เว็บบอล SBOBET สมัครเล่น SBOBET แทงพนันบอล SBOBET

เว็บบอล SBOBET สมัครเล่น SBOBET แทงพนันบอล SBOBET สมัครแทงบอล SBOBET เว็บฟุตบอล SBOBET สมัครแทงบอล SBOBET แทงบอลสโบเบ็ต เว็บสโบเบ็ต สมัครเว็บบอลออนไลน์ สมัครพนันบอล สมัครบอลออนไลน์ เว็บแทงบอลสโบเบ็ต แทงบอล SBOBET เว็บเล่นบอลออนไลน์ แทงบอล แทงพนันบอล เว็บเล่นบอล เล่นพนันบอล

“SpyderLynk นำเสนอโซลูชั่นเทคโนโลยีการตลาดบนมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่เปิดโอกาสให้เราเชื่อมต่อกับเกมเมอร์ที่มีโทรศัพท์กล้องได้ทันที” คริสโตเฟอร์ เอิร์บ รองประธานฝ่ายการตลาดแบรนด์ของ EA SPORTS กล่าว “

เราสนใจ SnapTags เพราะพวกมันปรับแต่งและปรับขนาดได้อย่างเต็มที่”

NCAA Football 13ได้รับการพัฒนาใน Orlando, Florida โดย EA Tiburon NCAA Football 13วางจำหน่ายแล้วและขายปลีกในราคา $59.99 บน Xbox 360 และ PlayStation 3 หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับNCAA

Football 13โปรดไปที่ http://www.easports.com/ncaa-football สำหรับ เนื้อหา NCAA Football 13เยี่ยมชม: http://ncaafootball13.newslinevine.com/ หรือhttp://info.ea.com NCAA Football 13 ได้รับการจัดอันดับ E

สำหรับทุกคน

Madden NFL 13ได้รับการพัฒนาใน Orlando, Florida โดย EA Tiburon Madden NFL 13วางจำหน่ายแล้วและขายปลีกในราคา $59.99 บน Xbox 360 และ PlayStation 3 และยังมีราคา $49.99 บนคอนโซล Wii? ของ

Nintendo และ $39.99 สำหรับระบบ PlayStation? Vita หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับMadden NFL 13โปรดไปที่ http://www.easports.com/madden-nfl สำหรับ เนื้อหา Madden NFL 13 โปรดไป ที่:

http://maddennfl13.newslinevine.com/ หรือhttp://info.ea.com Madden NFL 13 ได้รับการจัดประเภท E สำหรับทุกคน

สำหรับผู้ใช้สมาร์ทโฟน ดาวน์โหลดแอป SnapTag Reader สำหรับiPhone หรือAndroid หรือส่งข้อความ APP ไปที่ 95871 เพื่อรับลิงก์เพื่อดาวน์โหลด SnapTag Reader

เกี่ยวกับ SpyderLynk

แพลตฟอร์มมือถือของ SpyderLynk ช่วยให้นักการตลาดสามารถเปิดใช้งานการมีส่วนร่วมทางการตลาดบนมือถือที่มีความหมายโดยใช้ทางเลือกรหัส QR ที่เป็นสัญลักษณ์นั่นคือSnapTagและชุดโซลูชันการตลาดที่มีประสิทธิภาพ

ผู้บริโภคที่มีโทรศัพท์สมาร์ทหรือกล้องมาตรฐานสามารถสแน็ปหรือสแกน SnapTags ที่อยู่บนบรรจุภัณฑ์ โฆษณา ป้ายหรือหน้าจอเพื่อทำให้ประสบการณ์ของแบรนด์เป็นจริง แพลตฟอร์มการมีส่วนร่วมบนมือถือของ SpyderLynk

ผสมผสานเครื่องมือทั้งหมดที่นักการตลาดต้องการเพื่อสร้าง ให้บริการ และวัดผลประสบการณ์ดิจิทัลที่เต็มไปด้วยการดำเนินการ ทำให้สามารถซื้อผ่านมือถือ ดาวน์โหลดคูปอง คำขอตัวอย่างฟรี การดูวิดีโอ การเลือกรับ รายการส่ง

