Royal Online V2 ด้วยการเปลี่ยนโฉมใหม่

Royal Online V2 รายได้ของอสังหาริมทรัพย์ที่ปรับปรุงแล้วของ Wynn Macau Ltd ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) กลับมาเป็นบวกในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 บริษัทคาสิโนมาเก๊ารายงานเมื่อวันพฤหัสบดี

หน่วยมาเก๊า – ควบคุมโดยผู้ประกอบการในสหรัฐอเมริกา Wynn Resorts Ltd – เห็นทรัพย์สินที่ปรับปรุงแล้ว EBITDA ถึง 39.4 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่หลังจากการสูญเสียทรัพย์สิน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจำนวน 112.1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2020.

Wynn Macau Ltd รายงานในการยื่นฟ้องต่อตลาดหุ้นฮ่องกง ขาดทุนไตรมาสสี่ 144.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับกำไร 182.0 ล้านดอลลาร์สหรัฐในไตรมาสที่สี่ปี 2019 ขาดทุนสุทธิไตรมาสสุดท้ายปี 2020 แคบลงอย่างมากจากเกือบ ขาดทุนสุทธิ 280.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สามของปีนั้น

Wynn Macau Ltd ประกาศขาดทุนจากการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 ที่ 74.3 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งน้อยกว่าการสูญเสียดังกล่าวเกือบ 280.7 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สาม

ในคำวิจารณ์ที่รวมอยู่ในการประกาศผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของ Wynn Resorts หัวหน้าผู้บริหาร Matt Maddox กล่าวว่าการฟื้นตัวนั้นเกิดจาก “การผ่อนคลายข้อ จำกัด การเยี่ยมชมอย่างค่อยเป็นค่อยไปและรอบคอบ” ซึ่งส่งผลต่อการเดินทางระหว่างจีนแผ่นดินใหญ่ – ตลาดผู้บริโภคที่สำคัญสำหรับคาสิโนมาเก๊า – และการบริหารพิเศษ ภูมิภาค.

ในไตรมาสสุดท้ายของปี 2020 มาเก๊ามีผู้เข้าชมประมาณ 1.88 ล้านคน เพิ่มขึ้น 150% จากไตรมาสที่สาม ตามข้อมูลของรัฐบาลมาเก๊า หนึ่งในสามของจำนวนนั้นเดินทางภายใต้โครงการ Personal Visit Scheme ซึ่งถูกระงับชั่วคราวเมื่อปลายเดือนมกราคม 2020 ท่ามกลางการระบาดใหญ่ และกลับมาเดินทางต่อได้เฉพาะทั่วแผ่นดินใหญ่ในปลายเดือนกันยายน

นักวิเคราะห์ของ JP Morgan Securities (Asia Pacific) Ltd DS Kim และ Derek Choi กล่าวในบันทึกเมื่อวันพฤหัสบดีว่าในขณะที่ EBITDA ที่เป็นบวกในไตรมาสที่สี่ของ Wynn Macau นั้น “ค่อนข้างดี” เมื่อเทียบกับฉันทามติของตลาดที่คาดการณ์ไว้ 30 ล้านเหรียญสหรัฐ “เราไม่สามารถ ช่วยคิดหน่อยเถอะว่างานพิมพ์จะมองย้อนกลับไป ณ จุดนี้ เนื่องจากมีแนวโน้มที่ไม่ค่อยสดใสในช่วงเทศกาลฤดูใบไม้ผลิและไตรมาสแรกปี 2564 ท่ามกลางข้อจำกัดด้านการเดินทางของจีนและล่าสุดและชั่วคราว”

แนวโน้ม Covid-19

คนวงในในอุตสาหกรรมบางคนเพิ่งบอก GGRAsiaเกี่ยวกับความกังวลของพวกเขาว่าความต้องการของผู้บริโภคบนแผ่นดินใหญ่สำหรับการเดินทางช่วงตรุษจีนที่มาเก๊านั้นน่าจะได้รับผลกระทบจากการเรียกร้องของเจ้าหน้าที่แผ่นดินใหญ่บางแห่ง สำหรับพลเมืองที่จะไม่เดินทางออกนอกจังหวัดหรือเมืองบ้านเกิดของพวกเขาในช่วงเทศกาลเพื่อหลีกเลี่ยง เสี่ยงแพร่เชื้อโควิด-19.

Andrew Lee นักวิเคราะห์จากฮ่องกงที่ Jefferies LLC กล่าวในบันทึกเมื่อวันพฤหัสบดีว่าฝ่ายบริหารของกลุ่ม Wynn นั้น “ค่อนข้างมองโลกในแง่ดีมากกว่า” สำหรับตลาดมาเก๊า “เมื่อเทียบกับความคิดเห็นล่าสุดของผู้ประกอบการรายอื่น”

นายลีกล่าวเสริม โดยอ้างถึงผู้บริหารของกลุ่มบริษัท Wynn: “แม้ว่าการจองในวันตรุษจีนจะได้รับผลกระทบในทางลบ แต่ฝ่ายบริหารคาดว่าวันตรุษจีนจะคล้ายกับโกลเด้นวีคของเดือนตุลาคม” ในแง่ของความต้องการของลูกค้า นั่นคือการอ้างอิงถึงวันหยุดยาวหนึ่งสัปดาห์ในจีนแผ่นดินใหญ่ ซึ่งรวมถึงวันชาติของประเทศในวันที่ 1 ตุลาคม

ในการวิเคราะห์เหตุการณ์ในช่วงไตรมาสที่สี่ นาย Maddox ซีอีโอของกลุ่ม Wynn กล่าวว่าการฟื้นตัวนั้นรู้สึก “มีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษ” ในธุรกิจเกมระดับพรีเมียมของหน่วยมาเก๊า ซึ่งดำเนินการ Wynn Macau complex บนคาบสมุทรของเมืองและ Wynn พาเลซ คาสิโน รีสอร์ท (ในภาพ) ในเขตโคไท

อสังหาริมทรัพย์ทั้งสองแห่งที่โพสต์โดยสรุปตารางตลาดมวลชนลดลง 1.29 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ซึ่งต่ำกว่าครึ่งหนึ่งของระดับก่อนเกิดโควิด-19 ที่รายงานในช่วงเวลาเดียวกันของปีก่อน อย่างไรก็ตาม ก็ยังสูงกว่าช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายนปี 2020 เกือบหกเท่า

มูลค่าการซื้อขายเกมบนโต๊ะวีไอพีในมาเก๊าเพิ่มขึ้น 5.6 เท่าตามลำดับในไตรมาสที่สี่ที่ 4.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ อย่างไรก็ตาม มีเพียงประมาณหนึ่งในสี่ของระดับก่อนเกิดโควิด-19 ที่โพสต์เมื่อสิ้นปี 2019

นอกจากนี้ กลุ่มกล่าวว่า Wynn Palace มีเปอร์เซ็นต์การชนะต่ำเมื่อเทียบกับมูลค่าการซื้อขาย VIP ที่ 1.97 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งต่ำกว่าช่วงปกติที่ 2.6% ถึง 3.3%

