Miranda Lambert เสียผู้ชมไปบางส่วนในคืนวันเสาร์ที่ลาสเวกัส เมื่อพวกเขาเดินออกไปที่ Planet Hollywood ของเธอ นักร้องคันทรี่ได้หยุดเพลงชั่วคราวเพื่อด่าว่าแฟน ๆ กลุ่มหนึ่งที่ใช้เพลง “Tin Man” ของเธอเป็นฉากหลังในการถ่ายเซลฟี่วิดีโอ แต่การหยุดชะงักนั้นสร้างความเห็นอกเห็นใจให้กับแฟน ๆ ที่ถูกตำหนิพอ ๆ กับที่ทำกับแลมเบิร์ต
Miranda Lambert หยุดการแสดงของเธอที่ Planet Hollywood ในลาสเวกัสเมื่อวันเสาร์เพื่อบรรยายกลุ่มแฟน ๆ ผู้หญิงที่ให้ความสำคัญกับการถ่ายภาพและวิดีโอของตัวเองมากกว่าคอนเสิร์ตของเธอ (ภาพ: ติ๊กต็อก )
“ฉันจะหยุดตรงนี้สักครู่ แดนนี่ ฉันขอโทษ” เธอบอกกับแดนนี่ มิทเชลล์ นักเล่นเปียโนของเธอ “สาวๆ เหล่านี้กังวลเรื่องเซลฟี่และไม่ฟังเพลง มันทำให้ฉันโกรธนิดหน่อย ฉันไม่ชอบมัน ไม่เลย”
ในขณะที่ทำท่าทางให้แฟนๆ วางโทรศัพท์และนั่งลง เธอพูดต่อว่า: “คืนนี้คุณมาที่นี่เพื่อฟังเพลงคันทรี่ ฉันกำลังร้องเพลงลูกทุ่งอยู่”
เสียงปรบมืออย่างเชื่องช้าผสมกับเสียงโห่เล็ดลอดออกมาจากผู้ชมที่ตกใจก่อนที่แลมเบิร์ตจะกลับมาเล่นเพลงบัลลาดอีกครั้ง ซึ่งได้รับรางวัล Academy of Country Music Awards ประจำปี 2017 สาขาเพลงแห่งปี
ในวิดีโอด้านล่างที่โพสต์โดย ผู้ใช้ TikTok @redneckinvegas อย่างน้อยหกคนที่มีที่นั่งระดับพรีเมียมสามารถออกจากการแสดง Planet Hollywood ก่อนเวลาได้
“คุณจะดูหมิ่น ‘Tin Man’ แบบนี้ได้ยังไง” ผู้ใช้TikTok คนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “นี่เป็นหนึ่งในเพลงเหล่านั้นที่พาฉันผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดในชีวิต อย่างแท้จริง. ฉันไม่สามารถหยุดร้องไห้นานพอที่จะถือโทรศัพท์ได้หากต้องการ”
กระเป๋า Yondr ใช้เพื่อล็อคโทรศัพท์มือถือและนาฬิกาอัจฉริยะด้วยแม่เหล็กระหว่างการแสดงคอนเสิร์ต (ภาพ: variety.com)
ผู้ให้ความบันเทิงจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงดาราระดับประเทศอย่าง Garth Brooks กำลังห้ามใช้โทรศัพท์มือถือในถิ่นที่อยู่ของพวกเขาในลาสเวกัส ผู้ชมแต่ละคนจะได้รับกระเป๋าผ้าซึ่งต้องใส่โทรศัพท์และนาฬิกาอัจฉริยะเพื่อเข้าไป กระเป๋าใบนี้ผลิตโดยบริษัท Yondr ในซานฟรานซิสโก โดยมีตัวล็อคแม่เหล็กที่จะเปิดใช้งานเมื่ออยู่ในพื้นที่ “ปลอดโทรศัพท์มือถือ” ที่กำหนด
นักแสดงไม่เพียงแต่พบว่าการใช้โทรศัพท์เป็นการรบกวนสมาธิ แต่พวกเขาไม่ต้องการเพลงใหม่ หรือในกรณีของนักแสดงตลก เนื้อหาใหม่ๆ รั่วไหลบนอินเทอร์เน็ต
แม้ว่าจะไม่ทราบว่า Lambert จะประกาศให้รายการของเธอปลอดการใช้โทรศัพท์หรือไม่เนื่องจากเหตุการณ์สุดสัปดาห์นี้ แต่ก็เป็นเดิมพันที่ดีที่ตัวแทนจาก Yondr ได้ติดต่อคนของเธอเพื่อเสนอข้อตกลงแล้ว
คาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในโคโลราโดอยู่บนโต๊ะ Mark Ferrandino ผู้อำนวยการบริหารกรมสรรพากรของโคโลราโดยืนยันว่าการสนทนาเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว
อาคารศาลาว่าการรัฐโคโลราโด