เสริมการขาย การถูกใจ พิน การติดตาม โพสต์ , ทวีต และอื่นๆ โซลูชั่นแบบบูรณาการระดับสูงของ SpyderLynk กำลังเร่งวงจรการซื้อและผลักดันผลลัพธ์ทางการตลาดให้กับแบรนด์ต่างๆ เช่น Coke Zero, Glamour, Revlon,

L’Oreal, MillerCoors, Warner Brothers, Toyota, Dos Equis, Dallas Cowboys และอื่นๆwww.spyderlynk.comครับ ติดตามเราบนFacebook , Twitter และผ่าน แฮชแท็ก#SnapTag

เกี่ยวกับ EA SPORTS

EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล โปรแกรมสำหรับแฟนๆ และประสบการณ์ดิจิทัลข้ามแพลตฟอร์ม EA

SPORTS สร้างประสบการณ์เชื่อมต่อที่จุดประกายอารมณ์ของกีฬาผ่านวิดีโอเกมกีฬาชั้นนำของอุตสาหกรรม รวมถึง Madden NFL football, FIFA Soccer, NHL? hockey, NBA LIVE basketball, NCAA? Football, Tiger

Woods PGA TOUR? golf, SSX? และ Fight Night มวย. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA SPORTS รวมถึงข่าวสาร วิดีโอ บล็อก ฟอรัม และแอปเกม โปรดไป ที่ www.easports.com เพื่อเชื่อมต่อ แบ่งปัน และแข่งขัน

เกี่ยวกับ NCAA Football 13การวิจัยและการตลาด: ขนาดตลาดผู้เชี่ยวชาญด้านอาหารและเครื่องดื่มทั่วโลกและการพยากรณ์ถึงปี 2016
06 กันยายน 2555 08:55 น. Eastern Daylight Time

ดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )– 21 ก.ค. 2561 Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/5f8bfm/global_food_and_dr ) ได้ประกาศเพิ่มรายงานใหม่ของ Canadean Ltd เรื่อง “Global Food and

Drinks Specialists Market Size and Forecast to 2016 ” แก่เครื่องเซ่นไหว้ของตน

“ขนาดตลาดผู้เชี่ยวชาญด้านอาหารและเครื่องดื่มทั่วโลกและการคาดการณ์ถึงปี 2559”ทวีตนี้”ผู้เชี่ยวชาญด้านอาหารและเครื่องดื่มทั่วโลกขนาดตลาดและการคาดการณ์ถึงปี 2016″ อิงตามโครงการวิจัยอุตสาหกรรมแบบข้าม

ประเทศที่กว้างขวาง ซึ่งนำความเชี่ยวชาญด้านการวิจัย การสร้างแบบจำลอง และการวิเคราะห์ของ Canadean มาไว้ด้วยกัน เพื่อพัฒนาข้อมูลการตลาดที่มีรายละเอียดเฉพาะเจาะจ

ง โดยให้การวิเคราะห์เชิงปริมาณโดยละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มในอดีตและอนาคต โดยให้ข้อมูลยอดขายปลีกของผลิตภัณฑ์ผ่านผู้เชี่ยวชาญด้านอาหารและเครื่องดื่มอย่างสำคัญ ชุดข้อมูลจัดทำขึ้นสำหรับปี 2549 ถึงปี 2559 โดย

ระบุข้อมูลจริงในปี 2554 การปรับขนาดและวิเคราะห์ตลาดเริ่มต้นทั้งหมดดำเนินการใน สกุลเงินท้องถิ่นเพื่อให้แน่ใจว่าแนวโน้มท้องถิ่นจะสะท้อนให้เห็นในข้อมูลก่อนที่จะแปลงเป็นสกุลเงินอื่น

การคาดการณ์ในอนาคตและข้อมูลตลาดในอดีตสามารถปรับปรุงการตลาดและการวางแผนเชิงกลยุทธ์ – ทำความเข้าใจว่าผลิตภัณฑ์ใดจะเป็นผู้ชนะและผู้แพ้รายใหญ่ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – ประเมินผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจถด

ถอยและการฟื้นตัวของเศรษฐกิจต่อการเติบโตของตลาด

คุณสมบัติและประโยชน์ที่สำคัญ

มีการครอบคลุมหมวดหมู่โดยละเอียดซึ่งครอบคลุมผลิตภัณฑ์ 25 รายการจากแปดกลุ่มผลิตภัณฑ์ซึ่งรวมถึง: เครื่องแต่งกาย เครื่องประดับและสินค้าฟุ่มเฟือย หนังสือ ข่าวและเครื่องเขียน ไฟฟ้าและอิเล็กทรอนิกส์ อาหารและของชำ