การเงิน ผลงานของผู้ปกครอง

หน่วยมาเก๊าบอกกับตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงว่าต้นทุนทางการเงินในไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 70.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เทียบกับ 47.6 ล้านเหรียญสหรัฐในปีก่อนหน้า

Wynn Macau Ltd มียอดหนี้คงค้าง 6.35 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นปี เพิ่มขึ้นจาก 5.96 พันล้านดอลลาร์เมื่อสามเดือนก่อน บริษัทมีเงินสดหรือเทียบเท่า 2.43 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และความสามารถในการกู้ยืมที่มีอยู่ 343.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

กลุ่มโดยรวม ซึ่งบริหารงาน Wynn Las Vegas ในเนวาดา และ Encore Boston Harbor ในรัฐแมสซาชูเซตส์ในสหรัฐอเมริกาด้วย บันทึกผลขาดทุนสุทธิรายไตรมาสที่ 178.6 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งน้อยกว่าการสูญเสีย 831.5 ล้านเหรียญสหรัฐในช่วงเดือนกรกฎาคมถึงกันยายน

Wynn Resorts เสร็จสิ้นทั้งปี 2563 โดยมีผลขาดทุนจากการดำเนินงาน 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งห่างไกลจากกำไร 878.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปีที่แล้ว

บริษัทแม่ยืนยันว่าจะไม่มีการจ่ายเงินปันผลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของกลุ่ม แต่สำหรับสิ้นปี 2020 ซึ่งรวมถึงช่วงก่อนการระงับการจ่ายเงินปันผล เงินปันผลอยู่ที่ 1.00 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อหุ้น เทียบกับ 3.75 ดอลลาร์สำหรับทั้งปี 2019 .

Matt Maddox กล่าวในคำอธิบายเกี่ยวกับผลลัพธ์ว่าเขา “ได้รับการสนับสนุนจากความคืบหน้า” ของกลุ่มและเชื่อว่าเป็น “เส้นทางสู่การฟื้นตัวจากการระบาดใหญ่”

แต่ Wynn Resorts ตั้งข้อสังเกตในการประกาศผลที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานของมาเก๊า: “มาตรการป้องกันเฉพาะของ Covid-19 เช่นการจำกัดจำนวนที่นั่งต่อเกมบนโต๊ะ, การเพิ่มระยะห่างระหว่างเครื่องสล็อตที่ใช้งานและการตรวจสอบการเข้าของผู้เข้าชมและข้อกำหนดที่เกี่ยวข้องกับอุณหภูมิ ทั้งนี้ ด่านตรวจ สวมหน้ากากอนามัย ประกาศเกี่ยวกับสุขภาพ และผลการตรวจ COVID-19 ติดลบ ยังคงมีผลบังคับใช้ในปัจจุบัน”

“มาตรการที่ถูกยกเลิกหรือคาดว่าจะถูกยกเลิกอาจถูกนำมาใช้ใหม่หากมีการพัฒนาที่ไม่พึงประสงค์” บริษัทเตือน

Everi Holdings Inc ผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการจัดการเงินสดและเนื้อหาเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน กล่าวว่า คาดว่ารายรับรวมในไตรมาสที่สี่ของปี 2020 จะอยู่ในช่วง 117 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ถึง 121 ล้านดอลลาร์สหรัฐ “สะท้อนถึงการปรับปรุงตามลำดับไตรมาสจาก 112.1 ดอลลาร์สหรัฐฯ ล้านบาทในไตรมาสที่ 3 ปี 2563”

ผลประกอบการทางการเงินเบื้องต้นของบริษัทสำหรับไตรมาสที่สี่ได้รับการเปิดเผยเมื่อวันอังคาร เกี่ยวกับการประกาศใช้สิทธิเพื่อปรับราคาหนี้ส่วนหนึ่งคงค้าง บริษัท กล่าวว่ากำลังมองหาการใช้ประโยชน์จาก “สภาวะตลาดที่ดี” เพื่อลดต้นทุนหนี้โดยปรับราคาเงินกู้ระยะยาวครั้งแรกจำนวน 735.5 ล้านเหรียญสหรัฐซึ่งจะครบกำหนดในปี 2567

ในประกาศล่าสุด Everi Holdings กล่าวว่าคาดว่าผลขาดทุนสุทธิในช่วงสามเดือนถึง 31 ธันวาคมจะอยู่ในช่วง 1.4 ล้านถึง 0.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งรวมค่าใช้จ่ายก่อนหักภาษีที่เกี่ยวข้องกับการควบรวมกิจการประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ของสิ่งอำนวยความสะดวกบางอย่างและการตัดจำหน่ายสินค้าคงคลังบางอย่าง ซึ่งเปรียบเทียบกับผลขาดทุนสุทธิ 0.9 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สาม และขาดทุนสุทธิ 4.1 ล้านเหรียญสหรัฐในไตรมาสที่สี่ของปี 2019

บริษัทกล่าวว่ากำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสสุดท้ายของปี 2563 มีแนวโน้มว่าจะอยู่ในช่วง 60-62 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เทียบกับ 59.8 ล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมา

“ในขณะที่ผลลัพธ์ที่คาดหวังแสดงให้เห็นการปรับปรุงตามลำดับ ผลประกอบการไตรมาสสี่เบื้องต้นของปี 2020 สะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบอย่างต่อเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 และการปิดคาสิโนที่เกี่ยวข้อง” Everi กล่าว

เนื่องจาก “ผลกระทบที่สำคัญ” ของการระบาดใหญ่ในอุตสาหกรรมคาสิโนและการบริการ รายได้สำหรับปี 2020 คาดว่าจะอยู่ในช่วง 381 ล้านถึง 385 ล้านดอลลาร์สหรัฐ โดยมีผลขาดทุนสุทธิระหว่าง 85 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ถึง 83 ล้านดอลลาร์สหรัฐ เมื่อเปรียบเทียบกับรายรับ 533.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และรายได้สุทธิ 16.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2562

แถลงการณ์ดังกล่าวระบุว่า Michael Rumbolz ผู้บริหารระดับสูงของ Everi กล่าวว่า “ผลประกอบการไตรมาส 4 ปี 2020 เบื้องต้นของเราสะท้อนถึงการปรับปรุงตามลำดับรายไตรมาส ซึ่งเน้นย้ำถึงความแข็งแกร่งและความสมดุลของธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง ตลอดจนประโยชน์ของการมุ่งเน้นที่การปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในการดำเนินงานของเรา ”

เขาเสริม: “ถึงแม้จะมีการปิดคาสิโนที่เพิ่มขึ้นและข้อจำกัดเพิ่มเติมสำหรับกิจกรรมคาสิโนบางอย่างในไตรมาสที่สี่ ความคืบหน้าตามลำดับของผลประกอบการทางการเงินและการดำเนินงานที่คาดหวังของเราแสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมและ FinTech [เทคโนโลยีทางการเงิน] ของเราในช่วงหลาย ๆ ครั้งล่าสุด ปีที่.”

