เว็บเดิมพันบาคาร่า LeoVegas อ้างถึงการต่อสู้ของชาวเยอรมัน

เว็บเดิมพันบาคาร่า LeoVegasได้อธิบายอย่างละเอียดอีกครั้งเกี่ยวกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องในตลาดเยอรมัน โดยสร้างจากข้อกังวลที่มีรายละเอียดในช่วงต้นปีจากการเผยแพร่รายงานประจำไตรมาสที่ 4 และปีงบประมาณ 2020 ของกลุ่ม

ในการแสดงความคิดเห็นใหม่ในการอัปเดตรายไตรมาสล่าสุดของกลุ่ม ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์กล่าวว่าในช่วงไตรมาสแรกของปี “เราเห็นผลเต็มที่จากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น” ในภูมิภาค โดยมีข้อจำกัดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับกฎระเบียบที่จะเกิดขึ้นซึ่งส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงาน

อย่างไรก็ตาม ที่อื่น ๆ ในยุโรป กลุ่มยังเน้นที่ตลาดสวีเดนซึ่งระบุว่า “ความแข็งแกร่งของแบรนด์ LeoVegas และความกว้างของผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการชื่นชมจากลูกค้าของเรา”

ภูมิภาคนอร์ดิกสร้างสถิติใหม่ในระหว่างไตรมาส โดยเดือนมีนาคมแสดงถึงการเติบโตในแต่ละปีเป็นครั้งแรกนับตั้งแต่มีการประกาศใช้ข้อจำกัดชั่วคราวเกี่ยวกับโควิด-19 ในเดือนกรกฎาคม 2020

Gustaf Hagman ประธานและซีอีโอของ LeoVegasอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพการทำงานในเยอรมันของกลุ่ม: “ผู้ประกอบการในตลาดมีการกระทำที่แตกต่างออกไปในแง่ของการใช้ข้อจำกัดใหม่ ซึ่งน่าเสียดายที่นำไปสู่สถานการณ์การแข่งขันที่บิดเบี้ยว” เขากล่าว

“การประเมินคือมากถึงร้อยละ 70 – ร้อยละ 80 ของตลาดคาสิโนในเยอรมันได้เปลี่ยนไปใช้ผู้ให้บริการชั่วคราวที่เลือกที่จะไม่ปรับให้เข้ากับกฎระเบียบของตลาดที่กำลังจะมาถึง

“เราหวังว่าสิ่งนี้จะถูกจัดการโดยทางการเยอรมันในไม่ช้า ซึ่งเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จของระบบใบอนุญาต ด้วยการจัดช่องทางและการคุ้มครองผู้บริโภคในระดับสูง เยอรมนีสร้างรายได้ประมาณร้อยละ 6 ของรายได้ทั้งหมดของกลุ่มในช่วงไตรมาสแรก เทียบกับร้อยละ 15 ในไตรมาสก่อนหน้า

“แม้ว่าจะมีพัฒนาการเช่นนี้ในเยอรมนี แต่เราก็มีการเติบโตที่ดีในระดับกลุ่ม ซึ่งสะท้อนถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเราในตลาดหลักอื่นๆ รวมถึงอิตาลี แคนาดา และสเปน

“ธุรกิจของเรามีความหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม และการเติบโตในระดับกลุ่มเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าวิธีการทำงานและการจัดสรรการลงทุนด้านการตลาดที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลของเรานั้นมีประสิทธิภาพ”

LeoVegas ซึ่งซื้อ แบรนด์ Expekt มูลค่า 5 ล้านยูโร จากBetclic Groupในระหว่างไตรมาส มีรายได้เพิ่มขึ้น 8% ในช่วงเวลาดังกล่าวเป็น 96.7 ล้านยูโร (2020: 89.4 ล้านยูโร)

รายรับจากการเล่นเกมสุทธิอยู่ที่ 93.4 ล้านยูโร (2020: 87.1 ล้านยูโร) ซึ่งเพิ่มขึ้น 7 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว แต่ลดลง 3 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่สี่

ส่วน ‘ส่วนที่เหลือของยุโรป’ ของบริษัทกลับมาเป็นผู้นำอีกครั้งเมื่อพิจารณา NGR ต่อภูมิภาค และคิดเป็น 42 เปอร์เซ็นต์ของตัวเลขทั้งหมด นำหน้ากลุ่มนอร์ดิกที่ 38 เปอร์เซ็นต์ และส่วนอื่น ๆ ของโลกที่ 20 เปอร์เซ็นต์

ในแง่ของผลิตภัณฑ์ คาสิโนคิดเป็นร้อยละ 74 ของ GGR ของกลุ่ม โดยมีคาสิโนสดอยู่ที่ร้อยละ 17 และกีฬาบอกว่าจะกลับมาอยู่ในระดับเดียวกับก่อนเกิดโรคระบาดทั่วโลกที่ร้อยละ 9