เฟอร์นิเจอร์และปูพื้น ผลิตภัณฑ์สำหรับบ้านและสวน ดนตรี ซอฟต์แวร์วิดีโอและความบันเทิง และอุปกรณ์กีฬาและสันทนาการ

การคาดการณ์ช่วยให้นักการตลาดเข้าใจรูปแบบในอนาคตของแนวโน้มตลาด ตั้งแต่ผู้ชนะและผู้แพ้ ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงของหมวดหมู่ และด้วยเหตุนี้จึงระบุพื้นที่สำคัญที่พวกเขาต้องการแข่งขันในอนาคตได้อย่างรวดเร็วและ

ง่ายดายไฮไลท์สำคัญ

– ประเทศในสหภาพยุโรป 5 อันดับแรก: สหราชอาณาจักร สเปน ฝรั่งเศส เยอรมนี และอิตาลี คิดเป็นสัดส่วนน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของยอดขายปลีกในยุโรปผ่านช่องทางในปี 2554 ส่วนแบ่งที่รวมกันของพวกเขาคาดว่าจะลดลงในปี

2559 และถูกรัสเซียยึดครอง ซึ่งคาดว่าจะมีสัดส่วนมากกว่า 25% ของยอดขายในภูมิภาคทั้งหมด

– จีน อินเดีย และญี่ปุ่นรวมกันมีสัดส่วนมากกว่า 85% ของยอดค้าปลีกในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกผ่านช่องทางนี้ในปี 2554 และคาดว่าจะคงความคล้ายคลึงกันจนถึงปี 2559

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/5f8bfm/global_food_and_drที่มา: Canadean Ltd

?2012 Electronic Arts Inc. เว็บบอล SBOBET EA, EA SPORTS และโลโก้ EA SPORTS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. ป้าย “ผลิตภัณฑ์วิทยาลัยที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ” เป็นทรัพย์สินเฉพาะของ The Collegiate

Licensing Company ฉลาก “Collegiate Licensed Product” เป็นทรัพย์สินของกลุ่มการติดฉลากอิสระ ชื่อ โลโก้ ไอคอนของทีม และมาสคอตทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับ NCAA มหาวิทยาลัย โบลิ่ง และการ

ประชุมเป็นทรัพย์สินเฉพาะของสถาบันที่เกี่ยวข้อง NCAA เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ National Collegiate Athletic Association และโลโก้ NCAA Football เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ NCAA ที่ได้รับ

อนุญาตให้ NCAA Football USA, Inc. Heisman Memorial Trophy

และเครื่องหมายบริการในเครือทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของรัฐบาลกลางของ Heisman Trophy Trust เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับ Madden NFL 13

?2012 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS และโลโก้ EA SPORTS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. เครื่องหมาย ‘John Madden’ และชื่อ ความเหมือน และคุณลักษณะอื่นๆ ของ John Madden ที่ผลิตซ้ำ

บนผลิตภัณฑ์นี้เป็นเครื่องหมายการค้าหรือทรัพย์สินทางปัญญาอื่นๆ ขอ

ง Red Bear, Inc. หรือ John Madden ขึ้นอยู่กับใบอนุญาตของ Electronic Arts Inc. และไม่สามารถใช้ทั้งหมดหรือบางส่วนโดยไม่ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรล่วงหน้าจาก Red Bear หรือ John Madden สงวน

ลิขสิทธิ์. วัสดุ NFL ? 2012 NFLP ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการของ NFL PLAYERS | NFLPLAYERS.COM สงวนลิขสิทธิ์. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แทมปา ฟลอริดา–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2555 IRONMAN ประกาศ myList ในฐานะผู้สนับสนุนรายการ IRONMAN ? World Championship ครั้งที่ 34 ซึ่งจะจัดขึ้นในวันที่ 13 ต.ค. 2555 ที่เมือง Kailua-Kona รัฐฮาวาย myList