อาคารศาลาว่าการรัฐโคโลราโดด้านบน Mark Ferrandino ผู้อำนวยการบริหารกรมสรรพากรโคโลราโดกล่าวว่าฝ่ายนิติบัญญัติสามารถเคลื่อนไหวเพื่อทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกกฎหมายในรัฐในไม่ช้า (ภาพ: 9 ข่าว)
Ferrandino บอกผู้ชมที่การประชุมแห่งชาติของสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ (NCGLS) ในเดนเวอร์ว่า “การเจรจากำลังดำเนินการเกี่ยวกับการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในรัฐ”
โคโลราโดสามารถเข้าร่วมกับรัฐอื่น ๆ ที่กำลังเข้าสู่การดำเนินการออนไลน์เพื่ออ้างสิทธิ์ส่วนแบ่งของเงินดอลลาร์รอบ ๆ เกมคาสิโนบนอินเทอร์เน็ต เมื่อเดือนที่แล้ว โรดไอส์แลนด์กลายเป็นรัฐที่เจ็ดในสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการ iGaming หกรัฐแรกในตลาดคาสิโนออนไลน์รายงานรายรับมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม 2566
แม้ว่ากฎหมายโคโลราโดไม่อนุญาตให้มีการพนันคาสิโนออนไลน์ แต่ก็อนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์ที่มีการควบคุม ในช่วงสามปีนับตั้งแต่การพนันกีฬาออนไลน์เริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 พฤษภาคม 2020 โคโลราโดรายงานรายได้จากการเดิมพันกีฬาสุทธิเกือบ 409 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขเหล่านั้นอาจเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการเจรจาเพื่อขยายตลาดเกมออนไลน์ของรัฐ
การเจรจาได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว แต่เส้นทางสู่ความสำเร็จอาจเป็นไปตามเส้นทางที่คดเคี้ยว ประการแรก สภานิติบัญญัติแห่งรัฐโคโลราโดจะต้องผ่านกฎหมายคาสิโนออนไลน์ ซึ่งจะต้องลงนามโดยผู้ว่าการรัฐ ก่อนที่จะไปยังผู้ลงคะแนนเพื่อขออนุมัติ หลังจากนั้นคาสิโนค้าปลีกสามารถยื่นขอใบอนุญาตและเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการออนไลน์ได้
สถานที่เล่นการพนันอันอุดมสมบูรณ์ของโคโลราโด
การพนันกีฬาออนไลน์ กีฬาแฟนตาซีรายวัน และการเดิมพันแบบ pari-mutuel ล้วนถูกกฎหมายในโคโลราโด โคโลราโดมีสปอร์ตบุ๊ค 20 เล่ม รองจากนิวเจอร์ซีย์ซึ่งมี 22 เล่ม
โคโลราโดเสนอภาษีการพนันกีฬาที่ต่ำที่สุดแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกาที่ 10% จำนวนนั้นอยู่ในอันดับต่ำกว่ารัฐการพนันขนาดใหญ่เช่นนิวยอร์กที่ 51% เพนซิลเวเนียที่ 36% และอิลลินอยส์ที่ 15% ภาษีของโคโลราโดใช้กับสปอร์ตบุ๊คบนมือถือและผู้ประกอบการค้าปลีก
การดำเนินการสปอร์ตบุ๊คมีราคาแพง และบางแห่งยังไม่ได้ทำในโคโลราโด แต่การพูดถึงการขยายเกมออนไลน์ได้จุดประกายความสนใจและการลงทุน PENN Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Barstool Sportsbook ได้ประกาศการอัปเกรดครั้งใหญ่ การอัปเกรดมีผลใช้จริงในเขตอำนาจศาลของสหรัฐอเมริกาทั้ง 16 แห่งที่ Barstool Sportsbook เปิดให้บริการอยู่ รวมถึงในโคโลราโดด้วย