กำไรขั้นต้นสำหรับงวดนี้อยู่ที่ 65.4 ล้านยูโร (2020: 59.8 ล้านยูโร) และ EBITDA เพิ่มขึ้น 22% เป็น 10.4 ล้านยูโร (2020: 9 ล้านยูโร) EBITDA ถูกเรียกเก็บเงิน 300,000 ยูโรสำหรับข้อกำหนดเพิ่มเติมสำหรับภาษีการเล่นเกมโดยประมาณในเดนมาร์กสำหรับช่วงเวลาที่ผ่านมา บวกกับข้อกำหนด 2 ล้านโครนสวีเดนสำหรับการลงโทษโดยหน่วยงานด้านการพนันของสวีเดนซึ่งบริษัทตั้งใจที่จะยื่นอุทธรณ์

จำนวนลูกค้าเงินฝากเพิ่มขึ้นร้อยละ 12 เป็น 462,386 (2020: 413,269) อย่างไรก็ตาม ลูกค้าเงินฝากรายใหม่ลดลงร้อยละ 12 เมื่อเทียบเป็นรายปี จาก 193,428 เป็น 186,510

ในระหว่างไตรมาส กลุ่มบริษัทยังได้ดำเนินการหลายอย่างผ่านหน่วยการลงทุน LeoVentures ซึ่ง Hagman แสดงความคิดเห็นว่า: “ไตรมาสแรกเป็นช่วงเวลาที่เร่งรัดสำหรับเครื่องมือการลงทุน LeoVentures ของเรา เหนือสิ่งอื่นใด เราลงทุนในSharedPlayซึ่งเป็นบริษัทที่ทำให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันประสบการณ์การเล่นเกมกับผู้อื่นผ่านโซลูชันผู้เล่นหลายคนรายแรกของอุตสาหกรรม

“เป็นเวลานานแล้วที่เราได้สร้างเกมสุดพิเศษที่ประสบความสำเร็จ เว็บเดิมพันบาคาร่า ด้วยความช่วยเหลือจากผู้ให้บริการภายนอก ตอนนี้เรากำลังก้าวไปอีกขั้นด้วยการเริ่มต้นสตูดิโอเกมของเราเอง – Blue Guru Games

“การร่วมทุนครั้งนี้จะทำให้เราควบคุมได้อย่างเต็มที่และมีความยืดหยุ่นมากขึ้นในการพัฒนาเกมใหม่ ข้อเสนอที่ไม่ซ้ำใครสำหรับผู้เล่นของเรา และยังเป็นแหล่งรายได้ใหม่สำหรับกลุ่ม”

รายรับในเดือนเมษายนอยู่ที่ 32.7 ล้านยูโร (2020: 37.5 ล้านยูโร) ซึ่งสอดคล้องกับการเติบโตติดลบ 13 เปอร์เซ็นต์ หากไม่รวมเยอรมนี การเติบโตในเดือนเมษายนเป็นบวกที่ร้อยละ 4

Evoplayได้รับประกันการเข้าสู่เอสโตเนียผ่านความร่วมมือกับSlots.io ซึ่งเกิดขึ้นหนึ่งวันก่อนที่ผู้พัฒนาเกมจะเตรียมแสดงชุดเนื้อหา igaming ที่ได้รับการคัดสรรในงานCasinoBeats Slots Festival ล่าสุด

หลังจากเปิดตัวเมื่อต้นปี 2019 ภายใต้การกำกับดูแลของCoingaming Groupผู้สร้าง แบรนด์ Bitcasino.ioและSportsbet.ioลูกค้า Slots.io สามารถรับประโยชน์จากการเข้าถึงชื่อสล็อตที่ “มีประสิทธิภาพสูงสุด” ของ Evoplay เช่น Hot777, Eleven Princesses และ Fruit โนวา

Sveinung Axelsen ผู้จัดการฝ่ายรักษาลูกค้าของ Slots.ioกล่าวว่า “เราไม่สามารถตื่นเต้นไปกว่านี้แล้วที่จะรวมคอลเลกชั่นเกมสล็อตที่บุกเบิกของ Evoplay ซึ่งจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่มีใครเทียบได้ให้แก่ลูกค้าของเรา”

“Evoplay ให้พันธมิตรเป็นหัวใจของการดำเนินงาน และการลงนามในข้อตกลงเนื้อหาที่ครอบคลุมกับซัพพลายเออร์ถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเราในภารกิจของเราในการนำเสนอเกมที่ดีที่สุดที่มีอยู่”

การเปิดตัวในตลาดเอสโตเนียของ Evoplay เกิดขึ้นหลังจากช่วงเวลาแห่งความสำเร็จของซัพพลายเออร์ โดยได้รับความร่วมมือจากตลาดหลักทั้ง 9 แห่งของยุโรป ซึ่งรวมถึงสหราชอาณาจักร โครเอเชีย มอลตา บัลแกเรีย และโรมาเนีย ในขณะที่กลุ่มพยายามขยายฐานที่มั่นในระดับโลกอย่างต่อเนื่อง

Vladimir Malakchi, Evoplay CCOกล่าวเสริมว่า: “เรายินดีที่ได้เป็นพันธมิตรกับ Slots.io ซึ่งเป็นผู้นำตลาดที่คู่ควรในตลาดหลักที่เราตั้งตารอที่จะได้เข้าร่วมมาระยะหนึ่งแล้ว