เป็นแอปพลิเคชั่นโซเชียลแพลตฟอร์ม Facebook ? ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบ บันทึก และแบ่งปันสิ่งต่าง ๆ ในหมู่เพื่อน Facebook ของพวกเขา

จากการวิจัยพบว่า 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใช้โซเชียลเน็ตเวิร์กในสหรัฐฯ ต้องการเชื่อมต่อกับแบรนด์และผู้คนที่พวกเขาห่วงใยผ่าน Facebook เนื่องจาก myList เป็นแอพแพลตฟอร์ม Facebook ดั้งเดิม หมายความว่าผู้ใช้โต้ตอบกัน

ระหว่างเพื่อนและหน้า Facebook ที่เชื่อถือได้ myList จะเปลี่ยนประสบการณ์การแบ่งปันทางสังคมจากการดูภาพ “ที่มาจากฝูงชน” เป็นชุมชนที่เชื่อมโยงถึงการแสดงออกและการค้นพบที่ประกอบด้วยสิ่งต่างๆ และคนที่มีความ

สำคัญ

ที่ IRONMAN World Championship นักกีฬามากกว่า 1,850 คนออกเดินทางเป็นระยะทาง 140.6 ไมล์ ซึ่งออกแบบมาเพื่อทดสอบจิตใจ ร่างกาย และจิตวิญญาณ แบรนด์ IRONMAN ทั่วโลกมีพอร์ตโฟลิโอของแพลตฟอร์มโซเชีย

ลที่นำเสนอเนื้อหามัลติมีเดียที่ให้ข้อมูลและมีส่วนร่วมในแต่ละวัน ในขณะที่ดึงดูดฐานแฟน ๆ ทั่วโลกที่ใหญ่ที่สุดในกีฬาความอดทน สำหรับแฟนๆ นานาชาติและผู้ชมงานหลายล้านคน การเป็นพันธมิตรกับ myList จะมอบโอกาสที่ไม่

เคยมีมาก่อนในการเรียนรู้จากนักกีฬาที่โดดเด่นเหล่านี้ และได้รับแรงบันดาลใจจากนักกีฬาที่โดดเด่นเหล่านี้

Erik Vervloet ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ World Triathlon Corporation (d/b/a IRONMAN) กล่าวว่า “IRONMAN มีอัตราการมีส่วนร่วมสูงสุดในอุตสาหกรรมกีฬาความอดทนแล้ว โดยเข้าถึงนักกีฬาและผู้ชื่นชอบกีฬา

หลายล้านคนผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลทุกวัน เรารู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับพันธมิตรนี้เพราะ myList จะนำคุณค่าเพิ่มเติมมาสู่ชุมชนที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดนี้ ช่วยให้นักกีฬาและผู้สนับสนุนค้นพบและทำงานร่วมกันในหัวข้อที่มีความหมาย

มากที่สุดสำหรับพวกเขา”

ร็อบ ไวท์ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร myList กล่าวต่อว่า “myList ถูกสร้างขึ้นภายใน Facebook เพื่อให้ประสบการณ์ของผู้ใช้แต่ละคนสามารถปรับให้เข้ากับบุคคลนั้นได้ – กรองผ่านเลนส์รวมของผู้คนและสิ่งต่าง ๆ ที่สำคัญที่สุด

สำหรับพวกเขา IRONMAN มีชุมชนแฟนคลับที่กระตือรือร้นซึ่งเข้ากันได้ดีกับ myList โดยให้พื้นที่ที่พวกเขาสามารถค้นพบ บันทึก และแบ่งปันในสังคมที่จะช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายที่น่าประทับใจได้”

myList และ IRONMAN มีแผนเซอร์ไพรส์มากมายในช่วงสัปดาห์ก่อนจะถึง IRONMAN World Championship รายการแรกจะมีขึ้นในเดือนกันยายน ซึ่งผู้เข้าแข่งขัน IRONMAN World Championship ชั้นนำทั้งชายและหญิงจะ

เปิดเผยรายการอุปกรณ์ที่ชื่นชอบ เครื่องมือฝึกซ้อม โภชนาการ และอื่นๆ อีกมากมาย แฟนๆ จะได้รับเชิญให้โต้ตอบกับรายการเหล่านี้ และจะมีโอกาสชนะเครื่องมือบางอย่างที่มือโปรใช้! หากต้องการรับทราบเหตุการณ์เหล่านี้

เพียงไปที่หน้า Facebook ของ IRONMAN และกด “ถูกใจ” ??(Facebook.com/IronmanTri)

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับไอรอนแมน โปรดไปที่www.ironman.com เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ myList ได้ที่ www.mylist.com

Facebook ?เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc.

