Miranda Lambert หลังจากที่เธอตำหนิคนที่ชอบเซลฟี่

Miranda Lambert เสียผู้ชมไปบางส่วนในคืนวันเสาร์ที่ลาสเวกัส เมื่อพวกเขาเดินออกไปที่ Planet Hollywood ของเธอ นักร้องคันทรี่ได้หยุดเพลงชั่วคราวเพื่อด่าว่าแฟน ๆ กลุ่มหนึ่งที่ใช้เพลง “Tin Man” ของเธอเป็นฉากหลังในการถ่ายเซลฟี่วิดีโอ แต่การหยุดชะงักนั้นสร้างความเห็นอกเห็นใจให้กับแฟน ๆ ที่ถูกตำหนิพอ ๆ กับที่ทำกับแลมเบิร์ต

Miranda Lambert หยุดการแสดงของเธอที่ Planet Hollywood ในลาสเวกัสเมื่อวันเสาร์เพื่อบรรยายกลุ่มแฟน ๆ ผู้หญิงที่ให้ความสำคัญกับการถ่ายภาพและวิดีโอของตัวเองมากกว่าคอนเสิร์ตของเธอ (ภาพ: ติ๊กต็อก )
“ฉันจะหยุดตรงนี้สักครู่ แดนนี่ ฉันขอโทษ” เธอบอกกับแดนนี่ มิทเชลล์ นักเล่นเปียโนของเธอ “สาวๆ เหล่านี้กังวลเรื่องเซลฟี่และไม่ฟังเพลง มันทำให้ฉันโกรธนิดหน่อย ฉันไม่ชอบมัน ไม่เลย”

ในขณะที่ทำท่าทางให้แฟนๆ วางโทรศัพท์และนั่งลง เธอพูดต่อว่า: “คืนนี้คุณมาที่นี่เพื่อฟังเพลงคันทรี่ ฉันกำลังร้องเพลงลูกทุ่งอยู่”

เสียงปรบมืออย่างเชื่องช้าผสมกับเสียงโห่เล็ดลอดออกมาจากผู้ชมที่ตกใจก่อนที่แลมเบิร์ตจะกลับมาเล่นเพลงบัลลาดอีกครั้ง ซึ่งได้รับรางวัล Academy of Country Music Awards ประจำปี 2017 สาขาเพลงแห่งปี

ในวิดีโอด้านล่างที่โพสต์โดย ผู้ใช้ TikTok @redneckinvegas อย่างน้อยหกคนที่มีที่นั่งระดับพรีเมียมสามารถออกจากการแสดง Planet Hollywood ก่อนเวลาได้

“คุณจะดูหมิ่น ‘Tin Man’ แบบนี้ได้ยังไง” ผู้ใช้TikTok คนหนึ่งแสดงความคิดเห็น “นี่เป็นหนึ่งในเพลงเหล่านั้นที่พาฉันผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบากที่สุดในชีวิต อย่างแท้จริง. ฉันไม่สามารถหยุดร้องไห้นานพอที่จะถือโทรศัพท์ได้หากต้องการ”

กระเป๋า Yondr ใช้เพื่อล็อคโทรศัพท์มือถือและนาฬิกาอัจฉริยะด้วยแม่เหล็กระหว่างการแสดงคอนเสิร์ต (ภาพ: variety.com)
ผู้ให้ความบันเทิงจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ รวมถึงดาราระดับประเทศอย่าง Garth Brooks กำลังห้ามใช้โทรศัพท์มือถือในถิ่นที่อยู่ของพวกเขาในลาสเวกัส ผู้ชมแต่ละคนจะได้รับกระเป๋าผ้าซึ่งต้องใส่โทรศัพท์และนาฬิกาอัจฉริยะเพื่อเข้าไป กระเป๋าใบนี้ผลิตโดยบริษัท Yondr ในซานฟรานซิสโก โดยมีตัวล็อคแม่เหล็กที่จะเปิดใช้งานเมื่ออยู่ในพื้นที่ “ปลอดโทรศัพท์มือถือ” ที่กำหนด

นักแสดงไม่เพียงแต่พบว่าการใช้โทรศัพท์เป็นการรบกวนสมาธิ แต่พวกเขาไม่ต้องการเพลงใหม่ หรือในกรณีของนักแสดงตลก เนื้อหาใหม่ๆ รั่วไหลบนอินเทอร์เน็ต