“ข้อตกลงเช่นนี้เป็นส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของเรา และด้วยคลังผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงที่เพิ่มมากขึ้น เราเชื่อว่าเนื้อหาของเราเพิ่มคุณค่าที่สำคัญให้กับพันธมิตรแต่ละรายของเรา”

International Game Technologyยกย่องความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและการประหยัดต้นทุนด้านโครงสร้างอย่างมีนัยสำคัญ เนื่องจากกลุ่มกล่าวว่าคาดว่าจะกลับมาที่ระดับปี 2019 สำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญในปีนี้

หลังจากเสร็จสิ้นการขายธุรกิจเกม B2C ในอิตาลีให้กับGamenet Groupในราคา 950 ล้านยูโร กลุ่มดังกล่าวมีรายรับเพิ่มขึ้น 25% เป็น 1.01 พันล้านดอลลาร์ (2020: 814 ล้านดอลลาร์) ซึ่งลดลง 11.3% จาก 1.14 พันล้านดอลลาร์ในปี 2019

รายรับลอตเตอรีทั่วโลกที่ 749 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 48% เมื่อเทียบเป็นรายปีจาก 505 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากยอดขายสาขาเดิมที่เติบโต 32.4% เกมลดลง 14 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อนเป็น 266 ล้านดอลลาร์ (2020: 310 ล้านดอลลาร์) แต่เพิ่มขึ้น 4.3 เปอร์เซ็นต์จาก 255 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 เนื่องจาก “ตลาดเกมในสหรัฐฯ ฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง”

รายได้จากการดำเนินงานสำหรับงวดสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2021 สิ้นสุดที่ 260 ล้านดอลลาร์ เทียบกับที่ขาดทุน 218 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดยมีสาเหตุหลักมาจากลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 133 เปอร์เซ็นต์เป็น 337 ล้านดอลลาร์ (2020: 144 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการสูญเสียของเกมเพิ่มขึ้นเป็น $19m (2020: -$6m) งวดปีก่อนยังรวมการด้อยค่าความนิยมที่ 296 ล้านดอลลาร์

รายได้สุทธิที่เป็นของ IGT อยู่ที่ 92 ล้านดอลลาร์ เทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 248 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 72 เปอร์เซ็นต์ ปิดที่ 450 ล้านดอลลาร์ (2020: 261 ล้านดอลลาร์) ลอตเตอรีเพิ่มขึ้น 84 เปอร์เซ็นต์เป็น 447 ล้านดอลลาร์ (2020: 243 ล้านดอลลาร์) และเกมจบลง 39 เปอร์เซ็นต์ลดลงที่ 19 ล้านดอลลาร์ (2020: 31 ล้านดอลลาร์)

Max Chiara, CFO ของ IGT กล่าวว่า “ด้วยการฟื้นตัวของธุรกิจของเราอย่างเต็มกำลัง เราจึงมอบอำนาจการดำเนินงานที่แข็งแกร่ง ซึ่งเมื่อประกอบกับระเบียบวินัยในการลงทุน แล้วทำให้เกิดกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในไตรมาสนี้” Max Chiara, CFO ของ IGT กล่าว

“สิ่งนี้ช่วยให้เราสามารถเร่งกลยุทธ์การปลดหนี้และทำให้เรามั่นใจในระดับเลเวอเรจก่อนเกิดโรคระบาดภายในสิ้นปีปัจจุบัน”

นอกจากนี้ IGT ยังปิดเครื่องเกม B2C ของอิตาลี การพนันกีฬา และธุรกิจเกมดิจิทัลในราคาซื้อเงินสด 950 ล้านยูโร ให้กับบริษัทในเครือของกองทุนที่บริหารโดยบริษัทในเครือของ Apollo Global Management ซึ่งก็คือGamenet Group

จากราคานั้น €725m ชำระเมื่อปิดบัญชี €100m กำหนดชำระในวันที่ 31 ธันวาคม 2021 และส่วนที่เหลืออีก 125m €มีกำหนดชำระในวันที่ 30 กันยายน 2022 IGT ได้กล่าวว่าเงินที่ได้รับจะถูกนำไปใช้เพื่อลดหนี้เป็นหลัก

“เราส่งมอบผลกำไรที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมาในช่วงไตรมาสแรก โดยได้แรงหนุนจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่งและการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้างที่สำคัญ” มาร์โก ซาลาซีอีโอของ IGT กล่าว เสริม “ส่วนลอตเตอรีทั่วโลกของเรามียอดขายสาขาเดิมเป็นประวัติการณ์โดยเพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจทั่วโลก

“กลุ่มเกมทั่วโลกแสดงให้เห็นถึงการฟื้นตัวอย่างรวดเร็วและก้าวหน้า รวมถึงโมเมนตัมที่เร่งขึ้นสำหรับกิจกรรมดิจิทัลและการเดิมพัน เราคาดว่าจะกลับสู่ระดับปี 2019 สำหรับเมตริกทางการเงินที่สำคัญในปีนี้”

MGM Resorts Internationalได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายกับMGM Growth Propertiesซึ่งจะเห็นทรัสต์เพื่อการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ซื้อสินทรัพย์อสังหาริมทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับMGM Springfieldในราคา 400 ล้านดอลลาร์