เกี่ยวกับ myList

myList เป็นแอปพลิเคชั่นฟรีบน Facebook ที่ช่วยให้ผู้คนค้นพบ บันทึก และแบ่งปันสิ่งที่สำคัญสำหรับพวกเขา และมอบโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับเพจ Facebook ทุกประเภท รวมถึงผู้ผลิตและผู้ค้าปลีก เพื่อเข้าถึงผู้ชม

Facebook myList ซึ่งเปิดตัวในช่วงปลายฤดูร้อนปี 2012 ได้มอบโอกาสในการมองเห็นผลิตภัณฑ์และอีคอมเมิร์ซสำหรับผลิตภัณฑ์มากกว่า 16 ล้านรายการแล้ว นักลงทุนรายสำคัญของ myList ได้แก่ ICG (Nasdaq: ICGE) และ

Aweida Capital Management สัมผัสประสบการณ์ myList โดยการค้นหาใน Facebook หรือไปที่ www.mylist.com

เกี่ยวกับไอรอนแมนบรรณาธิการของ Autobytel ?เลือกรถยนต์ที่ดีที่สุด 10 อันดับแรกสำหรับการตีท้ายรถ
06 กันยายน 2555 08:30 น. เวลาออมแสงตะวันออก
เออร์ไวน์ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–27 ม.ค. แฟนฟุตบอลทั่วประเทศกำลังเตรียมพร้อมสำหรับฤดูกาลใหม่และสำหรับพวกเราหลายพันคน นั่นเป็นสาเหตุสำหรับงานเลี้ยงรถกระบะสมัยเก่าที่ดี ไม่ว่าคุณจะเชียร์ทีมวิทยาลัย

ของคุณหรือมีทีมฟุตบอลอาชีพที่ชื่นชอบ เทศกาลก่อนเกมมักจะมีความสำคัญพอๆ กับตัวเกม ผู้คลั่งไคล้ฟุตบอลที่ Autobytel Inc. (Nasdaq: ABTL) และบรรณาธิการได้ร่วมกันสร้างรถเปิดประทุนที่ดีที่สุด 10 อันดับแรก ของพวก

เขา โดยรอการเสนอชื่อและการแข่งขันในปีนี้

“การตีลังกากลับหางถือเป็นประเพณีที่ยกย่องในหมู่แฟนกีฬาชาวอเมริกัน และใครก็ตามที่เข้าร่วมในงานนี้ก็จะบอกคุณว่าไม่มีอะไรดีไปกว่าการแบ่งปันเกมกับเบียร์และฮอทดอก”

ทวีตนี้
ทุกวันนี้ รถปิดท้ายที่ดีที่สุดไม่จำเป็นต้องมีประตูท้าย สิ่งที่พวกเขาต้องการคือพื้นที่เพียงพอสำหรับวางรอบๆ เตาย่าง อาหารและเครื่องดื่ม เก้าอี้ หรือแม้แต่ทีวีจอแบน

Michelle Naranjo หัวหน้าบรรณาธิการของ Autobytel กล่าวว่า “การตีลังกากลับหางถือเป็นประเพณีที่ยกย่องมาโดยตลอดในหมู่แฟนกีฬาชาวอเมริกัน และใครก็ตามที่เข้าร่วมงานเฉลิมฉลองจะบอกคุณว่าไม่มีอะไรดีไปกว่าการ

แบ่งปันเกมระหว่างดื่มเบียร์และฮอทด็อก” .com “เราเข้าใจดีว่าประตูท้ายรถแห่งศตวรรษที่ 21 นั้น มีขอบเขตและความซับซ้อนมากขึ้นตั้งแต่เริ่มต้น และรถยนต์ที่ทำรายการนี้ได้พิสูจน์ว่าพวกเขาคู่ควรกับการทำทัชดาวน์”

ต่อไปนี้เป็นตัวเลือกของบรรณาธิการของ Autobytel สำหรับรถยนต์ที่มีประตูท้ายรถที่ดีที่สุด 10 คัน