นาย Rumbolz กล่าวเพิ่มเติมว่าบริษัทคาดว่า “ความแข็งแกร่งในการดำเนินงานและโมเมนตัม” จะดำเนินต่อไปในไตรมาสแรกของปีนี้ “เนื่องจากคาสิโนเริ่มเปิดใหม่อีกครั้งและกิจกรรมคาสิโนดีขึ้นเมื่อเทียบกับระดับไตรมาสที่สี่ของปี 2020”

BONANZA BILLION โดย BGAMING SHATTERING RECORDS หลังจากเดือนแรก
Bonanza Billion สล็อตแรกที่มีวงล้อรีฟิลโดย BGaming แสดงให้เห็นถึงการเริ่มต้นที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในบรรดาชื่อของผู้ให้บริการ เดือนแรกหลังจากการเปิดตัว เกมทำผลงานได้เหนือกว่า นั่นคือจำนวนการเดิมพันของสล็อตชั้นนำของBGaming ที่ เรียกว่า Elvis Frog ในเวกัสถึง 21%

เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 ธันวาคม สล็อต Bonanza Billion เป็น แรงบันดาลใจให้ผู้เล่นชนะด้วยลุคคริสต์มาสที่มีเสน่ห์

ตอนนี้ได้เวลานำเสนอเวอร์ชันพื้นฐานของเกมแล้ว Bonanza Billion เต็มไปด้วยสีสันและผลไม้ฉ่ำ เปลี่ยนเป็นรูปลักษณ์คลาสสิก ซึ่งจะทำให้มือสมัครเล่นคาสิโนพอใจในระหว่างปี การเปลี่ยนแปลงนี้ไม่มีผลกับชุดคุณลักษณะ หมุนฟรี ทวีคูณ ซื้อโบนัส และโอกาส x2 ได้!

Kate Puteiko ผู้จัดการฝ่ายการตลาด CS ของBGamingกล่าวว่า:

“เรามุ่งเน้นที่การจัดหากลไกใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นของเรา และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเช่นนี้ของสล็อต Cascade แรกในกลุ่มผู้เล่นตัวจริง การรวมกันของรีลรีฟิลและคุณสมบัติโบนัสซื้อทำให้เกมมีส่วนร่วมโดยเฉพาะ นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดที่จะได้เห็นชัยชนะอันยิ่งใหญ่บนหน้าจอ!”

BGaming จะเพิ่มอีกหนึ่งช่องพร้อมรีลรีลและคุณลักษณะโบนัสซื้อในคอลเลกชันตามความชอบของผู้เล่น Clover Bonanza สไตล์ไอริชจะวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ผลิ

SERENA WILLIAMS เข้าร่วม NFT FANTASY FOOTBALL PLATFORM SORARE เป็นที่ปรึกษาคณะกรรมการ

Sorare แพลตฟอร์มแฟนตาซีฟุตบอลและ NFT ที่ใช้Ethereumประกาศว่านักเทนนิสผู้ชนะ Grand Slam 23 ครั้ง Serena Williams เข้าร่วมบริษัทในฐานะที่ปรึกษาคณะกรรมการ

ในบทบาทใหม่ของเธอ วิลเลียมส์จะเป็นผู้ให้คำปรึกษาเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม NFT ในการขยายไปสู่การริเริ่มด้านกีฬาและความหลากหลายใหม่ๆ

ในแถลงการณ์ของSorare CEO Nicolas Julia กล่าวว่า:

“เซเรนา วิลเลียมส์เป็นหนึ่งในบุคคลที่สำคัญที่สุดในวงการกีฬาและวัฒนธรรม ซึ่งได้กำหนดนิยามใหม่ของนักกีฬาและผู้ประกอบการยุคใหม่ ซึ่งรวมถึงความสำเร็จในการลงทุนในระยะเริ่มต้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนของเธอ

คำแนะนำเชิงกลยุทธ์ที่เซรีน่าจะนำมาสร้างแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาที่โดดเด่นที่สุดแบรนด์หนึ่งนั้นมีค่ามาก ฉันตื่นเต้นที่มีเธอเข้าร่วมทีม เราจะร่วมกันสร้างวิธีใหม่ๆ ให้แฟนๆ ได้มีส่วนร่วมกับนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ”

จากการพูดคุยกับ Forbes วิลเลียมส์ยืนยันว่าเธอได้ลงทุนใน Sorare เป็นการส่วนตัวด้วย เธอพูด:

“ฉันรู้จัก Sorare ผ่านสามีของฉันจริงๆ (ผู้ร่วมก่อตั้ง Reddit Alexis Ohanian ผู้ลงทุน 50 ล้านในการระดมทุนรอบแรก)

Sorare ทำมากกว่าแค่ของสะสม พวกเขาให้การโต้ตอบที่มีความหมายระหว่างผู้ใช้และทีมหรือผู้เล่นที่พวกเขาชื่นชอบ ซึ่งฉันคิดว่าแตกต่างกัน”

Sorare กำลังเตรียมพร้อมสำหรับปีที่ยิ่งใหญ่ 2022 หลังจากที่ได้เห็นปริมาณการซื้อขายเพิ่มขึ้น 4000% ในปี 2021 Brian O’Hagan หัวหน้าฝ่ายการเติบโตของ Sorare เพิ่งใช้ Twitter และคาดการณ์สำหรับปีใหม่

หนึ่งในคำทำนายของ O’Hagan สำหรับปีใหม่คือการ เปิดตัวกีฬาชนิดใหม่ เพื่อสร้างแบบจำลองที่ประสบความสำเร็จ

หลังจากการเปิดและขยายสำนักงานในนิวยอร์กเมื่อเร็วๆ นี้ แน่นอนว่านี่จะเป็นกีฬาในสหรัฐฯ และด้วยการเปิด ฤดูกาลของ เมเจอร์ลีกเบสบอล ในวันที่ 31 มีนาคม และของสะสมเบสบอลเป็นประเพณีที่มีมายาวนานในประเทศ เรามั่นใจว่านี่คือ กีฬา Sorare จะเพิ่มในกลุ่มผลิตภัณฑ์ในปี 2022

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ “เกมภายในเกม” เกี่ยวกับอะไร โปรดดู ที่นี่หรือ ลงทะเบียนทันที เพื่อรับไพ่ห้าใบแรกในบ้าน

NBA TOP SHOTS “ช่วงเวลา” พุ่งสูงขึ้นเมื่อ DAPPER LABS ประกาศ UFC STRIKE NFT DROP

แม้ว่าตลาดคริปโตจะมีสัปดาห์ที่น่าสยดสยอง แต่โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ก็ทำได้ดีกว่าที่เคย ตลาด NFT ชั้นนำอย่าง OpenSea สามารถทำลายสถิติยอดขายรายเดือนได้ครึ่งทางของเดือนด้วยยอดขาย 3.5 พันล้านดอลลาร์ในสัปดาห์ที่แล้ว