แม้ว่าจะไม่ทราบว่า Lambert จะประกาศให้รายการของเธอปลอดการใช้โทรศัพท์หรือไม่เนื่องจากเหตุการณ์สุดสัปดาห์นี้ แต่ก็เป็นเดิมพันที่ดีที่ตัวแทนจาก Yondr ได้ติดต่อคนของเธอเพื่อเสนอข้อตกลงแล้ว

คาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในโคโลราโดอยู่บนโต๊ะ Mark Ferrandino ผู้อำนวยการบริหารกรมสรรพากรของโคโลราโดยืนยันว่าการสนทนาเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว

อาคารศาลาว่าการรัฐโคโลราโด
อาคารศาลาว่าการรัฐโคโลราโดด้านบน Mark Ferrandino ผู้อำนวยการบริหารกรมสรรพากรโคโลราโดกล่าวว่าฝ่ายนิติบัญญัติสามารถเคลื่อนไหวเพื่อทำให้การเล่นเกมออนไลน์ถูกกฎหมายในรัฐในไม่ช้า (ภาพ: 9 ข่าว)
Ferrandino บอกผู้ชมที่การประชุมแห่งชาติของสภานิติบัญญัติแห่งรัฐ (NCGLS) ในเดนเวอร์ว่า “การเจรจากำลังดำเนินการเกี่ยวกับการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในรัฐ”

โคโลราโดสามารถเข้าร่วมกับรัฐอื่น ๆ ที่กำลังเข้าสู่การดำเนินการออนไลน์เพื่ออ้างสิทธิ์ส่วนแบ่งของเงินดอลลาร์รอบ ๆ เกมคาสิโนบนอินเทอร์เน็ต เมื่อเดือนที่แล้ว โรดไอส์แลนด์กลายเป็นรัฐที่เจ็ดในสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการ iGaming หกรัฐแรกในตลาดคาสิโนออนไลน์รายงานรายรับมากกว่า 500 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤษภาคม 2566

แม้ว่ากฎหมายโคโลราโดไม่อนุญาตให้มีการพนันคาสิโนออนไลน์ แต่ก็อนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์ที่มีการควบคุม ในช่วงสามปีนับตั้งแต่การพนันกีฬาออนไลน์เริ่มต้นอย่างเป็นทางการในวันที่ 1 พฤษภาคม 2020 โคโลราโดรายงานรายได้จากการเดิมพันกีฬาสุทธิเกือบ 409 ล้านดอลลาร์ ตัวเลขเหล่านั้นอาจเป็นตัวกระตุ้นให้เกิดการเจรจาเพื่อขยายตลาดเกมออนไลน์ของรัฐ

การเจรจาได้เริ่มต้นขึ้นแล้ว แต่เส้นทางสู่ความสำเร็จอาจเป็นไปตามเส้นทางที่คดเคี้ยว ประการแรก สภานิติบัญญัติแห่งรัฐโคโลราโดจะต้องผ่านกฎหมายคาสิโนออนไลน์ ซึ่งจะต้องลงนามโดยผู้ว่าการรัฐ ก่อนที่จะไปยังผู้ลงคะแนนเพื่อขออนุมัติ หลังจากนั้นคาสิโนค้าปลีกสามารถยื่นขอใบอนุญาตและเป็นพันธมิตรกับผู้ให้บริการออนไลน์ได้

สถานที่เล่นการพนันอันอุดมสมบูรณ์ของโคโลราโด
การพนันกีฬาออนไลน์ กีฬาแฟนตาซีรายวัน และการเดิมพันแบบ pari-mutuel ล้วนถูกกฎหมายในโคโลราโด โคโลราโดมีสปอร์ตบุ๊ค 20 เล่ม รองจากนิวเจอร์ซีย์ซึ่งมี 22 เล่ม

โคโลราโดเสนอภาษีการพนันกีฬาที่ต่ำที่สุดแห่งหนึ่งในสหรัฐอเมริกาที่ 10% จำนวนนั้นอยู่ในอันดับต่ำกว่ารัฐการพนันขนาดใหญ่เช่นนิวยอร์กที่ 51% เพนซิลเวเนียที่ 36% และอิลลินอยส์ที่ 15% ภาษีของโคโลราโดใช้กับสปอร์ตบุ๊คบนมือถือและผู้ประกอบการค้าปลีก