2012 Chevrolet Corvette ZR1
เครื่องยนต์ 6.2 ลิตร 638 แรงม้าที่สร้างด้วยมือของ ZR1 เป็นแบบจัดงานเลี้ยงด่วน และด้วยพื้นที่เก็บสัมภาระ 22.4 ลูกบาศก์ฟุต จึงมีพื้นที่เพียงพอสำหรับเตาย่างฮิบาชิ เก้าอี้เย็น และเก้าอี้พับ

2012 Chrysler Town & Country
ต้องการให้ครอบคลุมในขณะที่ tailgating? Town & Country มีชุดที่นั่งแถวที่สามที่พลิกและพลิกกลับได้ เพื่อให้คุณนั่งได้อย่างสบายและได้รับการปกป้องจากองค์ประกอบต่างๆ ด้วยบริการอินเทอร์เน็ต Wi-Fi ของ Uconnect รถ

มินิแวนคันนี้เป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับการถ่ายทอดสด

2012 Expedition EL
ด้วยพื้นที่เก็บสัมภาระ 42.6 ลูกบาศก์ฟุตและความสามารถในการบรรทุกคนได้แปดคน Ford Expedition EL รุ่นปี 2012 ได้รับการออกแบบมาอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อเก็บเกียร์ของประตูท้ายทั้งหมดของคุณในขณะที่ให้แฟนกีฬา

ของคุณนั่งสบาย

2012 Ford F-350 Super Duty
ไม่มีอะไรทำประตูท้ายได้ดีไปกว่ารถกระบะ ด้วยอินเวอร์เตอร์ไฟฟ้า 110 โวลต์/150 วัตต์ F-350 สามารถจ่ายน้ำผลไม้ได้เพียงพอสำหรับจ่ายไฟให้กับทีวีจอแบนที่คุณลากไปที่สนามกีฬา

2013 Ford Flex
Tailgate อย่างมีสไตล์ด้วยรถยนต์นั่งเจ็ดคันที่มีเบาะนั่งด้านหลังแบบสปอร์ตคั่นด้วยคอนโซลที่ติดตั้งตู้เย็นรายงานดัชนีวิดีโอ Ooyala แสดงให้เห็นว่าโทรทัศน์เคลื่อนที่และทั่วโลกด้วยการดูแท็บเล็ตเพิ่มขึ้น 47 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาส

เดียว
– ดัชนีวิดีโอทั่วโลกไตรมาส 2 ปี 2555 แสดงสด แท็บเล็ต ดูทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น

– ผู้ดูออนไลน์ใช้เวลาดู 60% ในการดูวิดีโอแบบยาวระดับพรีเมียมBattlefield 3 Premium มีสมาชิก 2.9 ล้านคนจนถึงปัจจุบั30 มกราคม 2556 16:01 น. เวลามาตรฐานตะวันออกเรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2555 Electronic Arts Inc. (NASDAQ: EA) ประกาศผล

ประกอบการทางการเงินเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่ 3 สิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2555

“EA ยังเป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 บน iOS ทั่วโลกในปีนี้ด้วย”ทวีตนี“แม้จะเป็นไตรมาสที่ท้าทาย แต่เราก็สามารถส่งมอบกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP ในระดับสูงสุดของช่วงคำแนะนำของเรา” John Riccitiello ประธานเจ้าหน้าที่

บริหารกล่าว “เรากำลังลงทุนเพื่อคลื่นแห่งการเติบโตในอนาคตที่เราคาดการณ์ไว้ในดิจิทัลและคอนโซล”

“เราส่งมอบกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP โดยการขับเคลื่อนรายได้ดิจิทัลที่มีอัตรากำไรสูงและผ่านการจัดการค่าใช้จ่ายที่มีระเบียบวินัย” เบลค จอร์เกนเซน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว

“EA มีหกเกมจาก 20 เกมในตลาดตะวันตกในปี 2555 เทียบกับ 4 เกมในปี 2554” Peter Moore ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าว “EA ยังเป็นผู้เผยแพร่อันดับ 1 บน iOS ทั่วโลกในปีนี้ด้วย”