ต่อจากนั้น MGM Resorts จะเช่าทรัพย์สินในรัฐแมสซาชูเซตส์จาก MGP และดำเนินกิจการต่อไปหลังจากเสร็จสิ้นการทำธุรกรรม โดยคาดว่าจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ต่อพนักงาน ผู้ขาย ลูกค้า และชุมชน

“เรามีความยินดีที่จะประกาศการทำธุรกรรมในวันนี้กับ MGM Growth Properties ซึ่งเราเชื่อว่าจะเป็นประโยชน์สูงสุดแก่ผู้ถือหุ้นของทั้งสองบริษัท และทำให้พันธกิจด้านทรัพย์สินของเราก้าวหน้าต่อไป” Bill Hornbuckle ซีอีโอและประธานของ MGM Resortsกล่าว

“เอ็มจีเอ็ม สปริงฟิลด์แสดงผลการดำเนินงานทางการเงินที่แข็งแกร่งเมื่อเกิดการระบาดใหญ่ และทรัพย์สินส่งมอบทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว EBITDAR เป็นประวัติการณ์ในไตรมาสแรกของปี 2564”

หลังจากการซื้อกิจการเสร็จสิ้น MGM Springfield จะถูกเพิ่มเข้าในสัญญาเช่าหลักที่มีอยู่ระหว่าง MGM Resorts และ MGP และค่าเช่าที่ชำระให้กับฝ่ายหลังจะเพิ่มขึ้น 30 ล้านดอลลาร์ โดย 27 ล้านดอลลาร์จะเป็นค่าเช่าพื้นฐาน และ 3 ล้านดอลลาร์จะเป็นค่าเช่าแบบเปอร์เซ็นต์ .

การขายคาดว่าจะเสร็จสิ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2021 โดยขึ้นอยู่กับการอนุมัติตามกฎระเบียบและเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2021 MGM Resorts ถือหุ้นร้อยละ 42 ในหุ้นส่วนการดำเนินงานของ MGP

James Stewart ซีอีโอของ MGM Growth Propertiesกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่ม MGM Springfield ให้กับพอร์ตโฟลิโออสังหาริมทรัพย์รีสอร์ทเกมคุณภาพสูงของเรา และได้รับการสนับสนุนจากผลประกอบการทางการเงินที่บันทึกล่าสุดของอสังหาริมทรัพย์

“ธุรกรรมนี้สะท้อนถึงการดำเนินการอย่างต่อเนื่องของกลยุทธ์การเติบโตของเรา ซึ่งจะเพิ่มเป็น AFFO ต่อหุ้นทันทีเมื่อปิดการขาย และทำให้สัญญาเช่าหลักของเรากับ MGM แข็งแกร่งยิ่งขึ้น”

รัฐเทนเนสซีได้กลายเป็นเขตอำนาจศาลด้านกีฬาทางกฎหมายที่รวดเร็วที่สุดในการบรรลุขั้นสูงสุดที่ 1 พันล้านดอลลาร์ โดยบรรลุความสำเร็จในเวลาเพียงหกเดือนและท่ามกลางการลดลงที่คาดว่าจะถึงเดือนเมษายน

Sportsbooks ได้รับเงินเดิมพัน 178 ล้านดอลลาร์ในเดือนเมษายน ซึ่งลดลง 13.6 เปอร์เซ็นต์จาก 205.9 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในเดือนมีนาคม แม้ว่าตัวเลขดังกล่าวจะเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 176.3 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์

การลดลงของเดือนต่อเดือนที่คาดการณ์ไว้เกิดขึ้นเมื่อหนังสือกีฬาเปลี่ยนไปใช้เบสบอลฤดูกาลปกติและบาสเก็ตบอล NBA แทนที่จะเป็นการแข่งขัน NFL และ NCAA เพื่อกระตุ้นความสนใจของนักพนัน

อย่างไรก็ตาม การกระทำดังกล่าวทำให้มีรายได้จากภาษี 2.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งนักวิเคราะห์กล่าวว่าอัตราภาษีปัจจุบันหมายถึงหนังสือกีฬาที่ผลิตในภูมิภาค 14 ล้านดอลลาร์ในรายได้รวมที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งลดลงจาก 16.1 ล้านดอลลาร์ต่อเดือน

Nicole Russo นักวิเคราะห์ของ PlayTenn.com กล่าวว่า “ด้วยการเปิดตัวทางออนไลน์เท่านั้นในช่วงฤดูกาล NFL และ เมื่อต้นเดือน เทนเนสซีได้เริ่มต้นอุตสาหกรรมการพนันกีฬาภายใต้สถานการณ์ที่เกือบจะสมบูรณ์แบบ”

“สถานการณ์ดังกล่าวทำให้รัฐได้เปรียบ แต่รัฐเทนเนสซียังคงทำผลงานได้ดีเกินความคาดหมาย มีเพียงไม่กี่คนที่คาดการณ์ได้ว่ารัฐอาสาสมัครซึ่งเป็นรัฐที่ไม่มีประวัติการพนันทางกฎหมายได้ยอมรับการพนันกีฬาออนไลน์ได้เร็วแค่ไหน”