“การย้ายเข้าสู่แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและการแนะนำ Barstool Sportsbook ที่ได้รับการอัพเกรดอย่างสมบูรณ์ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ” Jay Snowden ซีอีโอและประธานของ PENN Entertainment กล่าว
การเพิ่มสภาพแวดล้อมออนไลน์ ผู้สนับสนุนการขยายตัวเกมออนไลน์ชี้ให้เห็นว่ามีคาสิโนขายปลีกมากกว่า 30 แห่งในรัฐร้อยปี ดังนั้นอาจมีใบอนุญาตมากมายให้ไปทั่ว และแน่นอนว่ามีความสนใจมากมายในการได้รับหนึ่งแห่ง
ศักยภาพของคาสิโนออนไลน์ทำให้ผู้ให้บริการเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัว การเข้าสู่ตลาดก่อนอาจหมายถึงส่วนแบ่งกำไรที่มากขึ้น
Adam Noble ผู้ร่วมก่อตั้ง PlayStar และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจเคยแสดงความเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการวางแผนล่วงหน้าก่อนหน้านี้
PlayStar เป็นแบรนด์ที่มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาอย่างแท้จริง และด้วยการร่วมมือกับ GF Gaming ในโคโลราโด เรากำลังมองไปข้างหน้าว่าเราจะขยายแผนเหล่านี้ไปสู่ตลาดถัดไปได้อย่างไรเมื่อกฎระเบียบอนุญาต ”โนเบิลกล่าว
หมายเลขการพนันกีฬาของโคโลราโดมีผู้สนับสนุนการเปรียบเทียบการขยายตัวของการพนันออนไลน์ เป็นที่เชื่อกันว่าโคโลราโดอาจจะอยู่ในสนามเบสบอลของรัฐนิวเจอร์ซีย์หรือมิชิแกน (ประมาณ 156 ล้านดอลลาร์ในแต่ละเดือนพฤษภาคม) หากและเมื่อใดที่คาสิโนออนไลน์เปิดตัวในรัฐ
Empire Technological Group ซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อ Play Synergy ได้ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทกำลังได้รับการดำเนินงานเครื่องสล็อตของ Aruze Gaming ในสหรัฐอเมริกา
อารูซ เกมมิ่ง
เครื่องสล็อต Aruze Gaming Play Synergy ประกาศแผนการเข้าซื้อธุรกิจสล็อต Aruze US (ภาพ: YouTube)
ในเดือนกุมภาพันธ์ Aruze ได้ยื่นฟ้องล้มละลายตามบทที่ 11ในศาลล้มละลายสหรัฐอเมริกาประจำรัฐเนวาดา เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทได้ประกาศปิดสำนักงานในลาสเวกัสและเลิกจ้างพนักงาน 100 คนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการดังกล่าว
ไม่มีการเปิดเผยข้อกำหนดทางการเงินของการซื้อ Play Synergy อยู่ระหว่างการพิจารณาของศาลและการอนุมัติตามกฎระเบียบ Play Synergy กล่าวว่าธุรกรรมดังกล่าวสามารถสรุปได้ภายใน 30 วันข้างหน้า Aruze เป็นผู้ผลิต สล็อตแมชชีน Rock Paper Scissors Instant Winท่ามกลางเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ
ผู้ถือหุ้นรายเดียวของบริษัทคือนักธุรกิจชาวญี่ปุ่น คาซูโอะ โอคาดะ และลูกค้าของบริษัทในสหรัฐฯ ได้แก่ ผู้ประกอบการที่มีหน้าร้านจริงและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตคาสิโน
ด้วยการซื้อกิจการ Play Synergy ถือว่า “รับผิดชอบสำหรับการขายที่เกี่ยวข้อง การบริการ การสนับสนุน และการดำเนินงานของเส้นทางและการดำเนินงานสล็อตของ Aruze”
Play Synergy อาจช่วยงาน Aruze Las Vegas บางส่วนได้