ไฮไลท์และตัวชี้วัดการดำเนินงานที่เลือก:*บนพื้นฐานที่ไม่ใช่ GAAP

FIFA 13ขายได้กว่า 12 ล้านหน่วยตลอดไตรมาสที่สาม เพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบกับFIFA 12ในปีก่อนหน้า
รายรับสุทธิทางดิจิทัลของFIFA 13 สูงถึง 100 ล้านดอลลาร์* ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 98% เมื่อเทียบกับ FIFA 12ในปีก่อนหน้า
รายได้สุทธิทางดิจิทัลของ FIFAสร้างรายได้มากกว่า 230 ล้านดอลลาร์* ในสามไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 13 ซึ่งรวมถึง EA SPORTS FIFA Online 2และFIFA World Class Soccerที่ร่วมกันทำเงินได้กว่า 60 ล้านดอลลาร์*

Battlefield 3? Premiumสร้างรายได้มากกว่า 108 ล้านดอลลาร์ตลอดไตรมาสที่ 3 และมีการสมัครรับข้อมูล 2.9 ล้านจนถึงปัจจุบัน
EA มีเกมหกในยี่สิบอันดับแรกในตลาดค้าปลีกของ Western World ในปี 2012 เทียบกับสี่เกมในปี 2011 และเป็นผู้จัดพิมพ์ระดับโลกอันดับ 1 ในตลาดเกม iOS สำหรับปี 2012

The Simpsons?: Tapped Outเป็นเกม iOS ที่ทำรายได้สูงสุดประจำไตรมาส โดยสร้างรายได้สุทธิทางดิจิทัลมากกว่า 23 ล้านดอลลาร์*
เกมและบริการของ EA สำหรับมือถือ รวมถึงอุปกรณ์พกพา สร้างรายได้ประมาณ 100 ล้านดอลลาร์* ในไตรมาสนี้ เพิ่มขึ้น 18%* เมื่อเทียบกับปีก่อนในรายได้สุทธิดิจิทัล

แพลตฟอร์ม Origin? ของ EA สำหรับดาวน์โหลดเกมและบริการดิจิทัลได้ลงทะเบียนผู้ใช้แล้วกว่า 39 ล้านคน รวมถึงผู้ใช้มือถือ 17 ล้านคน EA ได้ลงนามในข้อตกลงกับผู้พัฒนาอิสระ 86 รายสำหรับ Origin

รายรับสุทธิทางดิจิทัลแบบ non-GAAP ในรอบ 12 เดือนเพิ่มขึ้น 37% สู่ระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 1.5 พันล้านดอลลาร์*
กระแสเงินสดจากการดำเนินงานในรอบ 12 เดือนอยู่ที่ 378 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 135 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า

EA ซื้อคืนหุ้น 12.2 ล้านหุ้นในราคา 157 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 3 ตามโครงการซื้อหุ้นคืนมูลค่า 500 ล้านดอลลาร์ที่ประกาศเมื่อวันที่ 31 กรกฎาคม 2555 ทำให้ยอดรวมหุ้นที่ซื้อคืนภายใต้โครงการปัจจุบันเป็น 20.6 ล้านหุ้นโดย

มีมูลค่ารวมเป็น 20.6 ล้านหุ้น 265 ล้านดอลลาร์
การขายล่วงหน้าของ Dead Space? 3นั้นแซงหน้าDead Space 2และ การสั่งซื้อล่วงหน้าของ Crysis? 3กำลังติดตาม 40% ก่อนCrysis 2
ข้อมูลสำคัญทางการเงินของ Q3:

สำหรับไตรมาสนี้ รายรับสุทธิแบบ non-GAAP อยู่ที่ 1,182 ล้านดอลลาร์ต่ำกว่าที่เราแนะนำที่ 1,250 ล้านดอลลาร์ถึง 1,350 ล้านดอลลาร์ กำไรต่อหุ้นปรับลดแบบ non-GAAP 0.57 ดอลลาร์อยู่เหนือจุดกึ่งกลางของคำแนะนำของ

เราที่ 0.50 ถึง 0.60 ดอลลาร์

MYPLASH ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Plastic Cash International เป็นผู้ริเริ่มเบื้องหลัง MYPLASH Prepaid MasterCard แบบรีโหลดได้ MYPLASH สร้างความโดดเด่นในตัวเองด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ การ