NBA Top Shot, โครงการ Dapper Labs บน Flow blockchain ซึ่งนำเสนอ “ช่วงเวลา” ของ NBA ที่ได้รับอนุญาต ทำได้ดีเป็นพิเศษในช่วง 30 วันที่ผ่านมา

NBA Top Shot ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็นซีรีส์ NFT ที่จุดประกายความสนใจให้กับนักสะสมดิจิทัลมากขึ้นในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว

อย่างไรก็ตาม ซีรีส์นี้กลับมาอีกครั้งและดูแข็งแกร่งกว่าที่เคย ด้วยยอดขาย 53.8 ล้านดอลลาร์ในช่วง 30 วันที่ผ่านมา ตามข้อมูลของCryptoSlam มันเกิดขึ้นได้อย่างไร? มันอาจจะเกี่ยวข้องกับความพยายามของเควิน ดูแรนท์ สตาร์เอ็นบีเอ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว NBA Top Shot ได้เริ่มแคมเปญโฆษณาทางทีวีและโซเชียลมีเดียใหม่ที่มี NBA All Star และเสนอให้ผู้ซื้อแพ็ค Top Shot เป็นครั้งแรกจะได้รับ “ช่วงเวลา” Durant NFT ฟรี

Dapper Labs ยังขยายไปสู่กีฬาประเภทอื่นอีกด้วย สุดสัปดาห์นี้ได้เปิดตัวของสะสม Ultimate Fighting Championship (UFC) Strike NT ซึ่งมีช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์จากการต่อสู้ UFC

ช่อง YOUTUBE CRYPTO หลายช่องตกเป็นเหยื่อของการแฮ็ก
ช่องเข้ารหัสลับ YouTube ยอดนิยมหลายช่องกลายเป็นเป้าหมายของการโจมตีด้วยการแฮ็กในวันอาทิตย์ที่ 23 มกราคม แฮกเกอร์สามารถเข้าถึงบัญชีและโพสต์วิดีโอที่ไม่ได้รับอนุญาตพร้อมคำแนะนำสำหรับผู้ชมในการส่งเงินไปยังที่อยู่กระเป๋าเงินเข้ารหัสลับ

ช่อง YouTube บางช่องที่กำหนดเป้าหมาย ได้แก่ ‘Boxmining’, ‘BitBoy Crypto’, ‘Altcoin Buzz’, ‘Box Mining’, ‘Floyd Mayweather’, ‘Ivan on Tech’ และ ‘The Moon’ เป็นต้น

ที่ อยู่กระเป๋าเงิน Binance Smart Chain ที่แสดงบนวิดีโอของผู้หลอกลวงนั้นถูกใช้สำหรับ 9 ธุรกรรมใน BNB ในขณะที่เขียน

ตาม โพสต์ Reddit โดยผู้ใช้ “9Oh8m8” เห็นได้ชัดว่าแฮ็กเกอร์สามารถเข้าถึงบัญชีได้โดยใช้กลโกง SIM swap ดังนั้นจึงข้ามการตรวจสอบสิทธิ์แบบสองปัจจัย (2FA) ผู้ใช้ยังกล่าวอีกว่า:

“พวกเขาทั้งหมดโพสต์ด้วยชื่อเช่น “ONE WORLD CRYPTOCURRENCY” พวกเขามีที่อยู่ใน vid และคำอธิบายเพื่อส่ง USDT/USDC/BNB/ETH ของคุณเพื่อรับ crypto ใหม่ที่เรียกว่า OWCY

Shash Gupta ผู้ก่อตั้ง Altcoin Buzz ยืนยันว่าพวกเขาสังเกตเห็นบางอย่างผิดปกติเมื่อเวลาประมาณ 01.00 น. ตามเวลาสิงคโปร์ในคืนวันอาทิตย์ที่มีการโพสต์วิดีโอหลอกลวง เขาพูดว่า

“มันค่อนข้างไม่ชัดเจนว่าเกิดอะไรขึ้น ฉันกำลังคุยกับ Youtube เพื่อทำความเข้าใจเรื่องนี้และหลีกเลี่ยงการละเมิดต่อไป”

ช่องของ Richard Heart ถูกแบนในระหว่างการสตรีมสด Royal Online V2 ซึ่งระบุว่าในเวลานั้น YouTube ได้รับทราบถึงการกระทำผิดกฎหมายที่ส่งผลกระทบต่อสตรีมเมอร์กลุ่มใหญ่บนแพลตฟอร์มของตนแล้ว Heart ทวีตเมื่อเวลา 21.30 น. UTC:

HUOBI ประกาศแคมเปญวันตรุษจีนมูลค่า 100 ล้านดอลลาร์เพื่อสนับสนุนโครงการ METAVERSE
Huobi Global หนึ่งในการแลกเปลี่ยนสินทรัพย์ดิจิทัลชั้นนำของโลก ประกาศเปิดตัวแคมเปญปีใหม่ทางจันทรคติอย่างเป็นทางการในชื่อPrime Fest: Tiger Year

จนถึงวันที่ 14 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565 แคมเปญนี้สนับสนุนให้ผู้ใช้สำรวจความเป็นไปได้ในอนาคตใน metaverse ซึ่งเป็นเครือข่ายที่กว้างขวางของโลกเสมือนจริงที่อาจรวมเอาเทคโนโลยีความจริงเสริม ความเป็นจริงเสมือน ภาพจำลองโฮโลแกรม 3 มิติ วิดีโอ และวิธีการสื่อสารอื่นๆ ในอนาคต เพื่อส่งเสริมการพัฒนา metaverse Huobi ได้มอบรางวัลและรางวัลมูลค่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงรายการโทเค็น metaverse ใหม่ภายใต้ Primelist ผลิตภัณฑ์การจัดการสินทรัพย์ที่ให้ผลตอบแทนสูงภายใต้ PrimeEarn และการจับรางวัลกล่องตาบอดพิเศษภายใต้ PrimeBox

Huobi ยังจะเชิญผู้เข้าร่วมให้ลงทะเบียนสำหรับ DID (ตัวระบุแบบกระจายอำนาจ) หรือเอกลักษณ์เสมือนส่วนบุคคลใน metaverse; ผู้ใช้เหล่านี้จะมีสิทธิ์ลุ้นรับอวาตาร์ NFT ธีมเสือ

DID ของ Huobi ได้รับการออกแบบให้เป็นจุดเริ่มต้นของผู้ใช้ใน metaverse โดยให้จุดเชื่อมต่อระหว่าง Web2 และ Web3 DID ถือเป็นข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับทุกคนที่ต้องการเข้าสู่ metaverse ไม่เพียงแต่อนุญาตให้ผู้ใช้เข้าถึง แต่ยังบันทึกและตรวจสอบข้อมูลและกิจกรรมทั้งหมดบนบล็อกเชน DID มอบความปลอดภัย ความเป็นเจ้าของ และความสามารถในการทำงานร่วมกันแก่ผู้ใช้ แพลตฟอร์ม NFT ของ Huobi ได้เปิดตัว DID ของตัวเองเมื่อปลายปี 2564 เพื่อให้ผู้ใช้ที่ได้รับเลือกเข้าถึงรุ่น NFT สุดพิเศษ, airdrops และสิทธิประโยชน์พิเศษอื่นๆ