ด้วยการเดิมพันในเดือนเมษายน หนังสือกีฬาของรัฐเทนเนสซีได้สร้างรายได้จากการเดิมพันไปแล้ว 1.1 พันล้านดอลลาร์ นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน นั่นทำให้รัฐอาสาสมัครทำสถิติได้เร็วที่สุด โดยแซงหน้ารัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งมีมูลค่าถึง 1 พันล้านดอลลาร์ในเดือนที่ 7

“รัฐเทนเนสซีได้รับความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลยเมื่อพิจารณาว่ารัฐมีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยในการควบคุมการพนันที่ถูกกฎหมาย” เจ สสิก้า เวลแมน นักวิเคราะห์ของ PlayTenn.com กล่าว

“แม้จะมีความท้าทาย รากฐานถูกกำหนดไว้สำหรับการเติบโตในระยะยาว ตามหลักการแล้ว การเปลี่ยนแปลงการกำกับดูแลจะช่วยให้ตลาดเฟื่องฟูยิ่งขึ้น”

นอกจากนี้ยังได้รับการยืนยันว่าผู้ให้บริการเดิมพันรายใหม่สี่รายมีแอปพลิเคชันที่รอดำเนินการ ซึ่งจะนำความท้าทายใหม่มาสู่ผู้นำตลาดBetMGM และคู่แข่งที่ใกล้ชิดอย่างFanDuelและDraftKings

“ตลาดเทนเนสซียังอีกยาวไกลจากการเติบโตเต็มที่” รุสโซกล่าวเสริม “ผู้ประกอบการรายใหม่จะช่วยให้ตลาดมีความสดใหม่และเติบโต ในขณะที่ผู้เล่นที่โดดเด่นยังคงเข้าถึงลูกค้ารายใหม่ สิ่งสำคัญที่สุดคือเทนเนสซียังไม่ใกล้เพดานเลย”

ความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องในการลดการพึ่งพากลุ่มประเทศนอร์ดิกทำให้ได้รับคำชมจากRaketechเนื่องจากกลุ่มดังกล่าวสะท้อนถึงผลการดำเนินงานที่ “แข็งแกร่ง” แม้ว่าไตรมาสที่ 1 จะ “เป็นไตรมาสที่ช้ากว่าปกติ”

รายได้รวม 8.3 ล้านยูโร (2020: 6.5 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 26.6 เปอร์เซ็นต์ เนื่องจาก AmericanGambler และ Lead Republik ที่เพิ่งเข้าซื้อกิจการ และบางส่วนถูกหักล้างด้วยรายได้ที่ลดลงหลังจากการจำหน่ายสินเชื่อเพื่อผู้บริโภค สินทรัพย์ที่เกิดขึ้นในไตรมาสที่ 4 ปี 2020 คาสิโนและกีฬาครอบครอง 82.5 เปอร์เซ็นต์และ 17 เปอร์เซ็นต์ตามลำดับ

นอกจากนี้ ความพยายามอย่างต่อเนื่องในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกายังถูกระบุว่าเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญ โดยในอดีตกล่าวว่า “มีตัวเลขที่สูงเป็นประวัติการณ์ใน KPI ทั้งหมด” และอย่างหลังได้รับประโยชน์จากรายการของรัฐใหม่และ Super Bowl สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับฤดูกาลที่ต่ำในตลาดอื่นๆ เช่นเดียวกับภาษีการพนันที่เพิ่มขึ้นในเดนมาร์ก

รายรับที่ไม่ใช่กลุ่มนอร์ดิกเพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์ที่ร้อยละ 35.1 ซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็น “ก้าวสำคัญเชิงกลยุทธ์” โดยส่วนแบ่งร้อยละ 38 ของสวีเดนลดลงจากร้อยละ 55 เมื่อเทียบเป็นรายปี อย่างไรก็ตาม ประเทศนี้ยังคงเป็น “ตลาดที่ใหญ่ที่สุดของเรา”

Oskar Mühlbach ซีอีโอของ Raketech กล่าวว่า “ในเบื้องต้น การพัฒนาได้รับการสนับสนุนจากการได้รับรายได้เพิ่มเติมในตลาดใหม่ รวมถึงประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งในตลาดอื่นๆ โดยมีญี่ปุ่นเป็นผู้นำ” Oskar Mühlbach ซีอีโอของ Raketech กล่าว

“หลังจากประสบกับการเติบโตที่ไม่ธรรมดาในช่วงปี 2020 ซึ่งต่อเนื่อง [จนถึง] ไตรมาสแรกของปี 2021 เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้สรุปว่าขณะนี้ญี่ปุ่นมีสัดส่วนร้อยละ 11 ของทั้งหมดในกลุ่ม

“นอกจากนี้ สหรัฐอเมริกายังคิดเป็น 6% ของทั้งหมด ซึ่งการพิจารณากรอบเวลาอันสั้นควรตีความว่าเป็นสัญญาณของ Raketech ที่มีความทะเยอทะยานสูงในตลาดอเมริกา”