สนับสนุนความรู้ทางการเงินที่สำคัญ และความเฉียบแหลมด้านการตลาดสำหรับ

เยาวชนที่ยอดเยี่ยม สำหรับผู้ปกครอง MYPLASH มอบความนึกคิดอันล้ำค่าของความสามารถในการจัดการการใช้จ่ายของวัยรุ่นอย่างสะดวกสบาย สนับสนุนการศึกษาทางการเงินของพวกเขา และจัดหาเครือข่ายความปลอดภัย

เพิ่มเติมให้พวกเขา สำหรับวัยรุ่นและวัยหนุ่มสาว MYPLASH มอบโอกาสพิเศษให้กับการ

รวบรวมประสบการณ์การจัดการเงินอย่างมีความรับผิดชอบ ในขณะที่แสดงความเป็นตัวของตัวเองผ่านตัวเลือกการออกแบบการ์ดยอดนิยมและแบรนด์ที่กำหนดเอง และสำหรับผู้ถือบัตรทุกวัย สิทธิประโยชน์เช่นไม่มีการตรวจสอบ

เครดิต ภาระผูกพัน หรือความเสี่ยง เนื้อหาแบรนด์พิเศษ ส่วนลดและโปรโมชั่น และ MasterCard Zero Liability Protection ให้มูลค่าเพิ่มมากยิ่งขึ้น ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.MYPLASH.com .

Proact (STO:PACT) คือผู้รวบรวมระบบจัดเก็บข้อมูลอิสระชั้นนำของยุโรปและผู้ให้บริการคลาวด์ นำเสนอความคล่องตัวทางธุรกิจตั้งแต่ปี 1994 Proact ช่วยให้องค์กรทั่วโลกลดความเสี่ยง ลดต้นทุน และที่สำคัญที่สุดคือให้บริการ

ด้านไอทีที่ยืดหยุ่น พร้อมใช้งานและมีความปลอดภัยสูง

โซลูชันของ Proact ครอบคลุมทุกด้านของการจัดเก็บข้อมูล เวอร์ชวลไลเซชั่น เครือข่าย และความปลอดภัย – ด้วยการส่งมอบมากกว่า 3,500 โครงการที่ประสบความสำเร็จและข้อมูล 10PB ภายใต้การจัดการใน Proact

Enterprise Cloud

Proact Group มีพนักงานมากกว่า 650 คนและดำเนินธุรกิจในเบลเยียม สาธารณรัฐเช็ก เดนมาร์ก เอสโตเนีย ฟินแลนด์ ลัตเวีย ลิทัวเนีย เนเธอร์แลนด์ นอร์เวย์ สโลวาเกีย สเปน สวีเดน และสหราชอาณาจักร Proact ก่อตั้งขึ้นในปี

1994 และบริษัทแม่ Proact IT Group AB (publ) ได้รับการจดทะเบียนใน Nasdaq OMX Stockholm ตั้งแต่ปี 2542 ภายใต้สัญลักษณ์ PACT

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Proact ได้ที่www.proact.eu ( http://media.ne.cision.com/l/efydvjji/www.proact.eu/ )

ข้อมูลนี้มอบให้คุณโดย Cision http://www.cisionwire.comแนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 30 มกราคม 2556

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้ เช่นเดียวกับข้อความข้างต้น สะท้อนถึงความคาดหวัง ณ วันที่ 30 มกราคม 2013 Electronic Arts ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้ ผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่าง

มากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย ได้แก่ ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์

การแข่งขันในอุตสาหกรรม ความสมบูรณ์ของเศรษฐกิจในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการใช้จ่ายของผู้บริโภคตามดุลยพินิจ การเปลี่ยนแปลงของต้นทุนที่คาดการณ์ไว้ ผลกระทบทางการเงินจากการ

เข้าซื้อกิจการโดย EA; ความน่าดึงดูดใจของผลิตภัณฑ์ของ EA; อัตราภาษีที่แท้จริงของ EA และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารยื่นต่อ SEC ประจำปีและรายไตรมาสของ EA

ไตรมาสที่ 4 ปีงบประมาณ 2556 ความคาดหวัง – สิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2556รายรับสุทธิของ GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1.115 ถึง 1.215 พันล้านดอลลารรายรับสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 1.025-1.125

พันล้านดอลลารกำไรต่อหุ้นปรับลดตาม GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