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น Aruze ได้ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่ามีแผนจะเลิกจ้างพนักงาน 100 ตำแหน่งในสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส แต่เป็นไปได้ว่าบทบาทบางส่วนอาจถูกบันทึกไว้
Aruze, Play Synergy และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ทั้งหมดในกระบวนการนี้ได้ทำงานร่วมกันเป็นอย่างดีเพื่อมอบโอกาสการจ้างงานใหม่ให้กับสมาชิกในทีม Aruze ส่วนใหญ่” Frank Feng ประธาน Play Synergy กล่าวในแถลงการณ์ “สิ่งนี้พร้อมกับความสนใจจากคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรม ส่งผลให้ผู้ได้รับผลกระทบและครอบครัวของพวกเขาได้รับความกระทบกระเทือนน้อยที่สุด”
Play Synergy ไม่ได้กล่าวถึงจำนวนงานจาก 100 ตำแหน่งที่สามารถบันทึกได้ (ถ้ามี) ผู้ซื้อการดำเนินการ .slot ของ Aruze US ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อลูกค้าของผู้ขาย โดยคาดว่าการเปลี่ยนแปลงจะราบรื่น
“Play Synergy เข้าใจดีว่ากระบวนการนี้อาจทำให้ฐานลูกค้าปัจจุบันของ Aruze ไม่มั่นคง และต้องการสร้างความมั่นใจให้กับพวกเขาแต่ละคนว่าทีมงานของเรา รวมถึงผู้ที่จะมาร่วมงานกับเราจาก Aruze มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น พร้อมกับมุ่งเน้นไปที่ความเป็นเลิศ ในการบริการลูกค้า” ตามคำแถลง
เล่นเรื่องราวของซินเนอร์จี้
Play Synergy มีสามส่วนหลัก; สล็อตแมชชีน เกมบนโต๊ะ และเทคโนโลยี เครื่องเกมของบริษัทประกอบด้วย สล็อตซีรีส์ LuckyและPennyเช่นเดียวกับข้อเสนอคีโนอิเล็กทรอนิกส์และโป๊กเกอร์ เกมบนโต๊ะประกอบด้วยบาคาร่า แบล็คแจ็ค และโป๊กเกอร์หลากหลายรูปแบบ
“เราเริ่มต้นในธุรกิจเกมบนโต๊ะและได้พัฒนาคอลเลกชันของผู้ชนะที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในตลาด รวมถึงเกมบนโต๊ะของเราอย่างGolden Frog Baccarat ” ตามที่บริษัทระบุ
เทคโนโลยีเกมบนโต๊ะ SMRT Choice ของ Play Synergy ช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนได้รับการวิเคราะห์ผู้เล่นสด สามารถปรับแต่งได้หลากหลายรูปแบบทั้งบาคาร่า แบล็คแจ็ค และโป๊กเกอร์
การพนันออนไลน์หรือ iGaming เป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันมากในระหว่างการรวบรวมสภานิติบัญญัติแห่งชาติจากรัฐเกมครั้งล่าสุด ผู้เชี่ยวชาญที่เข้าร่วมการประชุมพูดคุยถึงข้อดีและข้อเสียของการเล่นคาสิโนออนไลน์ และหลายคนเชื่อว่าตอนนี้เป็นเวลาสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมในโลกไซเบอร์
โมนาร์ช แบล็ค ฮอว์ก คาสิโน
คาสิโน Monarch Black Hawk ในเมืองแบล็กฮอว์ก รัฐโคโล มีรายงานว่าเจ้าหน้าที่โคโลราโดกำลังพิจารณาที่จะออกกฎหมายให้ igaming ในรัฐ (ภาพ: MonarchBlackHawk.com)
ตามที่รายงานโดยCasino.orgโคโลราโดเป็นรัฐล่าสุดของสหรัฐอเมริกาที่เริ่มพูดถึงการขยายสู่ตลาดคาสิโนออนไลน์ การพูดคุยเหล่านั้นอาจจุดประกายโดยตลาดการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่แข็งแกร่งและแอพสปอร์ตบุ๊คที่พร้อมใช้งานอย่างเพียงพอ โรดไอส์แลนด์เป็นรัฐล่าสุดที่อนุมัติ iGaming ทำให้เป็นรัฐที่เจ็ดของสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย – บางทีอาจได้รับแรงผลักดันจากการแข่งขันจากแมสซาชูเซตส์และคอนเนตทิคัตที่อยู่ใกล้เคียง