การดำเนินการสปอร์ตบุ๊คมีราคาแพง และบางแห่งยังไม่ได้ทำในโคโลราโด แต่การพูดถึงการขยายเกมออนไลน์ได้จุดประกายความสนใจและการลงทุน PENN Entertainment ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Barstool Sportsbook ได้ประกาศการอัปเกรดครั้งใหญ่ การอัปเกรดมีผลใช้จริงในเขตอำนาจศาลของสหรัฐอเมริกาทั้ง 16 แห่งที่ Barstool Sportsbook เปิดให้บริการอยู่ รวมถึงในโคโลราโดด้วย

“การย้ายเข้าสู่แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราและการแนะนำ Barstool Sportsbook ที่ได้รับการอัพเกรดอย่างสมบูรณ์ถือเป็นความสำเร็จครั้งสำคัญ” Jay Snowden ซีอีโอและประธานของ PENN Entertainment กล่าว

การเพิ่มสภาพแวดล้อมออนไลน์ ผู้สนับสนุนการขยายตัวเกมออนไลน์ชี้ให้เห็นว่ามีคาสิโนขายปลีกมากกว่า 30 แห่งในรัฐร้อยปี ดังนั้นอาจมีใบอนุญาตมากมายให้ไปทั่ว และแน่นอนว่ามีความสนใจมากมายในการได้รับหนึ่งแห่ง
ศักยภาพของคาสิโนออนไลน์ทำให้ผู้ให้บริการเตรียมพร้อมที่จะเปิดตัว การเข้าสู่ตลาดก่อนอาจหมายถึงส่วนแบ่งกำไรที่มากขึ้น

Adam Noble ผู้ร่วมก่อตั้ง PlayStar และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนาธุรกิจเคยแสดงความเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของการวางแผนล่วงหน้าก่อนหน้านี้

PlayStar เป็นแบรนด์ที่มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครให้กับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกาอย่างแท้จริง และด้วยการร่วมมือกับ GF Gaming ในโคโลราโด เรากำลังมองไปข้างหน้าว่าเราจะขยายแผนเหล่านี้ไปสู่ตลาดถัดไปได้อย่างไรเมื่อกฎระเบียบอนุญาต ”โนเบิลกล่าว

หมายเลขการพนันกีฬาของโคโลราโดมีผู้สนับสนุนการเปรียบเทียบการขยายตัวของการพนันออนไลน์ เป็นที่เชื่อกันว่าโคโลราโดอาจจะอยู่ในสนามเบสบอลของรัฐนิวเจอร์ซีย์หรือมิชิแกน (ประมาณ 156 ล้านดอลลาร์ในแต่ละเดือนพฤษภาคม) หากและเมื่อใดที่คาสิโนออนไลน์เปิดตัวในรัฐ

Empire Technological Group ซึ่งดำเนินธุรกิจในชื่อ Play Synergy ได้ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทกำลังได้รับการดำเนินงานเครื่องสล็อตของ Aruze Gaming ในสหรัฐอเมริกา

อารูซ เกมมิ่ง
เครื่องสล็อต Aruze Gaming Play Synergy ประกาศแผนการเข้าซื้อธุรกิจสล็อต Aruze US (ภาพ: YouTube)
ในเดือนกุมภาพันธ์ Aruze ได้ยื่นฟ้องล้มละลายตามบทที่ 11ในศาลล้มละลายสหรัฐอเมริกาประจำรัฐเนวาดา เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทได้ประกาศปิดสำนักงานในลาสเวกัสและเลิกจ้างพนักงาน 100 คนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการดังกล่าว

ไม่มีการเปิดเผยข้อกำหนดทางการเงินของการซื้อ Play Synergy อยู่ระหว่างการพิจารณาของศาลและการอนุมัติตามกฎระเบียบ Play Synergy กล่าวว่าธุรกรรมดังกล่าวสามารถสรุปได้ภายใน 30 วันข้างหน้า Aruze เป็นผู้ผลิต สล็อตแมชชีน Rock Paper Scissors Instant Winท่ามกลางเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ

ผู้ถือหุ้นรายเดียวของบริษัทคือนักธุรกิจชาวญี่ปุ่น คาซูโอะ โอคาดะ และลูกค้าของบริษัทในสหรัฐฯ ได้แก่ ผู้ประกอบการที่มีหน้าร้านจริงและผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตคาสิโน

ด้วยการซื้อกิจการ Play Synergy ถือว่า “รับผิดชอบสำหรับการขายที่เกี่ยวข้อง การบริการ การสนับสนุน และการดำเนินงานของเส้นทางและการดำเนินงานสล็อตของ Aruze”

Play Synergy อาจช่วยงาน Aruze Las Vegas บางส่วนได้
ตามที่ระบุไว้ข้างต้น Aruze ได้ประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่ามีแผนจะเลิกจ้างพนักงาน 100 ตำแหน่งในสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส แต่เป็นไปได้ว่าบทบาทบางส่วนอาจถูกบันทึกไว้

Aruze, Play Synergy และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ทั้งหมดในกระบวนการนี้ได้ทำงานร่วมกันเป็นอย่างดีเพื่อมอบโอกาสการจ้างงานใหม่ให้กับสมาชิกในทีม Aruze ส่วนใหญ่” Frank Feng ประธาน Play Synergy กล่าวในแถลงการณ์ “สิ่งนี้พร้อมกับความสนใจจากคนอื่นๆ ในอุตสาหกรรม ส่งผลให้ผู้ได้รับผลกระทบและครอบครัวของพวกเขาได้รับความกระทบกระเทือนน้อยที่สุด”

Play Synergy ไม่ได้กล่าวถึงจำนวนงานจาก 100 ตำแหน่งที่สามารถบันทึกได้ (ถ้ามี) ผู้ซื้อการดำเนินการ .slot ของ Aruze US ยังเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อลูกค้าของผู้ขาย โดยคาดว่าการเปลี่ยนแปลงจะราบรื่น

“Play Synergy เข้าใจดีว่ากระบวนการนี้อาจทำให้ฐานลูกค้าปัจจุบันของ Aruze ไม่มั่นคง และต้องการสร้างความมั่นใจให้กับพวกเขาแต่ละคนว่าทีมงานของเรา รวมถึงผู้ที่จะมาร่วมงานกับเราจาก Aruze มุ่งมั่นที่จะเปลี่ยนผ่านอย่างราบรื่น พร้อมกับมุ่งเน้นไปที่ความเป็นเลิศ ในการบริการลูกค้า” ตามคำแถลง

เล่นเรื่องราวของซินเนอร์จี้
Play Synergy มีสามส่วนหลัก; สล็อตแมชชีน เกมบนโต๊ะ และเทคโนโลยี เครื่องเกมของบริษัทประกอบด้วย สล็อตซีรีส์ LuckyและPennyเช่นเดียวกับข้อเสนอคีโนอิเล็กทรอนิกส์และโป๊กเกอร์ เกมบนโต๊ะประกอบด้วยบาคาร่า แบล็คแจ็ค และโป๊กเกอร์หลากหลายรูปแบบ

“เราเริ่มต้นในธุรกิจเกมบนโต๊ะและได้พัฒนาคอลเลกชันของผู้ชนะที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในตลาด รวมถึงเกมบนโต๊ะของเราอย่างGolden Frog Baccarat ” ตามที่บริษัทระบุ

เทคโนโลยีเกมบนโต๊ะ SMRT Choice ของ Play Synergy ช่วยให้ผู้ให้บริการคาสิโนได้รับการวิเคราะห์ผู้เล่นสด สามารถปรับแต่งได้หลากหลายรูปแบบทั้งบาคาร่า แบล็คแจ็ค และโป๊กเกอร์

การพนันออนไลน์หรือ iGaming เป็นหัวข้อที่มีการถกเถียงกันมากในระหว่างการรวบรวมสภานิติบัญญัติแห่งชาติจากรัฐเกมครั้งล่าสุด ผู้เชี่ยวชาญที่เข้าร่วมการประชุมพูดคุยถึงข้อดีและข้อเสียของการเล่นคาสิโนออนไลน์ และหลายคนเชื่อว่าตอนนี้เป็นเวลาสำหรับการเติบโตของอุตสาหกรรมในโลกไซเบอร์