Du Jun ผู้ร่วมก่อตั้ง Huobi กล่าวว่า

“การเน้นที่ metaverse สะท้อนถึงความตั้งใจของเราที่จะมอบประสบการณ์ crypto ที่สนุกและไม่เหมือนใคร เราไม่ได้เป็นเพียงการแลกเปลี่ยนซื้อขายแบบสปอตอื่น เราภาคภูมิใจในผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลายของเรา และการส่งเสริมการขายที่เราดำเนินการได้รับการออกแบบมาเพื่อสร้างประสบการณ์ในการซื้อขายและทำให้สนุกยิ่งขึ้น”

VOXBET แต่งตั้ง IAN MARMION เป็นกรรมการที่ไม่ใช่ผู้บริหารคนใหม่
Voxbet ผู้สร้างซอฟต์แวร์นวัตกรรมที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถพูดหรือพิมพ์เดิมพันได้ ได้แต่งตั้ง Ian Marmion เป็นกรรมการที่ไม่เป็นผู้บริหาร โดยมุ่งเน้นที่การเติบโตและทิศทางเชิงกลยุทธ์ของธุรกิจ

อดีตผู้อำนวยการฝ่ายการค้าและการดำเนินงานของ Global Sportsbook ที่ The Stars Group เป็นผู้เสนอมาเป็นเวลานานในการปรับปรุงอุตสาหกรรมการพนันกีฬาให้ทันสมัยโดยการพัฒนาและปรับใช้เทคโนโลยีใหม่ เขาเป็นหนึ่งในคนกลุ่มแรก ๆ ที่แนะนำการกำหนดราคาอัตโนมัติและรูปแบบการซื้อขายในขณะที่ผู้อำนวยการฝ่ายขายที่ BetVictor ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 และอีกไม่นานได้ทำสัญญากับ Banach Technology เพื่อจินตนาการถึง UX ที่กำลังเล่นอยู่ที่ BetStars และ FoxBet ตอนนี้เขาเป็นที่ปรึกษาที่เป็นที่ต้องการอย่างมากในภาคการพนันกีฬาทั่วโลก

ซอฟต์แวร์ Voxbet ช่วยให้นักพนันกีฬาสามารถเดิมพันได้อย่างปลอดภัยและแม่นยำผ่านเสียงและข้อความที่เป็นภาษาธรรมชาติ ทำให้วางเดิมพันได้ง่ายและรวดเร็วแม้ในการเดิมพันที่ซับซ้อนที่สุด บทบาทใหม่ของ Marmion ดำเนินตามหลังการแต่งตั้งของ Andrew Lee ให้ดำรงตำแหน่งประธาน โดยเน้นย้ำถึงวิสัยทัศน์ระดับโลกของ Voxbet ในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเพื่อการเปลี่ยนแปลง ปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับนักพนันทุกรุ่นตลอดเส้นทาง

Jonathan Power ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Voxbet กล่าวว่า “Ian เป็นผู้ปฏิบัติงานที่มีประสบการณ์และได้รับการรับรองอย่างดีเยี่ยมในการพัฒนาและเพิ่มประสิทธิภาพผลิตภัณฑ์ดิจิทัลชั้นนำของอุตสาหกรรม เขาเป็นคนสื่อสารที่ชัดเจนและมีทักษะการจัดการความสัมพันธ์ทางธุรกิจที่ยอดเยี่ยม เรามั่นใจว่าการนัดหมายของเขาจะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมาย โดยเน้นย้ำด้วยการมุ่งเน้นเชิงกลยุทธ์ที่เฉียบแหลมของเขาเกี่ยวกับประสบการณ์ของลูกค้าออนไลน์ ข้อมูล และนวัตกรรม ไม่จำเป็นต้องพูดเลย Ian นำคุณค่าที่สำคัญมาสู่ทีมผู้นำของเรา ในขณะที่เรามองหาการปรับปรุงส่วนแบ่งการตลาดทั่วยุโรป และเตรียมตัวสำหรับการขยายตัวอย่างรวดเร็วทั้งสองด้านของบ่อ”

Ian Marmion ผู้อำนวยการ Voxbet กล่าวเสริมว่า:

“ฉันตื่นเต้นที่จะได้มีส่วนร่วมกับทีม Voxbet มากขึ้นในช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้จากการเป็นนักลงทุนมาหลายปีแล้ว ฉันเชื่ออย่างมากในผลการเปลี่ยนแปลงที่เทคโนโลยีใหม่สามารถมีต่อธุรกิจการพนันกีฬา ตัวดำเนินการทำสิ่งเดียวกันนานเกินไป ตอนนี้ Voxbet ช่วยให้นักพนันสามารถมีส่วนร่วมกับการเดิมพันกีฬาในแบบที่พวกเขามีส่วนร่วมกับเกือบทุกอย่างทางออนไลน์ – และการเดินทางนั้นเริ่มต้นด้วยการพูดหรือพิมพ์สิ่งที่คุณต้องการ เราให้โอเปอเรเตอร์ขยายการเข้าถึงและทำให้การเดิมพันสะดวกขึ้น ง่ายขึ้นและเร็วขึ้น – มอบประสบการณ์ลูกค้าโดยรวมที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

“เครื่องมือเฉพาะของ Voxbet เชื่อมต่อกับนักพนันทุกประเภท ตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญมากประสบการณ์ไปจนถึงมือใหม่ ดังนั้น ไม่ว่าบนหรือนอกแพลตฟอร์ม เราได้กลายเป็นเครื่องมือที่จำเป็นสำหรับตัวดำเนินการในโลกที่เน้นแอพส่งข้อความเป็นหลักในปัจจุบัน ด้วยความเชี่ยวชาญที่พัฒนาขึ้นจากการเรียนรู้ด้วยเครื่องสำหรับการเดิมพันหลายล้านรายการต่อเดือน ผ่านแอพ เช่น Viber และ Telegram รวมถึง SMS ทำให้ Voxbet เข้าใจสิ่งที่ลูกค้าต้องการเดิมพัน ผ่านข้อความทั้งที่เขียนหรือพูด แล้ววางอย่างปลอดภัย เดิมพันในนามของลูกค้า

“วันนี้ เราเข้าใกล้การแต่งงานกับประสาทสัมผัสของมนุษย์มากขึ้นกว่าเดิมด้วยแมชชีนเลิร์นนิงเพื่อเปิดใช้งานการช้อปปิ้งเสมือนจริงที่เป็นส่วนตัวอย่างแท้จริง มันเหมือนกันกับการเดิมพัน และปัญญาประดิษฐ์ของเราขับเคลื่อนด้วยการประมวลผลข้อมูลที่คล้ายคลึงกัน ดังนั้น ยิ่งเราสามารถเก็บข้อมูลได้มากเท่าไหร่ ระบบของเราก็จะยิ่งฉลาดขึ้นเท่านั้น