ในช่วงไตรมาสแรกของปี ลูกค้าเงินฝากใหม่เพิ่มขึ้น 23.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 39,874 (2020: 32,278) กำไรจากการดำเนินงานอยู่ที่ 1.6 ล้านยูโร (1.4 ล้านยูโร) และ EBITDA อยู่ที่ 3.2 ล้านยูโร (2020: 2.6 ล้านยูโร)

ซึ่งสอดคล้องกับรายได้ที่สูงขึ้นจากการเพิ่มหมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ใหม่ การเติบโตของพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่ และการขยายพื้นที่ทางภูมิศาสตร์

ในช่วงเวลาข้างหน้า Mühlbach กล่าวต่อว่า: “ผมยินดีที่สามารถสรุปได้ว่าโมเมนตัมเชิงบวกที่เราแสดงให้เห็นในไตรมาสที่ 4 ยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่ 1 และส่งผลให้เป็นไตรมาสที่มีเสถียรภาพอีกไตรมาสหนึ่ง นอกจากนี้ รายรับในเดือนเมษายนอยู่ที่ 2.8 ล้านยูโร แม้ว่าสหรัฐฯ จะชะลอตัวลงเล็กน้อยหลังจากจุดสูงสุดของ Superbowl

“ทีม Raketech กำลังมุ่งเน้นไปที่การทำให้แน่ใจว่าเราจะเพิ่มศักยภาพสูงสุดจากการแข่งขันฟุตบอลชิงแชมป์แห่งชาติยุโรปที่จะมาถึงในเดือนมิถุนายน นอกเหนือจากความพยายามอย่างต่อเนื่องของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเราบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์โดยคำนึงถึงการขยายทางภูมิศาสตร์และความหลากหลายทางการค้า ผ่านการวิจัยและพัฒนาเช่นกัน เป็น M&A”

Bragg Gamingจะเข้าซื้อกิจการSpin Gamesด้วยเงินสดและธุรกรรมหุ้นมูลค่า 30 ล้านดอลลาร์ ซึ่งระบุว่าจะทำหน้าที่สร้างรอยเท้าการดำเนินงานในสหรัฐอเมริกาในทันที และวางรากฐานสำหรับกลยุทธ์การเติบโตของบริษัทในภูมิภาค

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ขายเทคโนโลยีเกม B2B และผู้ให้บริการเนื้อหาในเนวาดาจะได้รับเงินสด 10 ล้านดอลลาร์ และหุ้นสามัญของ Bragg 20 ล้านดอลลาร์ ซึ่งหุ้นสามัญ 5 ล้านดอลลาร์จะออกเมื่อปิดบัญชีและยอดคงเหลือ ในอีกสามปีข้างหน้า

Richard Carter ซีอีโอของ Bragg Gamingอธิบาย “ใบอนุญาตการเล่นเกมของรัฐที่มีอยู่ของ Spin และการผสานรวมกับผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ซึ่งประกอบด้วยตลาดส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกา ทำให้บริษัทของเราเติบโตในตลาดอเมริกาเหนือในอนาคต”

“ธุรกรรมนี้วางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับกลยุทธ์ของเราในการสร้างธุรกิจเกมแบบครบวงจรในแนวดิ่งระดับหนึ่งในสหรัฐอเมริกา

“เราได้เห็นจากตลาดยุโรปว่าความสามารถในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ควบคู่ไปกับแพลตฟอร์มการเล่นเกมแบบครบวงจรและการจัดการผู้เล่น เป็นกุญแจสำคัญในการสร้างผู้ให้บริการเทคโนโลยีคาสิโนออนไลน์ B2B ที่ประสบความสำเร็จ

“รากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์การเติบโตในอนาคตของเราจะเกี่ยวข้องกับการนำเนื้อหาที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันมาใช้ภายในองค์กรในช่วงแรกของการเติบโตในสหรัฐฯ เพื่อวางตำแหน่งบริษัทของเราสำหรับความสำเร็จในระยะยาว

“เราเชื่อว่าการทำธุรกรรมครั้งนี้จะพลิกโฉมบริษัท ส่งผลดีอย่างมีนัยสำคัญต่อพนักงาน ลูกค้า และผู้ถือหุ้นของเรา

“ผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่นและทีมงานที่มีความสามารถของ Spin ช่วยขยายฐานการตลาดในท้องถิ่นของเราในทันที และนำความรู้ความชำนาญในตลาดสหรัฐที่มีอยู่มากมายมาสู่กลุ่ม ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ที่มีคุณค่า ความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค กฎระเบียบ และการปฏิบัติตามข้อกำหนด”

ผ่านการทำธุรกรรม Bragg จะเข้าถึงความสัมพันธ์ของผู้ดำเนินการเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในสหรัฐอเมริกา ได้แก่BetMGM / Roar Digital, Caesars, DraftKings , FanDuel, Golden Nugget, Hard Rock , Parx, Penn National Gaming, Resorts, Rush Street Interactive, TwinSpires, UnibetและWynnBet .