โมนาร์ช แบล็ค ฮอว์ก คาสิโน
คาสิโน Monarch Black Hawk ในเมืองแบล็กฮอว์ก รัฐโคโล มีรายงานว่าเจ้าหน้าที่โคโลราโดกำลังพิจารณาที่จะออกกฎหมายให้ igaming ในรัฐ (ภาพ: MonarchBlackHawk.com)
ตามที่รายงานโดยCasino.orgโคโลราโดเป็นรัฐล่าสุดของสหรัฐอเมริกาที่เริ่มพูดถึงการขยายสู่ตลาดคาสิโนออนไลน์ การพูดคุยเหล่านั้นอาจจุดประกายโดยตลาดการเดิมพันกีฬาออนไลน์ที่แข็งแกร่งและแอพสปอร์ตบุ๊คที่พร้อมใช้งานอย่างเพียงพอ โรดไอส์แลนด์เป็นรัฐล่าสุดที่อนุมัติ iGaming ทำให้เป็นรัฐที่เจ็ดของสหรัฐอเมริกาที่ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมาย – บางทีอาจได้รับแรงผลักดันจากการแข่งขันจากแมสซาชูเซตส์และคอนเนตทิคัตที่อยู่ใกล้เคียง

เพนซิลเวเนีย นิวเจอร์ซีย์ เวสต์เวอร์จิเนีย คอนเนตทิคัต เดลาแวร์ และมิชิแกน อนุญาตให้เล่นออนไลน์ได้แล้ว เนวาดาอนุญาตให้เล่นโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้ แต่ไม่ใช่สล็อตแมชชีนหรือเกมคาสิโนแบบดั้งเดิมอื่นๆ

ดอลลาร์ที่สร้างโดยรัฐเหล่านั้นกำลังดึงดูดความสนใจ ในเดือนพฤษภาคม ปี 2023 มิชิแกนเป็นผู้นำด้วยรายได้ 159.4 ล้านดอลลาร์ ตามมาด้วยรัฐนิวเจอร์ซีย์ 158.9 ล้านดอลลาร์ และเพนซิลเวเนีย 137.2 ล้านดอลลาร์ แม้ว่ารัฐเหล่านั้นจะมีขนาดใหญ่กว่าเวสต์เวอร์จิเนีย เดลาแวร์ และคอนเนตทิคัต แต่ทั้ง 6 รัฐรวมกันสร้างรายได้ประมาณ 5.5 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา และรายได้ภาษี 1.5 พันล้านดอลลาร์

Howard Glaser หัวหน้าฝ่ายกิจการรัฐบาลระดับโลกและที่ปรึกษากฎหมายของ Light & Wonder ในลาสเวกัสเชื่อว่าขนาดตลาด 30 พันล้านดอลลาร์เป็นไปได้หากทั้ง 42 รัฐที่ปัจจุบันเสนอรูปแบบการเล่นเกมบางรูปแบบได้นำ iGaming มาใช้

การเติบโตของ iGaming ในละตินอเมริกา
ตลาด iGaming ในละตินอเมริกากำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว มีผู้คนมากกว่า 650 ล้านคน มีอัตราการเจาะอินเทอร์เน็ตเฉลี่ยประมาณ 67% การนำวิดีโอเกมมาใช้ในภูมิภาคทำให้เป็นตลาดสำคัญสำหรับผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกม โดยมีมูลค่าประมาณ 4.1 ล้านล้านดอลลาร์ภายในปี 2566

โคลอมเบียอาจเป็นหนึ่งในตลาดเกมออนไลน์ที่น่าดึงดูดที่สุดในละตินอเมริกา นั่นเป็นเพราะบรรยากาศทางธุรกิจที่ดีและความมั่นคงทางกฎหมาย นับตั้งแต่กฎระเบียบของการพนันออนไลน์เริ่มขึ้นในปี 2559 ตลาดโคลอมเบียมีความก้าวหน้าอย่างมาก คาดการณ์อัตราการเติบโตต่อปีอยู่ที่ 8.1% ภายในปี 2568

ตลาด iGaming ในอาร์เจนตินาได้รับการควบคุมโดยจังหวัด การพนันออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในบัวโนสไอเรสส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมการพนันทั่วทั้งภูมิภาค

ในเปรู อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์และการพนันกีฬาเติบโตขึ้นอย่างมาก กฎหมายและข้อบังคับใหม่ได้ช่วยเหลือตลาด และตัวเลือกการชำระเงินดิจิทัลของประเทศก็มีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