- สมัคร Star Vegas สล็อตสตาร์เวกัส สมัครสตาร์เวกัสออนไลน์
- UFA SLOT สล็อต UFABET สมัครยูฟ่าสล็อต เว็บยูฟ่าสล็อต ยูฟ่าเบท
- สมัคร SBO SLOT สล็อต SBOBET สมัครสโบเบ็ตสล็อต สโบสล็อต
- ESport SBOBET เกมส์กีฬาอีสปอร์ต บอลเสมือนจริง SBO
- ไฮโลออนไลน์ สมัครแทงไฮโล แทงไฮโล GClub เว็บไฮโลสด Royal
เพนซิลเวเนีย นิวเจอร์ซีย์ เวสต์เวอร์จิเนีย คอนเนตทิคัต เดลาแวร์ และมิชิแกน อนุญาตให้เล่นออนไลน์ได้แล้ว เนวาดาอนุญาตให้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้ แต่ไม่ใช่สล็อตแมชชีนหรือเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมอื่นๆ
ดอลลาร์ที่สร้างโดยรัฐเหล่านั้นกำลังดึงดูดความสนใจ ในเดือนพฤษภาคม ปี 2023 มิชิแกนเป็นผู้นำด้วยรายได้ 159.4 ล้านดอลลาร์ ตามมาด้วยรัฐนิวเจอร์ซีย์ 158.9 ล้านดอลลาร์ และเพนซิลเวเนีย 137.2 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ารัฐเหล่านั้นจะมีขนาดใหญ่กว่าเวสต์เวอร์จิเนีย เดลาแวร์ และคอนเนตทิคัต แต่ทั้ง 6 รัฐรวมกันสร้างรายได้ประมาณ 5.5 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และรายได้ภาษี 1.5 พันล้านดอลลาร์
Howard Glaser หัวหน้าฝ่ายกิจการรัฐบาลระดับโลกและที่ปรึกษากฎหมายของ Light & Wonder ในลาสเวกัสเชื่อว่าขนาดตลาด 30 พันล้านดอลลาร์เป็นไปได้หากทั้ง 42 รัฐที่ปัจจุบันเสนอรูปแบบการเล่นเกมบางรูปแบบได้นำ iGaming มาใช้
การเติบโตของ iGaming ในละตินอเมริกา
ตลาด iGaming ในละตินอเมริกากำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว มีผู้คนมากกว่า 650 ล้านคน มีอัตราการเจาะอินเทอร์เน็ตเฉลี่ยประมาณ 67% การนำวิดีโอเกมมาใช้ในภูมิภาคทำให้เป็นตลาดสำคัญสำหรับผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกม โดยมีมูลค่าประมาณ 4.1 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2566
โคลอมเบียอาจเป็นหนึ่งในตลาดเกมออนไลน์ที่น่าดึงดูดที่สุดในละตินอเมริกา นั่นเป็นเพราะบรรยากาศทางธุรกิจที่ดีและความมั่นคงทางกฎหมาย นับตั้งแต่กฎระเบียบของการพนันออนไลน์เริ่มขึ้นในปี 2559 ตลาดโคลอมเบียมีความก้าวหน้าอย่างมาก คาดการณ์อัตราการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 8.1% ภายในปี 2568
ตลาด iGaming ในอาร์เจนตินาได้รับการควบคุมโดยจังหวัด การพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในบัวโนสไอเรสส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการพนันทั่วทั้งภูมิภาค
ในเปรู อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และการพนันกีฬาเติบโตขึ้นอย่างมาก กฎหมายและข้อบังคับใหม่ได้ช่วยเหลือตลาด และตัวเลือกการชำระเงินดิจิทัลของประเทศก็มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง
บราซิลมีภาพที่หลากหลาย แต่ประเทศนี้เป็นผู้เล่นหลักในภูมิภาค กฎหมายกฤษฎีกาหมายเลข 9215/1946 ห้ามมิให้คาสิโนภายใต้พระราชบัญญัติการฝ่าฝืนทางอาญา กฎหมายเลขที่ 13756/2018 อนุญาตการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ทางออนไลน์และทางบก และได้มอบอำนาจให้กระทรวงการคลังทำหน้าที่เป็นหน่วยงานกำกับดูแล ขณะนี้การพนันกีฬาได้รับอนุญาตแล้ว แต่ยังคงไม่ได้รับการควบคุม
บราซิลมีผู้เล่นจำนวนมากในการแข่งขันวิดีโอเกมระดับโลก เนื่องจากชาวบราซิล 70% เข้าร่วมการเล่นเกมออนไลน์ คาดว่าการเติบโตของรายได้จากเกมจะสูงถึง 2.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569
ย้อนกลับไปในสหรัฐอเมริกา
ในเดือนพฤษภาคมปี 2023 รัฐของสหรัฐอเมริกาอย่างน้อยเจ็ดรัฐพยายามและล้มเหลวในการผ่านกฎหมาย iGaming รัฐอินเดียนา, ไอโอวา, อิลลินอยส์, แมริแลนด์, เคนตักกี้, นิวยอร์ก และนิวแฮมป์เชียร์ต่างก็พยายามแล้ว โดยมีตัวแทนจากนิวแฮมป์เชียร์อย่างน้อยหนึ่งคนให้คำมั่นว่าจะพยายามอีกครั้งในปี 2024
คาสิโนที่มีอิฐและปูนแสดงความกังวลเกี่ยวกับนิวแฮมป์เชียร์เกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมออนไลน์ Howard Glaser จาก Light & Wonder เสนอมุมมองที่แตกต่างออกไป เขากล่าวว่าการวิจัยของเขาบ่งชี้ว่า iGaming จะไม่กินเนื้อตลาดที่มีอยู่ แต่จะเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดสำหรับคาสิโน เนื่องจากเกมออนไลน์สามารถจูงใจให้เข้าชมคุณสมบัติเหล่านั้นได้
Glaser ยังกล่าวอีกว่าการเล่นออนไลน์กำลังเกิดขึ้นอย่างผิดกฎหมาย และการถูกต้องตามกฎหมายของ iGaming จะนำรายได้จากการดำเนินการในตลาดมืด
การโจมตี แบบ Denial of Service ( DDoS ) โดยเฉพาะสร้างความหายนะ ส่งผลให้เว็บไซต์ต้องออฟไลน์ และแผนกไอทีต่างแย่งชิงเพื่อหยุดยั้งเว็บไซต์เหล่านั้น แม้ว่าจะมีสาเหตุที่แตกต่างกันว่าทำไมบางคนถึงเริ่มโจมตี DDoS รายงานใหม่ชี้ให้เห็นว่าหลายแห่งที่กำหนดเป้าหมายการพนันออนไลน์และเว็บไซต์อื่นๆ ไม่ได้มาจากจีนหรือรัสเซีย แต่พวกเขามาจากสหรัฐอเมริกาแทน
คอมพิวเตอร์แสดงการแจ้งเตือนจำลองการโจมตี DDoS
คอมพิวเตอร์แสดงการแจ้งเตือนจำลองการโจมตี DDoS การโจมตีจำนวนมากมีต้นกำเนิดมาจากสหรัฐอเมริกา ไม่ใช่แหล่งที่มาจากต่างประเทศ (ภาพ: เก็ตตี้อิมเมจ)
Tech Business Newsรวบรวมข้อมูลจาก Cloudflare บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ระดับโลกในสหรัฐฯ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีการโจมตีเพิ่มขึ้น 15% ระหว่างไตรมาสแรกและไตรมาสที่สองของปี แม้ว่าจะลดลง 35% ในช่วง 6 เดือนสุดท้ายของปี 2022
ในไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว Cloudflare ตรวจพบคำขอโจมตี 7.5 ล้านล้านคำขอ ภายในไตรมาสแรกของปีนี้ ตัวเลขลดลงเหลือ 4.7 ล้านล้าน ก่อนที่จะพุ่งขึ้นอีกครั้งในไตรมาสที่แล้ว
การโจมตี DDoS เพิ่มมากขึ้น