กลุ่มกล่าวว่าตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากสิ่งเหล่านี้เพื่อขายต่อข้อเสนอคาสิโนที่มีอยู่ซึ่งปัจจุบันมีอยู่ในตลาดยุโรป ในขณะที่ยังคงพัฒนาการสร้างเนื้อหาที่มีสหรัฐอเมริกาเป็นศูนย์กลาง

Kent Youngผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Spin Kent Young ผู้ซึ่งมีประสบการณ์ด้านการบริหารภาคเกมมากว่า 30 ปี จะเข้าร่วมกับ Bragg ทันทีในฐานะประธานของทวีปอเมริกา ซึ่งเขาจะขับเคลื่อนกลยุทธ์การเติบโตในตลาดสหรัฐของกลุ่มบริษัท

การทำธุรกรรมจะปิดลงหลังจากได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้ายจากหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมของรัฐ และเป็นไปตามเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ

“ในนามของทีมงาน Spin ทั้งหมด เรามีความยินดีที่จะประกาศการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ ซึ่งจะทำให้บริษัทที่ควบรวมกันมีตำแหน่งที่ดีขึ้นเพื่อขยายการสนับสนุนตลาดเกมมิ่งในสหรัฐอเมริกาที่เติบโตอย่างรวดเร็วด้วยเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและของบุคคลที่สาม และเทคโนโลยีเซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลชั้นนำของเรา ” หนุ่มแสดงความคิดเห็น

“เนื่องจากเรากลายเป็นหนึ่งใน RGS และบริษัทเนื้อหา igaming แห่งแรกที่ได้รับการอนุมัติให้เล่นเกมออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา เราจึงได้ขยายธุรกิจของเราในนิวเจอร์ซีย์ เพนซิลเวเนีย และมิชิแกน และได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการในบริติชโคลัมเบีย

“นอกเหนือจากการเสริมความแข็งแกร่งในการสนับสนุนลูกค้าและตลาดที่มีอยู่ของเราแล้ว การซื้อกิจการครั้งนี้จะช่วยเร่งความสามารถของ Spin ในการขยายไลบรารีเนื้อหาของเรา ไล่ตามตลาดใหม่ และใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของเราเพื่อสนับสนุนการเล่นเกมที่นี่และในตลาดใหม่เมื่อเปิด เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เข้าร่วมทีม Bragg และหวังว่าจะประสบความสำเร็จในอนาคตร่วมกัน”

สมาคมการเล่นเกมและการพนันแห่งยุโรปได้ให้การสนับสนุนการยอมรับใบอนุญาตหลายฉบับของทวีป แต่ได้ออกคำเตือนใหม่ให้กับผู้ที่ “ยังก้าวล้ำหน้ากับส่วนที่เหลือของยุโรป”

ด้วยการวิเคราะห์ใหม่โดยสมาคมการค้าในกรุงบรัสเซลส์พบว่า 25 จาก 29 ประเทศในยุโรปได้แนะนำโหมดการออกใบอนุญาตหลายใบ EGBA ได้เตือนอีกครั้งเกี่ยวกับลักษณะการผูกขาดการพนันที่ “ไม่ได้ผล”

มันบอกว่าอดีตซึ่งอนุญาตให้ทั้ง บริษัท เอกชนและ บริษัท มหาชนได้รับใบอนุญาตเพื่อเสนอการพนันออนไลน์ในประเทศหนึ่ง ๆ ได้กลายเป็น “พื้นฐานที่ชัดเจนและเป็นที่ต้องการ” ของยุโรปสำหรับการควบคุมโดยทางเลือกที่แคบลงและเพิ่มความน่าดึงดูดใจของข้อเสนอที่ไม่มีใบอนุญาต .

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่ประเทศในยุโรปส่วนใหญ่ได้เปลี่ยนไปสู่การออกใบอนุญาตหลายใบสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ทั้งหมด โดยยอมรับว่ามันเป็นรูปแบบที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการควบคุมการพนันออนไลน์” Maarten Haijer เลขาธิการEGBA กล่าว

“แม้จะมีความคืบหน้านี้ เป็นที่น่าสังเกตว่าบางประเทศโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟินแลนด์และนอร์เวย์ยังคงก้าวล้ำหน้าส่วนที่เหลือของยุโรปและยังคงยึดติดกับการผูกขาดการพนันออนไลน์ที่ล้าสมัย”

การวิเคราะห์พบว่าฟินแลนด์และนอร์เวย์เป็นประเทศเดียวที่ยังคงรักษาการผูกขาดของรัฐแต่เพียงผู้เดียวสำหรับการพนันออนไลน์ทั้งหมด โดยมีสี่ประเทศที่มีระบบใบอนุญาตแบบผสมที่มีการผูกขาดสำหรับการเดิมพันกีฬา (ฮังการีและสโลวีเนีย) หรือเกมคาสิโนและโป๊กเกอร์ (ออสเตรียและโปแลนด์) และใบอนุญาตหลายใบสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์อื่นๆ ทั้งหมด

