคดีความ ค่าใช้จ่ายในการดำเนินคดีที่ไม่เกิดขึ้นซ้ำที่มีนัยสำคัญนี้
ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ของเรา เพื่อให้มีการเปรียบเทียบระหว่างช่วงเวลาต่างๆ นอกจากนี้ บริษัทไม่รวมค่าใช้จ่ายนี้เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานและประสิทธิภาพของทีมผู้บริหารในช่วงเวลานี้ และ
จะดำเนินการต่อไปเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต
การเปลี่ยนแปลงรายได้สุทธิรอตัดบัญชี (สินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัล) Electronic Arts ไม่สามารถกำหนดมูลค่ายุติธรรมของบริการออนไลน์ที่รวมอยู่ในสินค้าบรรจุภัณฑ์และเนื้อหาดิจิทัลบางรายการได้อย่างเป็นกลาง ส่งผล
ให้บริษัทรับรู้รายได้จากการขายเกมและเนื้อหาเหล่านี้ตลอดระยะเวลาการให้บริการออนไลน์โดยประมาณ ในธุรกรรมอื่นๆ ณ วันที่เราขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ เรามีภาระหน้าที่ในการจัดหาเนื้อหาดิจิทัลที่ไม่ระบุส่วนเพิ่มในอนาคต
โดยไม่มีค่า
ใช้จ่ายเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์และสิทธิ์ในการรับบริการออนไลน์หรือเนื้อหาดิจิทัลที่ไม่ระบุส่วนเพิ่มในอนาคตโดยการจัดองค์ประกอบหลายส่วน และรับรู้รายได้เป็นเส้นตรงตลอดระยะเวลาที่
เราคาดหวัง ผู้บริโภคที่จะเล่นเกม
ขาดทุน (กำไร) จากการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ในบางครั้ง บริษัทจะทำการลงทุนเชิงกลยุทธ์ ฝ่ายบริหารของ Electronic Arts ไม่รวมผลกระทบของความสูญเสียและกำไรจากการลงทุนดังกล่าว เมื่อประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท
เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของฝ่ายบริหาร นอกจากนี้ บริษัทเชื่อว่าการไม่รวมผลกระทบจากการสูญเสียและกำไรจากการลงทุนเหล่านี้จากผลการดำเนินงานเป็นสิ่ง
สำคัญที่จะอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบกับช่วงเวลาก่อนหน้า
ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างหนี้ แม้ว่า Electronic Arts จะเคยมีส่วนร่วมในกิจกรรมการปรับโครงสร้างต่างๆ ในอดีต แต่งานแต่ละรายการเป็นงานที่ไม่ต่อเนื่องและไม่ธรรมดา โดยอิงจากชุดวัตถุประสงค์ทางธุรกิจที่ไม่เหมือนใคร
การปรับโครงสร้างเหล่านี้แต่ละครั้งแตกต่างจากรุ่นก่อนในแง่ของการนำไปใช้ในการปฏิบัติงาน ผลกระทบทางธุรกิจ และขอบเขต ด้วยเหตุนี้ บริษัทจึงเชื่อว่าเป็นการเหมาะสมที่จะไม่รวมค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างหนี้จาก
มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
ค่าตอบแทนตามหุ้น ในการประเมินผลการดำเนินงานของแต่ละหน่วยธุรกิจ บริษัทไม่พิจารณาค่าชดเชยตามหุ้น ในทำนองเดียวกัน ทีมผู้บริหารของบริษัทไม่รวมค่าชดเชยตามหุ้นออกจากแผนการดำเนินงานระยะสั้นและระยะยาว
ในทางตรงกันข้าม ทีมผู้บริหารของบริษัทต้องรับผิดชอบต่อค่าตอบแทนที่เป็นเงินสด
และจำนวนเงินดังกล่าวจะรวมอยู่ในแผนการดำเนินงานของพวกเขา นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบของการมอบรางวัลส่วนทุน Electronic Arts ให้ความสำคัญกับการลดสัดส่วนผู้ถือหุ้นโดยรวมมากกว่าค่าใช้จ่ายทางบัญชีที่
เกี่ยวข้องกับเงินช่วยเหลือดังกล่าว
การปรับภาษีเงินได้ บริษัทใช้อัตราภาษีที่คาดการณ์ระยะยาวคงที่ภายใน 28 เปอร์เซ็นต์ภายในเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงาน คาดการณ์ วางแผนและวิเคราะห์งวดในอนาคต และเพื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของทีมผู้บริหาร ดังนั้น