“มันวิเศษมากที่ได้มีส่วนร่วมกับทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งและมีประสบการณ์ที่มุ่งเน้นผู้เล่นและกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งข้อเสนอของเราเพื่อให้มันใช้งานได้เหนือสิ่งอื่นใดสำหรับผู้ใช้ปลายทาง”

SOFTSWISS: ลดความซับซ้อนของกระบวนการรวมเกม
การสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับลูกค้าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการเติบโตของSOFTSWISS’ Game Aggregator ตามที่รองหัวหน้าทีมหัวหน้าฝ่ายบัญชีผู้จัดการKarina Burhun-Karmazina ซึ่งเน้นย้ำถึงการตัดสินใจให้บริการลูกค้าเป็นหัวใจของธุรกิจ

Burhun-Karmazina พูดคุยกับ SBC เกี่ยวกับคุณสมบัติที่โดดเด่นของ SOFTSWISS Game Aggregator ก่อนที่จะวิเคราะห์แนวโน้มยอดนิยมบางส่วนที่เธอระบุเมื่อทำงานกับลูกค้า

SBC: Karina บอกเราเกี่ยวกับประสบการณ์ของคุณในอุตสาหกรรมการพนัน? คุณเข้าร่วม SOFTSWISS ได้อย่างไร และหน้าที่ความรับผิดชอบของคุณในฐานะรองผู้จัดการบัญชีหัวหน้าทีมที่SOFTSWISS Game Aggregatorคืออะไร?

KBK: อาชีพของฉันในอุตสาหกรรมการพนันเริ่มต้นเมื่อสี่ปีที่แล้วเมื่อฉันเข้าร่วม SOFTSWISS ในฐานะผู้จัดการบัญชีของผลิตภัณฑ์ที่กำลังขยายตัว– Game Aggregator ตอนนั้นมีเพียงสี่คนในทีม และผลิตภัณฑ์ยังไม่มาถึงวันนี้ เมื่อฉันเริ่มต้น วันแล้ววันเล่า ฉันรู้ว่านี่เป็นอุตสาหกรรมแบบไดนามิกที่มีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นทุกวัน และเวลาเป็นสิ่งสำคัญ คุณพัฒนาผลิตภัณฑ์และพยายามปรับปรุง หรืออยู่ในตำแหน่งที่คุณอยู่และสูญเสียตำแหน่งของคุณ

ในฐานะรองหัวหน้าทีมนอกเหนือจากการบริการลูกค้าตามปกติ ฉันมีส่วนร่วมในการพัฒนาความร่วมมือทางธุรกิจกับลูกค้า ทำงานกับผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า และประเมินโอกาสในอนาคตเพื่อปรับปรุงการบริการลูกค้าของเรา และทำให้พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้นในการโต้ตอบของ Game Aggregator

SBC: SOFTSWISS Game Aggregator เชื่อมต่อผู้ให้บริการเกมกับลูกค้าที่ต้องการใช้ประโยชน์จากพอร์ตโฟลิโอเกมของคุณอย่างไร

KBK: ลองนึกภาพว่าด้วยการผสานรวมแบบสากลเพียงครั้งเดียว คุณสามารถเพิ่มผู้ให้บริการมากกว่า 100 รายที่มีเนื้อหาเกมของพวกเขาในโครงการของคุณ มันไม่ดีเหรอ? ช่วยลดความซับซ้อนของกระบวนการให้มากที่สุด ลดต้นทุนทางการเงิน และเพิ่มประสิทธิภาพเวลาและทรัพยากรของคุณอย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งสามารถนำไปใช้ในการพัฒนาด้านที่เกี่ยวข้อง เช่น การตลาด การจัดการผู้เล่น การดำเนินงาน หรือการบริหารความเสี่ยง นี่คือเป้าหมายที่เราตั้งไว้สำหรับลูกค้าของเราเมื่อพวกเขาสมัครใช้งาน SOFTSWISS Game Aggregator

นอกจากนี้ เมื่อลงนามในสัญญาและการผสานรวมทางเทคนิคเสร็จเรียบร้อยแล้ว คุณจะไม่โดดเดี่ยวกับคำถามและงานของคุณ ลูกค้าแต่ละรายจะได้รับผู้จัดการบัญชีที่รับผิดชอบเพื่อช่วยไขข้อสงสัยเกี่ยวกับ Game Aggregator ซึ่งรวมถึงคำถามที่มุ่งพัฒนาโครงการและธุรกิจของคุณ

SBC: อะไรทำให้ SOFTSWISS Game Aggregator แตกต่างจากผู้รวบรวมที่คล้ายคลึงกันรายอื่นในตลาดการพนัน?

KBK: ไฮไลท์หลักและความสำเร็จของเราคือมุ่งเน้นที่ลูกค้าของเรา เราให้บริการระดับการบริการแก่ลูกค้าซึ่งพวกเขาสามารถคาดหวังได้ว่าคำขอทั้งหมดของพวกเขาจะสำเร็จ ระหว่างทำงาน ทีมผู้จัดการบัญชีจะให้ความสำคัญไม่เพียงแค่แนวทางตอบสนองต่องานเท่านั้น แต่ยังให้ความสำคัญกับการให้บริการคุณภาพสูงอีกด้วย

ความต้องการ เป้าหมาย วิสัยทัศน์ และความคาดหวังของลูกค้าต้องมาก่อนเสมอ บนพื้นฐานของการที่เราพัฒนาแผนสำหรับการมีปฏิสัมพันธ์และการสื่อสารเพิ่มเติมกับผู้ให้บริการเกม นอกจากนี้ ทีมงานของเราจะประเมินศักยภาพ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้อง และโอกาสในการพัฒนาธุรกิจ ซึ่งนำไปสู่ความร่วมมือที่ประสานกันและผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

SBC: คุณบอกว่าผู้จัดการบัญชีช่วยให้ลูกค้าของคุณพัฒนาธุรกิจของพวกเขาใช่หรือไม่ อย่างไหนล่ะ, แบบไหนล่ะ?

KBK: นอกเหนือจากการสื่อสารรายวันของผู้จัดการบัญชีกับลูกค้าในการแชทเป็นกลุ่ม ซึ่งปัญหาและงานหลักทั้งหมดได้รับการแก้ไขแล้ว ทีมของเรายังแบ่งปันความรู้กับผู้ให้บริการเพื่อให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพกับตลาดเป้าหมายปัจจุบันและเข้าสู่ตลาดใหม่ เราดำเนินการวิจัย เช่น การวิเคราะห์การแข่งขันและการประเมินแนวโน้มตลาดใหม่ ธุรกิจ iGaming เป็นธุรกิจที่มีพลวัตและมีการแข่งขันสูง ดังนั้นเราจึงพยายามไม่เพียงแค่มุ่งความสนใจไปที่งานปฏิบัติการ แต่เพื่อทำงานกับ Game Aggregator เสมอ ช่วยให้เราระบุและสร้างคุณสมบัติใหม่ที่จะเป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา

SBC: คุณมีกรณีที่น่าสนใจและน่าทึ่งที่คุณพบขณะทำงานหรือไม่?