บราซิลมีภาพที่หลากหลาย แต่ประเทศนี้เป็นผู้เล่นหลักในภูมิภาค กฎหมายกฤษฎีกาหมายเลข 9215/1946 ห้ามมิให้คาสิโนภายใต้พระราชบัญญัติการฝ่าฝืนทางอาญา กฎหมายเลขที่ 13756/2018 อนุญาตการเดิมพันแบบอัตราต่อรองคงที่ทางออนไลน์และทางบก และได้มอบอำนาจให้กระทรวงการคลังทำหน้าที่เป็นหน่วยงานกำกับดูแล ขณะนี้การพนันกีฬาได้รับอนุญาตแล้ว แต่ยังคงไม่ได้รับการควบคุม

บราซิลมีผู้เล่นจำนวนมากในการแข่งขันวิดีโอเกมระดับโลก เนื่องจากชาวบราซิล 70% เข้าร่วมการเล่นเกมออนไลน์ คาดว่าการเติบโตของรายได้จากเกมจะสูงถึง 2.6 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2569

ย้อนกลับไปในสหรัฐอเมริกา
ในเดือนพฤษภาคมปี 2023 รัฐของสหรัฐอเมริกาอย่างน้อยเจ็ดรัฐพยายามและล้มเหลวในการผ่านกฎหมาย iGaming รัฐอินเดียนา, ไอโอวา, อิลลินอยส์, แมริแลนด์, เคนตักกี้, นิวยอร์ก และนิวแฮมป์เชียร์ต่างก็พยายามแล้ว โดยมีตัวแทนจากนิวแฮมป์เชียร์อย่างน้อยหนึ่งคนให้คำมั่นว่าจะพยายามอีกครั้งในปี 2024

คาสิโนที่มีอิฐและปูนแสดงความกังวลเกี่ยวกับนิวแฮมป์เชียร์เกี่ยวกับผลกระทบของการเล่นเกมออนไลน์ Howard Glaser จาก Light & Wonder เสนอมุมมองที่แตกต่างออกไป เขากล่าวว่าการวิจัยของเขาบ่งชี้ว่า iGaming จะไม่กินเนื้อตลาดที่มีอยู่ แต่จะเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดสำหรับคาสิโน เนื่องจากเกมออนไลน์สามารถจูงใจให้เข้าชมคุณสมบัติเหล่านั้นได้

Glaser ยังกล่าวอีกว่าการเล่นออนไลน์กำลังเกิดขึ้นอย่างผิดกฎหมาย และการถูกต้องตามกฎหมายของ iGaming จะนำรายได้จากการดำเนินการในตลาดมืด

การโจมตี แบบ Denial of Service ( DDoS ) โดยเฉพาะสร้างความหายนะ ส่งผลให้เว็บไซต์ต้องออฟไลน์ และแผนกไอทีต่างแย่งชิงเพื่อหยุดยั้งเว็บไซต์เหล่านั้น แม้ว่าจะมีสาเหตุที่แตกต่างกันว่าทำไมบางคนถึงเริ่มโจมตี DDoS รายงานใหม่ชี้ให้เห็นว่าหลายแห่งที่กำหนดเป้าหมายการพนันออนไลน์และเว็บไซต์อื่นๆ ไม่ได้มาจากจีนหรือรัสเซีย แต่พวกเขามาจากสหรัฐอเมริกาแทน

คอมพิวเตอร์แสดงการแจ้งเตือนจำลองการโจมตี DDoS
คอมพิวเตอร์แสดงการแจ้งเตือนจำลองการโจมตี DDoS การโจมตีจำนวนมากมีต้นกำเนิดมาจากสหรัฐอเมริกา ไม่ใช่แหล่งที่มาจากต่างประเทศ (ภาพ: เก็ตตี้อิมเมจ)
Tech Business Newsรวบรวมข้อมูลจาก Cloudflare บริษัทรักษาความปลอดภัยทางไซเบอร์ระดับโลกในสหรัฐฯ ซึ่งแสดงให้เห็นว่ามีการโจมตีเพิ่มขึ้น 15% ระหว่างไตรมาสแรกและไตรมาสที่สองของปี แม้ว่าจะลดลง 35% ในช่วง 6 เดือนสุดท้ายของปี 2022

ในไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว Cloudflare ตรวจพบคำขอโจมตี 7.5 ล้านล้านคำขอ ภายในไตรมาสแรกของปีนี้ ตัวเลขลดลงเหลือ 4.7 ล้านล้าน ก่อนที่จะพุ่งขึ้นอีกครั้งในไตรมาสที่แล้ว