ไอร์แลนด์คาดว่าจะแนะนำใบอนุญาตหลายใบสำหรับการพนันออนไลน์ในปี 2021/22 ไซปรัส (เกมคาสิโนและโป๊กเกอร์) และฝรั่งเศส (เกมคาสิโน) ต่างก็กำหนดข้อห้ามผลิตภัณฑ์ในการพนันออนไลน์ และปัจจุบันลักเซมเบิร์กไม่มีข้อบังคับการออกใบอนุญาตเฉพาะสำหรับการพนันออนไลน์

“หลักฐานแสดงให้เราเห็นว่าการผูกขาดการพนันออนไลน์ไม่ได้ผล และการจำกัดทางเลือกของผู้บริโภค ทำให้เว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาตน่าสนใจยิ่งขึ้น” Haijer กล่าวต่อ

“แตกต่างจากการผูกขาด ประโยชน์ของการออกใบอนุญาตหลายใบอย่างเต็มรูปแบบนั้นชัดเจนมาก: การคุ้มครองที่ดีขึ้นสำหรับผู้บริโภค รายได้จากภาษีที่มากขึ้นสำหรับรัฐ และการควบคุมที่ดีขึ้นสำหรับหน่วยงานกำกับดูแลในตลาดการพนันออนไลน์ของพวกเขา ประเทศในยุโรปส่วนใหญ่ได้ตระหนักถึงเรื่องนี้แล้ว ประเทศอื่นๆ จะทราบได้อย่างไร”

ในปี 2009 มีเพียง 7 ประเทศ ได้แก่ โครเอเชีย สาธารณรัฐเช็ก เอสโตเนีย อิตาลี ลัตเวีย มอลตา และสหราชอาณาจักรเท่านั้นที่มีข้อบังคับการอนุญาตหลายใบสำหรับการพนันออนไลน์

Gaming Realmsได้ขยายข้อตกลง Slingo อย่างต่อเนื่องกับScientific Gamesหลังจากเปิดตัวข้อตกลงใบอนุญาตใหม่สี่ปีกับ บริษัท เทคโนโลยีการพนัน

ความร่วมมือที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้น ซึ่งได้ให้สิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวแก่ Scientific Games ในการสร้างและผลิตเกมขูดลอตเตอรี่ตรา Slingo เกมที่สร้างจากเทอร์มินัลและเกมที่ออกโดยเสมอ ยังทำให้บริษัทมีโอกาสเสนอชื่อลอตเตอรี่ดิจิทัลที่มีตราสินค้า

Michael Buckley ประธานบริหารของ Gaming Realmsกล่าวว่า “เรามีความยินดีที่ได้ขยายข้อตกลงการให้สิทธิ์การใช้งานกับ Scientific Games ซึ่งเราได้ทำงานอย่างใกล้ชิดมากในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา”

“ความร่วมมือของเราเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี Slingo ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมากจนถึงปัจจุบัน โดยมีการขายสลาก 550 ล้านใบมูลค่า 1.7 พันล้านดอลลาร์ และเราหวังว่าจะทำงานร่วมกันต่อไปเพื่อความบันเทิงของผู้เล่น”

ข้อตกลงที่ได้รับการต่ออายุยังคงดำเนินต่อไปตามข้อตกลงที่มีอยู่ ซึ่งได้เห็นคุณสมบัติ Slingo ในกลุ่มผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ Scientific Games มาตั้งแต่ปี 2543 ในตลาดอเมริกาเหนือ ยุโรป สหราชอาณาจักร นิวซีแลนด์ และออสเตรเลีย

Liz Johnson ผู้อำนวยการทรัพย์สินลิขสิทธิ์ลอตเตอรีสำหรับ Scientific Gamesกล่าวว่า “ผู้เล่นรัก Slingo เรารู้สึกตื่นเต้นที่มีโอกาสสร้างสรรค์นวัตกรรมการค้าปลีกและเกม Slingo ดิจิทัลที่ยอดเยี่ยมยิ่งขึ้นต่อไป เพื่อช่วยให้ลอตเตอรี่ของเราสร้างเงินทุนสำหรับโปรแกรมผู้รับผลประโยชน์ของพวกเขา

“Slingo สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นเกมทันทีแบบขยาย ซึ่งมียอดขายเพิ่มขึ้น 26 เปอร์เซ็นต์ในปีที่ผ่านมา โดยยอดขายปลีกของเกมแบรนด์ Slingo ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 87 เปอร์เซ็นต์ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2020 ถึงเดือนพฤษภาคม 2021 เกมดังกล่าวยังรวมถึงการชนะทันที คุณสมบัติสำหรับผู้เล่นเพื่อรับรางวัลเงินสดทันที”

เมื่อเดือนที่แล้วGaming Realmsรายงานว่าการซื้อขายในปี 2021 ดำเนินการได้เร็วกว่าที่คาดไว้เล็กน้อย โดยยังคงโมเมนตัมของ “ความก้าวหน้าที่ยอดเยี่ยม” ที่ประสบความสำเร็จในช่วงปีที่แล้ว

กลุ่มกล่าวว่ารายได้จากการออกใบอนุญาตสำหรับไตรมาสแรกของปีอยู่ที่ร้อยละ 60 ก่อนช่วงเวลาเดียวกันในปี 2020 โดยตัวเลขสูงถึง 2.1 ล้านปอนด์ (2020: 1.3 ล้านปอนด์)