บริษัทจึงใช้อัตราภาษี 28 เปอร์เซ็นต์เดียวกันกับผลลัพธ์ทางการเงินแบบ non-GAAP
ในตารางการเงินด้านล่าง Electronic Arts ได้จัดให้มีการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงิน non-GAAP ในอดีตที่ใช้ในการแถลงข่าวนี้
ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความบางส่วนที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ รวมถึงข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลคำแนะนำด้านการเงินปี 2013 ของ EA ภายใต้หัวข้อ “Business Outlook” มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจมีการเปลี่ยนแปลง ข้อ
ความที่รวมถึงคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์”, “เชื่อ”, “ประมาณการ” หรือ “คาดหวัง” และข้อความในกาลอนาคตเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นการประมาณการเบื้องต้นและการคาด
การณ์ตามข้อมูลปัจจุบัน และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงทางธุรกิจและเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์จริงหรือผลในอนาคตที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ปัจจัยบางประการที่อาจทำให้ผลประกอบการของบริษัทแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ได้แก่ การขายตำแหน่งของบริษัท ความสามารถของบริษัทในการจัดการค่าใช้จ่าย การแข่งขันในอุตสาหกรรมบันเทิงแบบโต้ตอบ
ประสิทธิผลของโปรแกรมการขายและการตลาดของบริษัท การพัฒนาและเผยแพร่
ผลิตภัณฑ์ของ Electronic Arts ในเวลาที่เหมาะสม ความสามารถของบริษัทในการตระหนักถึงผลประโยชน์ที่คาดว่าจะได้รับจากการเข้าซื้อกิจการ รวมถึงการได้มาของ PopCap; ความต้องการของผู้บริโภค และความพร้อมใช้งาน
ของอุปทานที่เพียงพอของยูนิตฮาร์ดแวร์คอนโซล ความสามารถของบริษัทใ
นการทำนายความชอบของผู้บริโภคจากแพลตฟอร์มที่แข่งขันกัน ความสามารถของบริษัทในการให้บริการและสนับสนุนการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดิจิทัล รวมถึงการจัดการความปลอดภัยออนไลน์ ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และปัจจัย
อื่นๆ ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำไตรมาสของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2555
แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เป็นข้อมูลล่าสุด ณ วันที่ 30 มกราคม 2013 Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ นอกจากนี้ ผลประกอบการ
ทางการเงินเบื้องต้นที่กำหนดไว้ในข่าวเผยแพร่นี้เป็นการประมาณการตามข้อมูลที่มีอยู่ใน Electronic Arts ในปัจจุบัน
แม้ว่า Electronic Arts เชื่อว่าการประมาณการเหล่านี้มีความหมาย แต่ก็อาจแตกต่างจากจำนวนเงินจริงที่ Electronic Arts รายงานในรายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555
Electronic Arts ไม่มีภาระผูกพันและไม่มีเจตนาที่จะ อัปเดตการประมาณการเหล่านี้ก่อนที่จะยื่นแบบฟอร์ม 10-Q สำหรับไตรมาสบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555
เกี่ยวกับ Electronic Artsผลลัพธ์ที่ไม่ใช่ GAAP (หน่วยเป็นล้าน ยกเว้นข้อมูลต่อการแชร์)
ตารางต่อไปนี้กระทบยอดขาดทุนสุทธิและขาดทุนต่อหุ้นของบริษัทตามที่แสดงในงบการดำเนินงานรวมแบบย่อที่ยังไม่ได้ตรวจสอบของบริษัท และจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไป (“GAAP”) กับกำไรสุทธิแบบ non-GAAP
และกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP .
Electronic Arts (NASDAQ:EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอในรูปแบบทั้งผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต
คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้ว
มากกว่า 250 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ ในปีงบประมาณ 2555 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับการยอมรับจากแฟรนไชส์
ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์คุณภาพสูงที่ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims?, Madden NFL,
FIFA Soccer, Need for Speed?, Battlefield? และ Mass Effect? ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่ http://info.ea.com
EA SPORTS, Origin, Dead Space, The Sims และ Need for Speed ??เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield ท่ามกลางความสำเร็จที่โดดเด่นเพิ่มเติมสำหรับMadden NFL 13ในสัปดาห์แรกที่ขายปลีก:
มีแฟน ๆ มากกว่า 1.4 ล้านคนที่เชื่อมต่อออนไลน์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว
มีผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำมากกว่า 702K ในโหมด Madden Ultimate Team ที่ปรับปรุงแล้ว แฟน ๆ เปิดแพ็คมากกว่า 2.6 ล้านชุดและแข่งขันในการท้าทายมากกว่า 2.2 ล้านรายการ
มีผู้เยี่ยมชมหน้า Facebook ของ Madden NFL ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 1.3 ล้านคน และมีคนพูดถึง 450K Madden บน Twitter
Madden NFL 13 บนวิดีโอเกม Xbox 360? และระบบความบันเทิง และระบบความบันเทิงสำหรับคอมพิวเตอร์ PlayStation?3 มอบฟิสิกส์ที่คุณสัมผัสได้ในทุกการเล่น และจะเชื่อมโยงคุณกับ NFL และแฟนๆ คนอื่นๆ อย่างที่ไม่
เคยมีมาก่อน ด้วยขุมพลังจาก Infinity Engine ใหม่ ทุกการกระแทกในสนามจะเข้มข้นยิ่งขึ้น ทุกการต่อสู้มีความสมจริงมากขึ้น และไม่มีละครสองเรื่องที่จะดูหรือรู้สึกเหมือนกัน ด้วย Connected Careers คุณจะสร้างมรดกของคุณ
ในฐานะผู้เล่นหรือโค้ชภายในจักรวาลใหม่ที่เชื่อมต่ออย่างสมบูรณ์ สามารถเข้าถึงได้ทั้งในและนอกคอนโซล ด้วยนวัตกรรมการเล่นเกมใหม่ที่ล้ำลึก การบูรณาการทางสังคม และการยกเครื่องการนำเสนอภาพและเสียง Madden NFL
13 คือผู้เปลี่ยนเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์
Madden NFL 13ได้รับการพัฒนาใน Orlando, Florida โดย EA Tiburon Madden NFL 13วางจำหน่ายแล้วและขายปลีกในราคา $59.99 บน Xbox 360 และ PlayStation 3 Madden NFL 13มีวางจำหน่ายแล้วในราคา $49.99
บนคอนโซล Nintendo Wii? และ $39.99 สำหรับ PlayStation? Vita System หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับMadden NFL 13โปรดไปที่http://www.easports.com/madden-nfl สำหรับ เนื้อหา Madden NFL 13 โปรดไป ที่
: http://maddennfl13.newslinevine.com/ หรือhttp://info.ea.com
การมีส่วนร่วมของผู้เล่นทุกคนได้รับการอำนวยความสะดวกโดย National Football League Players Incorporated ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านใบอนุญาตและการตลาดของ NFL Players Association
EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล โปรแกรมสำหรับแฟนๆ และประสบการณ์ดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม EA
SPORTS สร้างประสบการณ์เชื่อมต่อที่จุดประกายอารมณ์ของกีฬาผ่านวิดีโอเกมกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรม รวมถึงMadden NFL football, FIFA Soccer , NHL? hockey, NBA LIVE basketball, NCAA? Football , Tiger
Woods PGA TOUR? golf, SSX? และFight Nightมวย.
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA SPORTS รวมถึงข่าวสาร วิดีโอ บล็อก ฟอรัม และแอปเกม โปรดไป ที่ www.easports.com เพื่อเชื่อมต่อ แบ่งปัน และแข่งขัน
เกี่ยวกับ Electronic Arts
Electronic Arts (NASDAQ: EA) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล บริษัทให้บริการเกม เนื้อหา และบริการออนไลน์สำหรับคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต
และเครือข่ายสังคมออนไลน์ EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนแล้วมากกว่า 220 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ
ในปีงบประมาณ 2555 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยเป็นที่รู้จักจากผลงานแบรนด์ดังที่โด่งดังและมีคุณภาพสูง เช่น The Sims?, Madden NFL,
FIFA Soccer, Need for Speed?, Battlefield? และ Mass Effect? ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่ http://info.ea.com
EA SPORTS, SSX, The Sims และ Need for Speed ??เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. Battlefield เป็นเครื่อง
หมายการค้าของ EA Digital Illusions CE AB John Madden, NFL, FIFA, NHL, NBA, NCAA, Tiger Woods และ PGA TOUR เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต เครื่องหมายการค้าอื่นๆ
ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc. Xbox และ Xbox 360 เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft Wii เป็นเครื่องหมาย
การค้าของ Nintendo
ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการของ NFL PLAYERS IncorporatedFreeConferenceCall.com เปิดตัวบริการในอิตาลีและโปแลนด์
ธุรกิจ องค์กร และผู้บริโภคที่ต้องการโซลูชันการประชุมทางโทรศัพท์มีตัวเลือกการโทรในประเทศและต่างประเทศโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย
06 กันยายน 2555 12:19 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลองบีช แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์)–FreeConferenceCall.com ประกาศว่าบริการการประชุมทางโทรศัพท์ฟรีของบริษัทพร้อมให้บริการแล้วในอิตาลีและโปแลนด์ FreeConferenceCall.com ซึ่งปฏิวัติวิธีการจัดการประชุมทาง
ไกลทั้งในประเทศและต่างประเทศ ให้บริการการประชุมทางไกลคุณภาพสูงโดยไม่ต้องจอง ซึ่งปัจจุบันมีผู้โทรมากกว่า 20 ล้านคนทั่วโลกทุกเดือน FreeConferenceCall.com ให้บริการการประชุมทางโทรศัพท์ในประเทศและต่าง
ประเทศแก่ผู้บริโภคโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายสำหรับการโทรในประเทศตามปกติ และความสามารถในการแชร์ไฟล์และเนื้อหาอื่นๆ ทางออนไลน์ระหว่างการโทรด้วยการแชร์หน้าจอฟรี ปีนี้ FreeConferenceCall
“ธุรกิจและผู้บริโภคประหยัดเงินได้หลายล้านดอลลาร์ทุกปีโดยใช้บริการการประชุมฟรี”
ทวีตนี้
“ธุรกิจและผู้บริโภคประหยัดเงินได้หลายล้านดอลลาร์ทุกปีโดยใช้บริการการประชุมฟรี” David Erickson ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ FreeConferenceCall.com กล่าว “เรามีประสบการณ์มากกว่า 10 ปีในการให้บริการการประชุมทาง
โทรศัพท์ที่มีคุณภาพ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะขยายบริการของเราไปยังอิตาลีและโปแลนด์ เราตั้งตารอที่จะแสดงให้ธุรกิจและผู้บริโภคเห็นว่าการประชุมทางไกลทั้งในประเทศและทั่วโลกนั้นง่ายดายและคุ้มค่าเพียงใด”
คุณสมบัติของ FreeConferenceCall.com ประกอบด้วย:
การประชุมทางโทรศัพท์ในราคาการโทรภายในประเทศแบบปกติภายในอิตาลีและโปแลนด์ หรือการประชุมระหว่างประเทศกับประเทศอื่นๆ ในเครือข่าย FreeConferenceCall.com (ปัจจุบันคือ 26 ประเทศบวกกับสหรัฐอเมริกา)
โดยใช้หมายเลขโทรเดียวกัน
ความสามารถในการประชุมโดยไม่ต้องจองสำหรับผู้โทรสูงสุด 96 คน (สูงสุด 6 ชั่วโมง) ในการโทรครั้งเดียวโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
คุณสมบัติการบันทึก เล่น และดาวน์โหลดการประชุมทางโทรศัพท์ – ทั้งหมดนี้ฟรี
ความสามารถในการแจกจ่าย เก็บถาวร หรือส่งไฟล์บันทึก ให้ผู้ฟัง ฟรี ผ่าน RSS และพอดคาสต์
ฟรีหมายเลขเข้าใช้งานระหว่างประเทศทุกประเทศในเครือข่าย รวมทั้งสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส เยอรมนี และหลายประเทศในยุโรป แอฟริกา และเอเชีย
รายงาน รายละเอียดการโทร ฟรีส่งทางอีเมลหลังการโทรทุกครั้ง