KBK: ในทุกๆ วัน เราเผชิญกับหลายกรณีที่ส่งผลกระทบโดยตรงและเปลี่ยนวิธีการทำงานของเรา แต่ละกรณีมีเอกลักษณ์ในแบบของตัวเอง

ตัวอย่างสำคัญประการหนึ่งคือการผสานรวมไคลเอนต์ เช่นเดียวกับการเชื่อมต่อและการเปิดตัวผู้ให้บริการเกมที่ร้องขอทั้งหมดในวันเดียวกัน นี่เป็นสิ่งสำคัญในการรักษาและดึงดูดผู้ชมที่มีอยู่ต่อไปและเพิ่มผลลัพธ์ในปัจจุบัน และทีมของเราก็ดึงมันออก! ไม่จำเป็นต้องบอกว่าลูกค้าพอใจ

นี่เป็นตัวอย่างที่ดีที่น่าภาคภูมิใจ ในเวลาเพียง 24 ชั่วโมง ทีมงานของเราสามารถทำสิ่งที่ดูเหมือนเป็นไปไม่ได้: ทำการผสานรวมทั้งหมดให้เสร็จสิ้นและเจรจากับผู้ให้บริการเกมเพื่อให้โอเปอเรเตอร์เข้าร่วมในโปรโมชันทั่วโลกและรุ่นก่อนวางจำหน่ายทั้งหมด

อีกสถานการณ์หนึ่งที่เกี่ยวข้องกับการกำหนดตำแหน่งที่แน่นอนในตลาดอินเดียซึ่งมีขนาดใหญ่ บริสุทธิ์ด้วยข้อเสนอ แต่ซับซ้อนอย่างยิ่งในแง่ของพฤติกรรมของผู้เล่น แต่ละภูมิภาคมีชุดของกฎหมายและกฎเกณฑ์ ขนบธรรมเนียมและแนวคิดของตนเอง ซึ่งได้ตราตรึงในพฤติกรรมของผู้คนตลอดหลายปีที่ผ่านมา

เราทำงานร่วมกับโอเปอเรเตอร์เพื่อสร้างสมมติฐานจำนวนมากเพื่อกำหนดว่าเนื้อหาเกมประเภทใดที่ผู้เล่นสนใจและฟีเจอร์ใดที่พวกเขาต้องการมีในเกม เราทำการวิจัยตลาดเพื่อสร้างโปรไฟล์ผู้ใช้พร้อมรูปภาพความคาดหวังและแรงจูงใจ ส่งผลให้ตลาดนี้อยู่ในกลุ่มตลาดเป้าหมาย ยิ่งไปกว่านั้น ยังครองตำแหน่งที่มั่นคงใน 5 อันดับแรก ซึ่งสร้างรายได้มหาศาล

อีกกรณีหนึ่งที่ฉันจะเน้นคือวิธีที่เราสามารถนำผู้ประกอบการไปสู่ระดับการทำกำไรอีกระดับหนึ่ง ในขั้นต้น ลูกค้ามาพร้อมกับคำขอปกติเพื่อรวมเข้ากับ Game Aggregator อย่างไรก็ตาม ในระหว่างกระบวนการรวมกลุ่ม เห็นได้ชัดว่าลูกค้ากำหนดเป้าหมายไปยังตลาดเฉพาะ และไม่มีความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับการจัดการผู้เล่น ความภักดี การรักษาลูกค้า ฯลฯ

ซึ่งสะท้อนให้เห็นในการเข้าชมที่มาจากบริษัทในเครือ ในขณะที่ทำการวิจัย สัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้เล่นในตลาดวีไอพี รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับการดำเนินการการพนันที่ประสบความสำเร็จในตลาดนั้น เราตระหนักดีว่าลูกค้าได้กำหนดกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาผิดในตอนแรก มีผู้เล่นจำนวนมากโดยเฉพาะจากผู้เล่นที่มาจากพันธมิตร เพื่อแก้ไขสถานการณ์ที่เราเสนอให้เชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มการตลาดพันธมิตร Affilka เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้จ่ายด้านการตลาดของพันธมิตร ทันทีที่ลูกค้าเปิดตัวโปรแกรมพันธมิตร– สถานการณ์เปลี่ยนไปอย่างมาก ผลลัพธ์เกินความคาดหมายของลูกค้า!

ในระหว่างการวิจัยของเรา เรายังพบว่าหากไม่มีโซลูชันการเดิมพันกีฬา มันจะยากสำหรับลูกค้าที่จะแข่งขันในตลาด ความสำคัญของบริการที่ครอบคลุมรวมถึงกีฬาและคาสิโนนั้นสูงกว่ามากในภูมิภาคเป้าหมายของลูกค้าของเรามากกว่าในภูมิภาคอื่น ดังนั้น นอกจาก Game Aggregator และ Affilka แล้ว ลูกค้ายังตัดสินใจเชื่อมต่อผลิตภัณฑ์อื่นที่ประสบความสำเร็จ นั่นคือ SOFTSWISS Sportsbook

SBC: ลูกค้าของ SOFTSWISS Game Aggregator มีส่วนเกี่ยวข้องกับเวิร์กโฟลว์และการพัฒนาโครงการออนไลน์มากน้อยเพียงใด

KBK: เราโทรหาลูกค้าทุกเดือนเพื่อสรุปผลงานการทำงานร่วมกันของเรา นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการทำงานอย่างต่อเนื่อง สิ่งที่ควรค่าแก่การใส่ใจมากขึ้น? เราจะทำอะไรได้บ้างเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ในปัจจุบันของเรา เราหารือทั้งหมดนี้ในการประชุมของเรา

ด้วยความเชี่ยวชาญ ประสบการณ์ในเชิงลึก และวิธีการทำธุรกิจโดยทั่วไป เรามองเห็นสถานการณ์จากมุมมองเดียว ในขณะที่คู่ค้าและลูกค้าของเราอาจมีมุมมองที่ต่างออกไป ทักษะสำคัญที่พัฒนาขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในทีมผู้จัดการบัญชีคือความสามารถในการรับฟังลูกค้า เข้าใจความคิดและข้อโต้แย้งของลูกค้า ตระหนักถึงข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น และค้นหาวิธีการจัดการกับพวกเขา

ดังนั้นเราจึงเปิดรับข้อเสนอแนะ คำแนะนำ และแนวคิดที่ช่วยทำให้กระบวนการทำงานและผลิตภัณฑ์โดยรวมสมบูรณ์แบบ เมื่อเข้าร่วมกิจกรรม iGaming ต่างๆ เรามักจะได้ยินไม่เพียงแค่จากลูกค้าเท่านั้น แต่ยังได้ยินจากตัวแทนอุตสาหกรรมการพนันชั้นนำเกี่ยวกับความสำเร็จของเราอีกด้วย และสิ่งนี้ก็ให้กำลังใจและกระตุ้นให้เราพัฒนา Game Aggregator ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

SBC: และสุดท้าย อะไรคือแนวโน้มที่สำคัญที่สุดในการทำงานกับลูกค้า? คุณต้องทำอะไรเพื่อดึงดูดพวกเขาเท่านั้น แต่ยังต้องรักษาไว้ด้วย?