การโจมตี DDoS เหล่านี้กำหนดเป้าหมายเว็บไซต์และเกตเวย์ API (Application Programming Interface) โดยเฉพาะ เกตเวย์ทำหน้าที่เป็นแนวหน้าสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น ผู้ให้บริการ iGaming ซึ่งเป็นศูนย์กลางในการเข้าถึง จากนั้น ผู้ปฏิบัติงานสามารถกำหนดเส้นทางผู้ใช้ไปยังพื้นที่ที่เขาหรือเธอเลือกบนแพลตฟอร์มได้
ที่ด้านบนของรายการเป้าหมายสำหรับการโจมตีคือแพลตฟอร์มสกุลเงินดิจิทัล ข้อมูลของ Cloudflare แสดงให้เห็นว่าคำขอ HTTP (Hypertext Transfer Protocol) หกคำขอจากทุก ๆ 10,000 รายการไปยังไซต์ crypto เป็นส่วนหนึ่งของการโจมตี คำขอนั้นคือสิ่งที่จะถูกส่งเมื่อมีคนป้อน URL ของเว็บไซต์ลงในเบราว์เซอร์เพื่อเยี่ยมชมไซต์
หลังจากไซต์ crypto ไซต์เกมและการพนันก็ตามมาด้วยไซต์การตลาดและการโฆษณารวมกันเป็นอันดับสาม องค์กรที่ไม่หวังผลกำไรก็ไม่ได้รับการยกเว้นเช่นกัน โดย 12% ของปริมาณข้อมูล DDoS กำหนดเป้าหมายไปที่พวกเขา
รัสเซีย เกาหลีเหนือ และจีนมีความเกี่ยวข้องกับการโจมตี DDoS ซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่พยายามเจาะเข้าสู่บัญชี crypto รัฐบาลสหรัฐฯ เชื่อว่าแฮกเกอร์ชาวเกาหลีเหนือได้ขโมยเงินดิจิทัลไปมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ โดยการโจมตี DDoS จะช่วยค้นหาจุดอ่อน
แฮกเกอร์ชาวจีนได้เปิดตัวการโจมตี DDoS ต่อเป้าหมาย crypto หลายครั้ง เมื่อเร็วๆ นี้ พวกเขายังมีส่วนเกี่ยวข้องกับการละเมิดบัญชีอีเมลของรัฐบาลสหรัฐฯ รวมถึงของเจ้าหน้าที่กระทรวงการต่างประเทศด้วย
“Hacktivists” กับกลุ่ม REvil, Killnet และกลุ่ม Anonymous Sudan ซึ่งสนับสนุนรัสเซีย ทั้งหมด ได้นำการโจมตี DDoS หลายครั้งในไตรมาสนี้ ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่เว็บไซต์ที่สนับสนุน “ผลประโยชน์ของชาวตะวันตก”
จากการวิจัยของ Cloudflare สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถตำหนิได้ว่าเป็นสาเหตุหลักของการโจมตี DDoS ที่เพิ่มขึ้น รางวัลดังกล่าวตกเป็นของสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกว่า “แหล่งที่มาหลักของการโจมตี HTTP DDoS ในแง่ของปริมาณการโจมตี” รองลงมาคือจีน รองลงมาคือเยอรมนี
การโจมตีกลายเป็นระดับภูมิภาค
ในช่วงไตรมาสที่สองของปี อิสราเอลบันทึกการโจมตี “เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” ในแง่ของปริมาณการโจมตี DDoS ทั้งหมด นั่นก็เพียงพอที่จะทำให้มันอยู่ในอันดับที่สี่สำหรับการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมาย
อันดับแรกคือสหรัฐฯ ไม่เพียงแต่เป็นแหล่งที่มาของการโจมตีส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ยังเห็นได้ชัดว่าเป็นเป้าหมายด้วย แคนาดาและสิงคโปร์ตามมาเป็นอันดับสองและสาม
ระบบนิเวศการเล่นเกมและการพนันของยุโรปเป็นเป้าหมายชั้นนำของระบบนิเวศการเล่นเกมทั้งหมด ระบบนิเวศทางการตลาดและการโฆษณาในสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่ของการโจมตีในส่วนนี้
เป้าหมายหลักของการโจมตีด้วยสกุลเงินดิจิตอลคือตลาดเอเชีย ในเวลาเดียวกัน ตลาด “เครื่องกีฬา” ในอเมริกาใต้ดูเหมือนจะเป็นเป้าหมายยอดนิยมสำหรับการโจมตี DDoS