ฟีเจอร์การประชุมออนไลน์ช่วยให้ จัดเซสชั่น การแชร์หน้าจอ การนำเสนอออนไลน์ การสัมมนาผ่านเว็บ การสาธิต และอื่นๆ ได้อย่าง ง่ายดาย
การประชุมทางโทรศัพท์ระหว่างประเทศฟรีนั้นเรียบง่ายและใช้งานง่าย ต้องการเพียงชื่อและที่อยู่อีเมลเพื่อรับบัญชีทันที เมื่อผู้ใช้สมัครใช้งาน FreeConferenceCall.com จะให้หมายเลขโทรเข้าเฉพาะ (ในประเทศและ 26 ประเทศ)
และรหัสการเข้าถึงสำหรับบริการการประชุมทางไกล ซึ่งให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงโดยไม่จำเป็นต้องจอง ผู้ใช้สามารถเข้าถึงบัญชีออนไลน์ได้ตลอดเวลาเพื่อเชิญผู้เข้าร่วม ดาวน์โหลด ฟังหรือบันทึกพอดคาสต์ และดูคำแนะนำ
ในการประชุม บัญชี FreeConferenceCall.com แต่ละบัญชียังคงปลอดภัย—และข้อมูลส่วนบุคคลจะไม่ถูกแบ่งปันหรือขาย
ลูกค้าทั่วโลกของ FreeConferenceCall.com ใช้บริการเพื่อ:
การประชุมการขายระดับภูมิภาค / ระดับประเทศ
การฝึกอบรม / เปิดตัวผลิตภัณฑ์หรือบริการใหม่
การประชุมทีมผู้บริหารโครงการ
การสอน / สัมมนาการศึกษา
สัมมนาสร้างแรงบันดาลใจ
กลุ่มโรงเรียน / การประชุมองค์กร
ทีมกีฬา / แฟนมีตติ้ง
ครอบครัวเรอูนียง
กลุ่มศาสนา
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FreeConferenceCall.com โปรดไปที่ http://www.freeconferencecall.com/fcci
เกี่ยวกับ FreeConferenceCall.comแมนฮัตตันบีช, แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. นี้ SKECHERS USA, Inc. (NYSE:SKX) ผู้สร้างสรรค์รองเท้าสมรรถนะระดับโลก ได้ประกาศในวันนี้ว่ากลุ่มผลิตภัณฑ์รองเท้าวิ่งรุ่น
Zero-drop Skechers GObionic ultra-minimal ได้รับการตั้งชื่อว่า “ Editor’s Pick” ในนิตยสารRunner’s World UK ฉบับเดือนตุลาคม 2555
“ผู้ทดสอบชอบทุกอย่างเกี่ยวกับมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยืดหยุ่น การตอบสนอง น้ำหนักที่เบา และความรู้สึกสปริงที่รับรู้ได้”
ทวีตนี้
รีวิวประกอบระบุว่า “ผู้ทดสอบชอบทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความยืดหยุ่น การตอบสนอง น้ำหนักเบา และความรู้สึกสปริงที่รับรู้ได้”
Michael Greenberg ประธาน SKECHERS ประธานของ SKECHERS กล่าว ว่า “หลังจากที่กลุ่มผลิตภัณฑ์ Skechers GOrun ของเราได้รับการประกาศให้เป็น ‘นวัตกรรมสูงสุด’ โดย นิตยสาร Competitorเมื่อต้นปีนี้ “ผลตอบรับ
เชิงบวกที่เราได้รับจาก Skechers GObionic แสดงให้เห็นว่าเราประสบความสำเร็จโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีบุกเบิกที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเป็นรากฐานสำหรับการขยายคอลเลคชันผลิตภัณฑ์ด้านประสิทธิภาพ”
Skechers GObionic เปิดตัวในเดือนสิงหาคมหลังจากการพัฒนาโดย Skechers Performance Division ผ่านกระบวนการทางวิศวกรรมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งธรรมชาติและแรงบันดาลใจให้การออกแบบออร์แกนิกขับเคลื่อนนวัตกรรม
ที่รองพื้นมีโซนรองรับแรงกระแทก Resalyte? ที่ตอบสนองทางชีวภาพ 18 โซนที่เพิ่มไปยังจุดงอหลักของเท้าเพื่อให้การป้องกันโดยไม่ลดทอนการตอบสนอง บวกกับการไม่มีส้นลดลง เท้ายังคงอยู่ในตำแหน่งที่เป็นกลางเพื่อ
ประสบการณ์เท้าเปล่าที่มากขึ้น Skechers GObionic แสดงถึงการออกแบบที่เรียบง่ายที่สุดของบริษัทโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพลง
นอกจากSkechers GObionicแล้ว บริษัทเพิ่งเปิดตัวSkechers GOrun Rideซึ่งให้การรองรับแรงกระแทกที่เพิ่มขึ้นเพื่อความสบายและการรองรับที่ เหนือชั้น Skechers GOwalkรองเท้าที่เดินสบายซึ่งสร้างด้วยวัสดุที่มีประสิทธิภาพ
บวกSkechers GOtrainรองเท้าออกกำลังกายที่สร้างขึ้นเพื่อความมั่นคงและการควบคุมที่เพิ่มขึ้น ตั้งแต่สนามไปจนถึงยิม เร็วๆ นี้จะมีหมวดหมู่เพิ่มเติมสำหรับเส้นทางเทรลและสนามกอล์ฟ แพลตฟอร์ม Skechers GO จะตอบ
สนองความต้องการของนักกีฬาทุกระดับและความสามารถในกีฬาและกิจกรรมที่หลากหลาย
รองเท้าสไตล์สำหรับบุรุษและสตรีจากคอลเลกชั่นรองเท้า Skechers Performance ทั้งหมดมีจำหน่ายในสินค้ากีฬา แผนก และร้านขายอุปกรณ์กีฬาเฉพาะทางทั่วโลก