KBK: อุตสาหกรรมการพนันออนไลน์มีพลวัตมาก และเวลาไม่หยุดนิ่ง คุณต้องมองไปข้างหน้าอย่างต่อเนื่อง อย่าหยุดอยู่แค่ในความสำเร็จ คาดการณ์อนาคต และพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการของคุณ เพื่อที่จะไม่มีอะไรเหมือนมันในตลาด สิ่งที่ได้รับความนิยมในตอนนี้อาจไม่เกี่ยวข้องในหนึ่งปีหรือพรุ่งนี้ คู่ค้าทางธุรกิจและลูกค้าของคุณควรตระหนักและรู้สึกปลอดภัย โดยรู้ว่าธุรกิจของพวกเขาได้รับการจัดการอย่างดี และความเสี่ยงที่จะสูญเสียหรือถูกชำระบัญชีจะลดลงเหลือศูนย์ นี่คือสิ่งที่ทีมผู้จัดการบัญชีของเรามุ่งเน้น

WAZDAN และ BETSSON เติบโตไปด้วยกันในภูมิภาคบอลติก

Wazdan ได้เสริมความแข็งแกร่งในการเป็นพันธมิตรกับ Betsson Group ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำในภูมิภาคบอลติก โดยเพิ่มเกมภาษารัสเซียลงในเว็บไซต์ Betsafe.lt ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่

Betsson ได้สร้างเว็บไซต์ภาษารัสเซียที่มุ่งเป้าไปที่ลูกค้าชาวลิทัวเนีย เกม Wazdan 80 เกมที่ผ่านการรับรองในประเทศแล้วพร้อมให้เล่นแล้วที่ Betsafe.lt ในภาษารัสเซียเพื่อดึงดูดผู้เล่นเพิ่มเติมในภูมิภาคนี้

ในปี 2022 มีการเพิ่มชื่อ Wazdan ใหม่ 19 รายการในเว็บไซต์ Betsafe.lt ซึ่งสี่รายการรวมถึง Power of Gods ™: Hadesมีให้บริการเฉพาะสำหรับแบรนด์ Betsson ในประเทศเท่านั้น

ชื่อ Wazdan นำเสนอคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ เช่น ระดับความผันผวน™และมีให้บริการใน 25 ภาษา ตลอดจนรองรับทุกสกุลเงินและสกุลเงินดิจิตอลเพื่อเพิ่มระดับของการปรับแต่งประสบการณ์การเล่นเกม

Andrzej Hyla ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Wazdan กล่าวว่า:

“เรามีความสัมพันธ์ในการทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Betsson และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เผยแพร่ผลงานของเราบนเว็บไซต์ Betsafe.lt ภาษารัสเซียของพวกเขา

“มันเป็นการเริ่มต้นปีที่แข็งแกร่งมากสำหรับเรา และเรายินดีที่จะรักษาโมเมนตัมของเราให้ดำเนินต่อไปด้วยส่วนเสริมนี้”

Kaido Ulejev ผู้อำนวยการฝ่ายการค้า CEECA ที่ Betsson Group กล่าวว่า:

“เรามีความสุขกับการเป็นหุ้นส่วนที่ยอดเยี่ยมกับ Royal Online V2 นับตั้งแต่ข้อตกลงแรกของเราในปี 2020 และผลงานของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก

แบรนด์ Betsafe ของเรากำลังฉลองวันเกิดครบรอบ 16 ปี ในเดือนนี้ และเราเชื่อว่าเกม Wazdan สามารถเพิ่มมูลค่าที่แท้จริงให้กับเว็บไซต์ภาษารัสเซียที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของเรา เราหวังว่าจะได้เห็นวิธีที่ลูกค้าของเราได้รับเกมที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นในลิทัวเนีย”

LEANDER และ BETFLAG ลงนามข้อตกลงใหม่สำหรับตลาดอิตาลี
Leander Games ได้ประกาศข้อตกลงกับผู้ให้บริการ BetFlag ชาวอิตาลีที่ได้รับการควบคุมสำหรับชุดเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์และบุคคลที่สาม

ในบรรดาเกมที่มีอยู่แล้วสำหรับผู้เล่นของ BetFlag ได้แก่: Ave Caesar, Ali Baba และ 40 Thieves, Dragon Slot และฟีเจอร์นวัตกรรมของ Leander ด้วย Dynamic Ways พร้อม Wild West Zone

Steven Matsell ซีอีโอของ Leander Games กล่าวว่า:

“เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เพิ่ม BetFlag ให้กับรายชื่อลูกค้าของเรา อิตาลีเป็นตลาดที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และการเลือกเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์และเกมของบุคคลที่สามพร้อมให้ผู้เล่นมากขึ้นเป็นข่าวที่ดี”

Domenico Galizia ซีอีโอของ BetFlag กล่าวว่า:

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความร่วมมือกับ Leander Games และเราตั้งตารอที่จะบรรลุเป้าหมายร่วมกัน เรามั่นใจว่าผู้เล่นของเราจะชอบเกมใหม่เหล่านี้”

เกาหลีใต้เปิดตัวการทดลอง CBDC ระยะที่สอง
ตามรายงานที่เผยแพร่ในวันนี้ ธนาคารแห่งเกาหลีได้สรุประยะแรกของโครงการจำลองสกุลเงินดิจิทัลของธนาคารกลาง (CBDC) ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2564

ในระหว่างขั้นตอนการทดสอบเบื้องต้น ได้มีการวิเคราะห์ฟังก์ชันพื้นฐานของ CBDC รวมถึงการผลิต การออก และการกระจายในสภาพแวดล้อมการจำลอง ธนาคารมีความยินดีและระบุว่า CBDC “ทำงานได้ตามปกติ” ภายใต้เงื่อนไขการทดสอบ

จากผลลัพธ์ที่เป็นบวก ธนาคารกลางเกาหลีใต้จะเพิ่มฟังก์ชันต่างๆ ให้กับแพ็คเกจและดำเนินการทดลองต่อไป สิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่คือคุณสมบัติต่างๆ เช่น การชำระเงินออฟไลน์และการเพิ่มเทคโนโลยีเพิ่มประสิทธิภาพการปกป้องข้อมูลส่วนบุคคล

เพื่อยืนยันว่า CBDC ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมจริงหรือไม่ ธนาคารจะเริ่มระยะที่สอง เมื่อระยะที่สองเสร็จสิ้นในเดือนมิถุนายน การประเมินโครงการอย่างครอบคลุมจะเกิดขึ้นในขณะที่การทดลองใช้งานเพิ่มเติมร่วมกับสถาบันการเงินจะยังคงดำเนินการต่อไป