การโจมตี DDoS เพิ่มมากขึ้น
การโจมตี DDoS เหล่านี้กำหนดเป้าหมายเว็บไซต์และเกตเวย์ API (Application Programming Interface) โดยเฉพาะ เกตเวย์ทำหน้าที่เป็นแนวหน้าสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น ผู้ให้บริการ iGaming ซึ่งเป็นศูนย์กลางในการเข้าถึง จากนั้น ผู้ปฏิบัติงานสามารถกำหนดเส้นทางผู้ใช้ไปยังพื้นที่ที่เขาหรือเธอเลือกบนแพลตฟอร์มได้

ที่ด้านบนของรายการเป้าหมายสำหรับการโจมตีคือแพลตฟอร์มสกุลเงินดิจิทัล ข้อมูลของ Cloudflare แสดงให้เห็นว่าคำขอ HTTP (Hypertext Transfer Protocol) หกคำขอจากทุก ๆ 10,000 รายการไปยังไซต์ crypto เป็นส่วนหนึ่งของการโจมตี คำขอนั้นคือสิ่งที่จะถูกส่งเมื่อมีคนป้อน URL ของเว็บไซต์ลงในเบราว์เซอร์เพื่อเยี่ยมชมไซต์

หลังจากไซต์ crypto ไซต์เกมและการพนันก็ตามมาด้วยไซต์การตลาดและการโฆษณารวมกันเป็นอันดับสาม องค์กรที่ไม่หวังผลกำไรก็ไม่ได้รับการยกเว้นเช่นกัน โดย 12% ของปริมาณข้อมูล DDoS กำหนดเป้าหมายไปที่พวกเขา

รัสเซีย เกาหลีเหนือ และจีนมีความเกี่ยวข้องกับการโจมตี DDoS ซ้ำแล้วซ้ำอีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่พยายามเจาะเข้าสู่บัญชี crypto รัฐบาลสหรัฐฯ เชื่อว่าแฮกเกอร์ชาวเกาหลีเหนือได้ขโมยเงินดิจิทัลไปมากกว่า 3 พันล้านดอลลาร์ โดยการโจมตี DDoS จะช่วยค้นหาจุดอ่อน

แฮกเกอร์ชาวจีนได้เปิดตัวการโจมตี DDoS ต่อเป้าหมาย crypto หลายครั้ง เมื่อเร็วๆ นี้ พวกเขายังมีส่วนเกี่ยวข้องกับการละเมิดบัญชีอีเมลของรัฐบาลสหรัฐฯ รวมถึงของเจ้าหน้าที่กระทรวงการต่างประเทศด้วย

“Hacktivists” กับกลุ่ม REvil, Killnet และกลุ่ม Anonymous Sudan ซึ่งสนับสนุนรัสเซีย ทั้งหมด ได้นำการโจมตี DDoS หลายครั้งในไตรมาสนี้ ส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่เว็บไซต์ที่สนับสนุน “ผลประโยชน์ของชาวตะวันตก”

จากการวิจัยของ Cloudflare สิ่งเหล่านี้ไม่สามารถตำหนิได้ว่าเป็นสาเหตุหลักของการโจมตี DDoS ที่เพิ่มขึ้น รางวัลดังกล่าวตกเป็นของสหรัฐอเมริกา ซึ่งเรียกว่า “แหล่งที่มาหลักของการโจมตี HTTP DDoS ในแง่ของปริมาณการโจมตี” รองลงมาคือจีน รองลงมาคือเยอรมนี

การโจมตีกลายเป็นระดับภูมิภาค
ในช่วงไตรมาสที่สองของปี อิสราเอลบันทึกการโจมตี “เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” ในแง่ของปริมาณการโจมตี DDoS ทั้งหมด นั่นก็เพียงพอที่จะทำให้มันอยู่ในอันดับที่สี่สำหรับการโจมตีแบบกำหนดเป้าหมาย

อันดับแรกคือสหรัฐฯ ไม่เพียงแต่เป็นแหล่งที่มาของการโจมตีส่วนใหญ่เท่านั้น แต่ยังเห็นได้ชัดว่าเป็นเป้าหมายด้วย แคนาดาและสิงคโปร์ตามมาเป็นอันดับสองและสาม

ระบบนิเวศการเล่นเกมและการพนันของยุโรปเป็นเป้าหมายชั้นนำของระบบนิเวศการเล่นเกมทั้งหมด ระบบนิเวศทางการตลาดและการโฆษณาในสหรัฐอเมริกาเป็นส่วนใหญ่ของการโจมตีในส่วนนี้