การโจมตี DDoS เกิดขึ้นได้โดยการท่วมเว็บไซต์เป้าหมายพร้อมคำขอจากที่อยู่ IP ที่แตกต่างกัน การโจมตีครั้งหนึ่งในไตรมาสดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่ ISP ที่ไม่ระบุรายละเอียดในสหรัฐอเมริกา โดยมีปริมาณการโจมตีสูงถึง 1.4 เทราบิตต่อวินาที
การโจมตีเหล่านี้ซึ่งเกือบทุกคนสามารถทำได้โดยมีความรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินเสมอไป บางครั้งมีจุดประสงค์เพื่อขัดขวางกิจกรรมของเว็บไซต์
หากได้รับคำขอมากเกินไปในคราวเดียว เว็บไซต์อาจไม่สามารถจัดการทั้งหมดได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และความปลอดภัย เป็นผลให้ไซต์ล่ม ซึ่งเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปเมื่อบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเกมแห่งหนึ่งอิจฉาความสำเร็จของอีกบริษัทหนึ่ง
แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบรรเทาการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ 100% มีมาตรการที่เว็บไซต์ใช้เพื่อลดโอกาสที่จะถูกโจมตี แต่เว็บไซต์จำเป็นต้องดำเนินการเชิงรุกและใช้จ่ายเงินที่จำเป็นเพื่อปกป้องตัวเอง
iGaming การพนันทางอินเทอร์เน็ตพร้อมสล็อตแบบโต้ตอบและเกมบนโต๊ะได้รับอนุญาตในหกรัฐเท่านั้น เขตอำนาจศาลทางกฎหมายกว่าครึ่งโหลเหล่านั้นยังคงประสบกับการเติบโตของรายได้สำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์
iGaming เกมคาสิโนออนไลน์ GGR
iGaming หรือเกมคาสิโนที่เล่นออนไลน์ยังคงดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง นั่นนำไปสู่รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ให้บริการในหกรัฐที่อนุญาตให้มีคาสิโนออนไลน์ได้ (ภาพ: Shutterstock)
ด้วยรายงานรายได้จากการเล่นเกมของรัฐในเดือนกรกฎาคม ข้อมูลสำหรับตลาด iGaming แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมยังคงมีการเติบโตอย่างมาก แม้ว่าโรคระบาดจะสิ้นสุดลงแล้วและคาสิโนที่มีหน้าร้านจริงก็ปราศจากข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับโคโรนาไวรัสมาเป็นเวลานาน
แต่ในขณะที่การเล่นแบบค้าปลีกสูงถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์iGamingก็ยังคงเติบโตไปสู่ระดับสูงสุดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
รวบรวมโดยCDC Gaming Reportsตลาด iGaming ทั้งหกแห่งรวมกันเพื่อรับรางวัล 482.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2566 ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 20% จากเดือนกรกฎาคม 2565 เมื่อรัฐคาสิโนออนไลน์ทั้ง 6 แห่งรายงานรายรับจากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) ที่ 388.4 ล้านดอลลาร์
iGaming ถูกกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์มิชิแกน เพนซิลเวเนีย คอนเนตทิคัต เวสต์เวอร์จิเนีย และเดลาแวร์ รายได้ไม่รวมรายได้จากการเดิมพันกีฬาออนไลน์หรือเกมลอตเตอรี