เป้าหมายหลักของการโจมตีด้วยสกุลเงินดิจิตอลคือตลาดเอเชีย ในเวลาเดียวกัน ตลาด “เครื่องกีฬา” ในอเมริกาใต้ดูเหมือนจะเป็นเป้าหมายยอดนิยมสำหรับการโจมตี DDoS

การโจมตี DDoS เกิดขึ้นได้โดยการท่วมเว็บไซต์เป้าหมายพร้อมคำขอจากที่อยู่ IP ที่แตกต่างกัน การโจมตีครั้งหนึ่งในไตรมาสดังกล่าวมุ่งเป้าไปที่ ISP ที่ไม่ระบุรายละเอียดในสหรัฐอเมริกา โดยมีปริมาณการโจมตีสูงถึง 1.4 เทราบิตต่อวินาที

การโจมตีเหล่านี้ซึ่งเกือบทุกคนสามารถทำได้โดยมีความรู้เพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับอินเทอร์เน็ต ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อผลประโยชน์ทางการเงินเสมอไป บางครั้งมีจุดประสงค์เพื่อขัดขวางกิจกรรมของเว็บไซต์

หากได้รับคำขอมากเกินไปในคราวเดียว เว็บไซต์อาจไม่สามารถจัดการทั้งหมดได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับฮาร์ดแวร์และความปลอดภัย เป็นผลให้ไซต์ล่ม ซึ่งเป็นสิ่งที่พบเห็นได้ทั่วไปเมื่อบริษัทที่เกี่ยวข้องกับเกมแห่งหนึ่งอิจฉาความสำเร็จของอีกบริษัทหนึ่ง

แทบเป็นไปไม่ได้เลยที่จะบรรเทาการโจมตีได้อย่างมีประสิทธิภาพ 100% มีมาตรการที่เว็บไซต์ใช้เพื่อลดโอกาสที่จะถูกโจมตี แต่เว็บไซต์จำเป็นต้องดำเนินการเชิงรุกและใช้จ่ายเงินที่จำเป็นเพื่อปกป้องตัวเอง

iGaming การพนันทางอินเทอร์เน็ตพร้อมสล็อตแบบโต้ตอบและเกมบนโต๊ะได้รับอนุญาตในหกรัฐเท่านั้น เขตอำนาจศาลทางกฎหมายกว่าครึ่งโหลเหล่านั้นยังคงประสบกับการเติบโตของรายได้สำหรับแพลตฟอร์มออนไลน์

iGaming เกมคาสิโนออนไลน์ GGR
iGaming หรือเกมคาสิโนที่เล่นออนไลน์ยังคงดึงดูดผู้เล่นใหม่อย่างต่อเนื่อง นั่นนำไปสู่รายได้ที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ให้บริการในหกรัฐที่อนุญาตให้มีคาสิโนออนไลน์ได้ (ภาพ: Shutterstock)
ด้วยรายงานรายได้จากการเล่นเกมของรัฐในเดือนกรกฎาคม ข้อมูลสำหรับตลาด iGaming แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมยังคงมีการเติบโตอย่างมาก แม้ว่าโรคระบาดจะสิ้นสุดลงแล้วและคาสิโนที่มีหน้าร้านจริงก็ปราศจากข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับโคโรนาไวรัสมาเป็นเวลานาน

แต่ในขณะที่การเล่นแบบค้าปลีกสูงถึงระดับสูงสุดเป็นประวัติการณ์iGamingก็ยังคงเติบโตไปสู่ระดับสูงสุดอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน

รวบรวมโดยCDC Gaming Reportsตลาด iGaming ทั้งหกแห่งรวมกันเพื่อรับรางวัล 482.6 ล้านดอลลาร์ในเดือนกรกฎาคม 2566 ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบ 20% จากเดือนกรกฎาคม 2565 เมื่อรัฐคาสิโนออนไลน์ทั้ง 6 แห่งรายงานรายรับจากการเล่นเกมขั้นต้น (GGR) ที่ 388.4 ล้านดอลลาร์

iGaming ถูกกฎหมายในรัฐนิวเจอร์ซีย์มิชิแกน เพนซิลเวเนีย คอนเนตทิคัต เวสต์เวอร์จิเนีย และเดลาแวร์ รายได้ไม่รวมรายได้จากการเดิมพันกีฬาออนไลน์หรือเกมลอตเตอรี